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6 Marionnettes (jouet)
Titre : 6 Marionnettes (jouet) Type de document : Jeu Editeur : simba Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique)
Mots clés
-:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Contes ; -:Thèmes:MarionnettesTags : Château Contes Improvisation Marionnettes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Contenu : - 6 marionnettes 6 Marionnettes (jouet) [Jeu] . - [S.l.] : simba, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique)
Mots clés
-:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Contes ; -:Thèmes:MarionnettesTags : Château Contes Improvisation Marionnettes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Contenu : - 6 marionnettes Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 6MA A 201 jeu de rôle Ludeo J 02880 Disponible
Titre : Booo ! Type de document : Jeu Auteurs : Christophe GONTHIER, Auteur Editeur : Blackrock Editions Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs incarnent simultanément un seul et même fantôme qui se déplace dans le château pour effrayer ses visiteurs. Soyez le plus rapide à trouver le bon chemin en sélectionnant la bonne couleur ! Contenu : - plateau de jeu en 8 parties
- 9 tuiles carrées "pièces"
- 15 jetons "visiteurs"
- 4 jetons spéciaux (trappe et fantôme)
- 6 petites tuiles couleurs
- 1 pion fantôme
- 1 règle du jeuBooo ! [Jeu] / Christophe GONTHIER, Auteur . - [S.l.] : Blackrock Editions, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs incarnent simultanément un seul et même fantôme qui se déplace dans le château pour effrayer ses visiteurs. Soyez le plus rapide à trouver le bon chemin en sélectionnant la bonne couleur ! Contenu : - plateau de jeu en 8 parties
- 9 tuiles carrées "pièces"
- 15 jetons "visiteurs"
- 4 jetons spéciaux (trappe et fantôme)
- 6 petites tuiles couleurs
- 1 pion fantôme
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GON A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03360 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Camelot Jr Autre titre : Camelot Jr : A romantic challenge Type de document : Jeu Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Prince(sse)Tags : Château Construction Jeux pour 1 joueur Prince(sse) Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placez les pièces comme indiqué sur le défi. Tentez ensuite de placer les autres pièces judicieusement pour que les personnages puissent se rejoindre. Contenu : - 1 livret "challenges et solutions"
- 9 pièces en bois (1 base, 8 tours)
- 2 figurinesEn ligne : http://www.jedisjeux.net/camelot-jr Camelot Jr ; Camelot Jr : A romantic challenge [Jeu] . - Kontich (Neerveld 14, B-2550, Belgique) : Smart Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Prince(sse)Tags : Château Construction Jeux pour 1 joueur Prince(sse) Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placez les pièces comme indiqué sur le défi. Tentez ensuite de placer les autres pièces judicieusement pour que les personnages puissent se rejoindre. Contenu : - 1 livret "challenges et solutions"
- 9 pièces en bois (1 base, 8 tours)
- 2 figurinesEn ligne : http://www.jedisjeux.net/camelot-jr Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAM A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03213 Disponible
Titre : Castello del Drago Autre titre : Castello del Drago Type de document : Jeu Auteurs : Barbara Schyns, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur Editeur : Beleduc Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:DragonTags : Château Coopération Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les dragons attaquent le château. Les joueurs ne se laissent pas faire et font courir leurs chevaliers, de tour en tour, jusqu’au toboggan à boulets : une invention géniale pour lutter contre les dragons mais dont on ne peut se servir qu’en s’entraidant. Il faut, en effet, être nombreux - unir et additionner les forces – pour pousser le boulet au-dessus de la rampe et le laisser filer vers les dragons Contenu : * 8 tours de château
* 16 chevaliers
* 1 pont
* 1 D6
* 1 D6 spécial
* 6 dragons
* 1 boule
* 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Castello del Drago ; Castello del Drago [Jeu] / Barbara Schyns, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur . - [S.l.] : Beleduc, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:DragonTags : Château Coopération Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les dragons attaquent le château. Les joueurs ne se laissent pas faire et font courir leurs chevaliers, de tour en tour, jusqu’au toboggan à boulets : une invention géniale pour lutter contre les dragons mais dont on ne peut se servir qu’en s’entraidant. Il faut, en effet, être nombreux - unir et additionner les forces – pour pousser le boulet au-dessus de la rampe et le laisser filer vers les dragons Contenu : * 8 tours de château
* 16 chevaliers
* 1 pont
* 1 D6
* 1 D6 spécial
* 6 dragons
* 1 boule
* 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 407 jeu de hasard Ludeo J 02402 Disponible Documents numériques
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castello_del_drago_2011_01_19_12_19_43.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Château fantômes Type de document : Jeu Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Fantôme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au sein du château hanté, les fantômes sèment la pagaille en apparaissant et disparaissant sans arrêt. Grâce à une série de cartes indicées, le joueur va devoir reproduire la scène et remettre les fantômes au bon endroit. Contenu : - 6 plateaux "puzzle" de 8 pièces chacun
- 12 fiches "modèle"
- 1 règle du jeuChâteau fantômes [Jeu] / Patrice Le Quérré, Auteur . - [S.l.] : Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Fantôme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au sein du château hanté, les fantômes sèment la pagaille en apparaissant et disparaissant sans arrêt. Grâce à une série de cartes indicées, le joueur va devoir reproduire la scène et remettre les fantômes au bon endroit. Contenu : - 6 plateaux "puzzle" de 8 pièces chacun
- 12 fiches "modèle"
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEQ A 401 jeu d'association Ludeo J 02336 Disponible Documents numériques
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chateau_fantomes_2012_01_26_13_29_03.pdfAdobe Acrobat PDFChâteau fort Happyland (jouet)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLa forteresse (jouet)
PermalinkKingdomino / Bruno Cathala
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