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Filosofia
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Titre : Agricola : terres d'élevage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:PlacementTags : Commerce Construction Jeux à deux Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Vous incarnez des fermiers qui élèvent des moutons, des cochons, des vaches et des chevaux.Trois ouvriers vous aident à élever tous vos animaux.Ils construisent des stalles, clôturent vos pâturages et améliorent votre ferme. Les stalles sont agrandies en étables et votre maison se transforme en maison à colombages.Chaque manche, chacun de vos ouvriers effectuera une seule action. Toutes les actions sont illustrées sur le plateau.Un seul petit souci, chaque action ne peut être utilisée qu’une fois par manche. Puisque votre adversaire et vous placez vos ouvriers en alternance, vous devrez vous assurer de choisir les actions au moment le plus opportun.Le vainqueur sera celui qui aura élevé le plus d’animaux et construit les bâtiments valant le plus de points. Contenu : pièces en carton- 1 plateau de jeu- 2 plateaux Ferme - 4 agrandissements de ferme- 4 tuiles Stalle - 4 bâtiments spéciaux - 9 tuiles Biens (3x 4 moutons ; 1x 4 pierres, 4 roseaux, 4 bois, 4 cochons, 4 vaches et 4 chevaux)- 1 marqueur premier joueur- pièces en bois- 2 x 3 ouvriers - 26 barrières (jaune)- 22 moutons,- 16 cochons,- 13 vaches- 14 chevaux- 17 bois,- 15 pierres- 5 roseaux- 10 auges jaunes- 1 bloc-notes- 1 règle Agricola : terres d'élevage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:PlacementTags : Commerce Construction Jeux à deux Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Vous incarnez des fermiers qui élèvent des moutons, des cochons, des vaches et des chevaux.Trois ouvriers vous aident à élever tous vos animaux.Ils construisent des stalles, clôturent vos pâturages et améliorent votre ferme. Les stalles sont agrandies en étables et votre maison se transforme en maison à colombages.Chaque manche, chacun de vos ouvriers effectuera une seule action. Toutes les actions sont illustrées sur le plateau.Un seul petit souci, chaque action ne peut être utilisée qu’une fois par manche. Puisque votre adversaire et vous placez vos ouvriers en alternance, vous devrez vous assurer de choisir les actions au moment le plus opportun.Le vainqueur sera celui qui aura élevé le plus d’animaux et construit les bâtiments valant le plus de points. Contenu : pièces en carton- 1 plateau de jeu- 2 plateaux Ferme - 4 agrandissements de ferme- 4 tuiles Stalle - 4 bâtiments spéciaux - 9 tuiles Biens (3x 4 moutons ; 1x 4 pierres, 4 roseaux, 4 bois, 4 cochons, 4 vaches et 4 chevaux)- 1 marqueur premier joueur- pièces en bois- 2 x 3 ouvriers - 26 barrières (jaune)- 22 moutons,- 16 cochons,- 13 vaches- 14 chevaux- 17 bois,- 15 pierres- 5 roseaux- 10 auges jaunes- 1 bloc-notes- 1 règle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02842 Disponible Documents numériques
agricola_terres_2012_12_4_14_24_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cacao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Contenu : - 72 tuiles (jungle et ouvriers)
- 4 plateaux
- 4 pions
- 20 fèves de cacao
- 12 jetons soleil
- 48 pièces d'or (val. 1,5,10)
- 1 règle de jeu
- 1 feuillet de référenceEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Cacao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Contenu : - 72 tuiles (jungle et ouvriers)
- 4 plateaux
- 4 pions
- 20 fèves de cacao
- 12 jetons soleil
- 48 pièces d'or (val. 1,5,10)
- 1 règle de jeu
- 1 feuillet de référenceEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03185 Disponible Documents numériques
cacao__2015_09_30_09_18_19.pdfAdobe Acrobat PDF Camel Up / Stefen Bogen
Titre : Camel Up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefen Bogen, Auteur ; Dennis LOHAUSSEN, Auteur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Désert ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cinq chameaux progressent dans le désert au gré des lancés de dés. Sélectionnez judicieusement des cartes et pariez sur l'évolution et le résultat de la course. Contenu : - 1 plateau
- des pièces (1 et 5) et des billets (10 et 20)
- 5 pions chameaux (5 couleurs)
- 5 dés de couleurs (1 à 3)
- 20 tuiles rectangulaires
- 8 tuiles carrées
- 1 pyramide
- 1 jeton 1er joueur
- 60 cartes
- règlesCamel Up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefen Bogen, Auteur ; Dennis LOHAUSSEN, Auteur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Désert ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cinq chameaux progressent dans le désert au gré des lancés de dés. Sélectionnez judicieusement des cartes et pariez sur l'évolution et le résultat de la course. Contenu : - 1 plateau
- des pièces (1 et 5) et des billets (10 et 20)
- 5 pions chameaux (5 couleurs)
- 5 dés de couleurs (1 à 3)
- 20 tuiles rectangulaires
- 8 tuiles carrées
- 1 pyramide
- 1 jeton 1er joueur
- 60 cartes
- règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03204 Sorti jusqu'au 01/01/2025
Titre : Skyliners Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gabriele Bubola, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:VilleTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Skyliners, les joueurs érigent une ville en posant des étages ou des toits d'immeubles ou encore des parcs qui bloquent la construction de nouveaux bâtiments.
