Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (105)
Titre : A l'abordage Autre titre : Der schwarze Pirat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors. Il s'approche très vite avec son bateau, la « sirène noire », et essaye d'aborder leurs bateaux. Les matelots mettent toutes voiles dehors. Soudain, un vent marin se lève. Les voiles se tendent et le bateau file à toute allure. Ouf ! Ils ont réussi au dernier moment à se débarrasser du pirate." A l'abordage ; Der schwarze Pirat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors. Il s'approche très vite avec son bateau, la « sirène noire », et essaye d'aborder leurs bateaux. Les matelots mettent toutes voiles dehors. Soudain, un vent marin se lève. Les voiles se tendent et le bateau file à toute allure. Ouf ! Ils ont réussi au dernier moment à se débarrasser du pirate." Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HOF 406 jeux de stratégie LuAPE 2034 Disponible Documents numériques
Règle du jeu A l'abordage .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Alias Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic France SA Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Alias [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic France SA, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ALI 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2298 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Alias.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Alias junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Langue ; Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Essayer de deviner le plus vite possible ce qu'il y a sur la carte de son coéquipier . Pour t'aider, ton partenaire te donne des indices en décrivant le mot et l'image cachés . A chaque bonne réponse les joueurs déplacent leurs pions d'une case sur le plateau . L'équipe qui atteint la première la dernière case du plateau a gagné Analyse pédagogique : Améliorer le vocabulaire Alias junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Langue ; Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Essayer de deviner le plus vite possible ce qu'il y a sur la carte de son coéquipier . Pour t'aider, ton partenaire te donne des indices en décrivant le mot et l'image cachés . A chaque bonne réponse les joueurs déplacent leurs pions d'une case sur le plateau . L'équipe qui atteint la première la dernière case du plateau a gagné Analyse pédagogique : Améliorer le vocabulaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ALI 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2297 Sorti jusqu'au 12/11/2024 Documents numériques
Règle du jeu Alias junior.pdfAdobe Acrobat PDF Arche de Noë
Titre : Arche de Noë Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Taïga Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; C 413 équilibre ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:Equilibre ; Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Equilibre Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Principe du jeu : Que mettre sur le dos du crocodile pour que le bateau ne bascule pas trop sous le poids du chameau que l'on vient de placer? et l'éléphant ne va-t-il pas tout faire tomber?A tour de rôle placer un animal. Arche de Noë [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Taïga, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; C 413 équilibre ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:Equilibre ; Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Equilibre Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Principe du jeu : Que mettre sur le dos du crocodile pour que le bateau ne bascule pas trop sous le poids du chameau que l'on vient de placer? et l'éléphant ne va-t-il pas tout faire tomber?A tour de rôle placer un animal. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ARC 404 jeux d'adresse LuAPE 2384 Disponible
Titre : Arena Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ralf Paul, Auteur Editeur : Kicket! Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 409 précision ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; Mécanismes:Adresse ; Mécanismes:AffrontementNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Kicket ! Arena est un jeu de football peu orthodoxe dans lequel les joueurs vont pousser les figurines de leur équipe à l’aide du pied afin de marquer plus de buts que leurs adversaires.
Un match peut se jouer à un contre un, deux contre deux, deux contre un… Oui, c’est cela le KICKET ! Arena, de même qu’un terrain n’aura pas les mêmes dimensions d’une partie à l’autre, les règles varient au bon vouloir des joueurs, pourvu que tout le monde soit d’accord et, surtout, que l’ambiance soit au rendez-vous !
Arena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ralf Paul, Auteur . - Kicket!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 409 précision ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; Mécanismes:Adresse ; Mécanismes:AffrontementNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Kicket ! Arena est un jeu de football peu orthodoxe dans lequel les joueurs vont pousser les figurines de leur équipe à l’aide du pied afin de marquer plus de buts que leurs adversaires.
Un match peut se jouer à un contre un, deux contre deux, deux contre un… Oui, c’est cela le KICKET ! Arena, de même qu’un terrain n’aura pas les mêmes dimensions d’une partie à l’autre, les règles varient au bon vouloir des joueurs, pourvu que tout le monde soit d’accord et, surtout, que l’ambiance soit au rendez-vous !
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAL 405 jeux sportifs et moteurs LuAPE 2633 Disponible Réservé PSH Documents numériques
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