Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (157)
Titre : Abalone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michel Lalet, Auteur Editeur : Abalone editions Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie qui consiste à déplacer ses billes pour en éjecter six de son adversaire.Intérêt spécifique: le contraste entre les billes blanches et les noires. Abalone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michel Lalet, Auteur . - Abalone editions, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie qui consiste à déplacer ses billes pour en éjecter six de son adversaire.Intérêt spécifique: le contraste entre les billes blanches et les noires. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAL 406 jeux de stratégie LuAPE 2052 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Abalone .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : A l'abordage Autre titre : Der schwarze Pirat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors. Il s'approche très vite avec son bateau, la « sirène noire », et essaye d'aborder leurs bateaux. Les matelots mettent toutes voiles dehors. Soudain, un vent marin se lève. Les voiles se tendent et le bateau file à toute allure. Ouf ! Ils ont réussi au dernier moment à se débarrasser du pirate." A l'abordage ; Der schwarze Pirat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors. Il s'approche très vite avec son bateau, la « sirène noire », et essaye d'aborder leurs bateaux. Les matelots mettent toutes voiles dehors. Soudain, un vent marin se lève. Les voiles se tendent et le bateau file à toute allure. Ouf ! Ils ont réussi au dernier moment à se débarrasser du pirate." Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HOF 406 jeux de stratégie LuAPE 2034 Disponible Documents numériques
Règle du jeu A l'abordage .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Alhambra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Henn, Auteur Editeur : Queen games Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L’Alhambra de ce jeu est une mosaïque de jardins et de bâtiments que des architectes (les joueurs) composent selon leurs moyens et leur fantaisie. A chacun de prendre sur le chantier commun les bâtiments qui l’intéressent ou les rentrées financières qui permettront de les acquérir si personne ne les a pris avant lui ! Chacun collectionne ainsi des pavillons, des palais, des arcades, des tours. Alhambra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Henn, Auteur . - Queen games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L’Alhambra de ce jeu est une mosaïque de jardins et de bâtiments que des architectes (les joueurs) composent selon leurs moyens et leur fantaisie. A chacun de prendre sur le chantier commun les bâtiments qui l’intéressent ou les rentrées financières qui permettront de les acquérir si personne ne les a pris avant lui ! Chacun collectionne ainsi des pavillons, des palais, des arcades, des tours. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HEN 406 jeux de stratégie LuAPE 2028 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Alhambra .pdfAdobe Acrobat PDF Arche de Noë
Titre : Arche de Noë Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Taïga Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; C 413 équilibre ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:Equilibre ; Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Equilibre Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Principe du jeu : Que mettre sur le dos du crocodile pour que le bateau ne bascule pas trop sous le poids du chameau que l'on vient de placer? et l'éléphant ne va-t-il pas tout faire tomber?A tour de rôle placer un animal. Arche de Noë [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Taïga, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; C 413 équilibre ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:Equilibre ; Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Equilibre Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Principe du jeu : Que mettre sur le dos du crocodile pour que le bateau ne bascule pas trop sous le poids du chameau que l'on vient de placer? et l'éléphant ne va-t-il pas tout faire tomber?A tour de rôle placer un animal. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ARC 404 jeux d'adresse LuAPE 2384 Disponible
Titre : Avalam bitaka géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Dewey Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Il faut constituer un maximum de tours de 1 à 5 éléments dont le pion supérieur vous appartient. Chaque joueur a sa couleur, mais peut déplacer n'importe quel pion dans n'importe quel sens. Plus les tours montent, plus les chemins se ferment. Avalam bitaka géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Dewey, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Il faut constituer un maximum de tours de 1 à 5 éléments dont le pion supérieur vous appartient. Chaque joueur a sa couleur, mais peut déplacer n'importe quel pion dans n'importe quel sens. Plus les tours montent, plus les chemins se ferment. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AVA 406 jeux de stratégie LuAPE 4123 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Avalam Bitaka .pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkBrick by brick
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