L'objectif est pour chacun d'optimiser sa vision de la ville.
Au cours de la partie, chacun devra estimer le nombre d'immeubles visibles dans chaque rangée, depuis son point cardinal. Plus le joueur parie tôt sur ce nombre, plus il marquera de points, mais au risque que sa prédiction soit invalidée par la pose de nouveaux blocs. Plus le joueur parie tard plus sa prédiction devrait être précise.Contenu :
76 étages,
40 antennes,
8 toits,
5 parcs,
40 cartes,
12 mouettes,
1 bureau en 4 parties,
1 règle de jeu.Skyliners [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gabriele Bubola, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:VilleTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Skyliners, les joueurs érigent une ville en posant des étages ou des toits d'immeubles ou encore des parcs qui bloquent la construction de nouveaux bâtiments.
L'objectif est pour chacun d'optimiser sa vision de la ville.
Au cours de la partie, chacun devra estimer le nombre d'immeubles visibles dans chaque rangée, depuis son point cardinal. Plus le joueur parie tôt sur ce nombre, plus il marquera de points, mais au risque que sa prédiction soit invalidée par la pose de nouveaux blocs. Plus le joueur parie tard plus sa prédiction devrait être précise.Contenu :
76 étages,
40 antennes,
8 toits,
5 parcs,
40 cartes,
12 mouettes,
1 bureau en 4 parties,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03575 Disponible Documents numériques
skyliners.pdfAdobe Acrobat PDF Skyliners / Gabriele Bubola
Titre : Skyliners Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gabriele Bubola, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:StratégieTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Skyliners, les joueurs érigent une ville en posant des étages ou des toîts d'immeubles ou encore des parcs qui bloquent la construction de nouveaux bâtiments.
L'objectif est pour chacun d'optimiser sa vision de la ville...
Au cours de la partie, chacun devra estimer le nombre d'immeubles visibles dans chaque rangée, depuis son point cardinal. Plus le joueur parie tôt sur ce nombre, plus il marquera de points, mais au risque que sa prédiction soit invalidée par la pose de nouveaux blocs. Plus le joueur parie tard plus sa prédiction devrait être précise.Contenu :
1 plateau de jeu encastrable dans le fond de la boîte
72 pièces de construction de couleurs différentes (18/couleur)
12 pièces de construction blanches
40 antennes (4 couleurs)
5 pièces "parcs" (vertes)
40 cartes (20 "plan", 16 "prépa", 4 "gratte-ciel")
12 mouettes,
1 bureau en 4 parties,
1 règle de jeu.Skyliners [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gabriele Bubola, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:StratégieTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Skyliners, les joueurs érigent une ville en posant des étages ou des toîts d'immeubles ou encore des parcs qui bloquent la construction de nouveaux bâtiments.
L'objectif est pour chacun d'optimiser sa vision de la ville...
Au cours de la partie, chacun devra estimer le nombre d'immeubles visibles dans chaque rangée, depuis son point cardinal. Plus le joueur parie tôt sur ce nombre, plus il marquera de points, mais au risque que sa prédiction soit invalidée par la pose de nouveaux blocs. Plus le joueur parie tard plus sa prédiction devrait être précise.Contenu :
1 plateau de jeu encastrable dans le fond de la boîte
72 pièces de construction de couleurs différentes (18/couleur)
12 pièces de construction blanches
40 antennes (4 couleurs)
5 pièces "parcs" (vertes)
40 cartes (20 "plan", 16 "prépa", 4 "gratte-ciel")
12 mouettes,
1 bureau en 4 parties,
1 règle de jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire