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7 recherche sur le tag 'A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)'
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Titre : Canardages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Keith Meyers, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Programmation Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur le plateau, on trouve une pile de cartes mélangées, faces cachées, avec les canards de tous les joueurs. A côté de la pile, 6 canards sont visibles, placés en ligne (de mire). Les canards visibles défilent comme dans la pêche aux canards: lorsqu'ils avancent, le canard de tête disparaît sous la pile, le canard au sommet de la pioche rejoint la queue de la file.
Les canards vont être la cible des chasseurs (les joueurs) qui joueront leurs cartes actions "en joue" et "pan!". Il y a des tas d'autres cartes pour faire plonger un canard dans l'eau, cacher un canard derrière un autre, faire avancer, reculer ou mélanger les canards etc.... Pour gagner, vous devez être le dernier propriétaire de canard survivant au canardage.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 cibles
- 41 cartes canards
- 54 cartes-action
- 1 règle de jeuCanardages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Keith Meyers, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Programmation Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur le plateau, on trouve une pile de cartes mélangées, faces cachées, avec les canards de tous les joueurs. A côté de la pile, 6 canards sont visibles, placés en ligne (de mire). Les canards visibles défilent comme dans la pêche aux canards: lorsqu'ils avancent, le canard de tête disparaît sous la pile, le canard au sommet de la pioche rejoint la queue de la file.
Les canards vont être la cible des chasseurs (les joueurs) qui joueront leurs cartes actions "en joue" et "pan!". Il y a des tas d'autres cartes pour faire plonger un canard dans l'eau, cacher un canard derrière un autre, faire avancer, reculer ou mélanger les canards etc.... Pour gagner, vous devez être le dernier propriétaire de canard survivant au canardage.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 cibles
- 41 cartes canards
- 54 cartes-action
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03473 Disponible Documents numériques
canardage_règles_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cascadia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Autre Editeur : AEG Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:NatureTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Réflexion Jeux pour 1 joueur Connexion de tuiles Stratégie L'avis de Ludeo : De très belles illustrations et un beau matériel qui servent parfaitement le thème, à savoir, le développement d'un écosystème harmonieux.
Un bon jeu d'accroche pour ceux qui désirent s'initier aux jeux de connexion de tuiles et de développement.
Des règles simples associées à différentes manières de marquer des points pour susciter l'intérêt à partir de 10 ans.Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cascadia est un jeu de connexion et de développement qui invite les joueurs à créer un écosystème harmonieux. pou ce faire, ils doivent assembler des habitats et y développer la faune la plus appropriée.
Les paysages se forment par la connexion de tuiles "habitat"et les jetons "animaux" se placent en fonction des symboles présents sur les tuiles.
C'est l'étendue d'un même habitat qui est prise en compte lors du décompte de points. Quant aux animaux , ils rapportent des points s'ils remplissent des conditions imposées à leur espèce, être en couple, former des bancs, former la plus longue ligne droite, ...
Contenu :
- 100 jetons "Faune en bois"
- 85 tuiles "Habitat"
- 25 jetons "Nature"
- 20 cartes "Décompte de la faune"
- 1 carte "variante Famille"
- 5 tuiles "Habitat de Départ"
- 1 bloc de score
- 1 sac en tissu
- La règle de jeu
Cascadia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Lucky Duck games : AEG, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:NatureTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Réflexion Jeux pour 1 joueur Connexion de tuiles Stratégie L'avis de Ludeo : De très belles illustrations et un beau matériel qui servent parfaitement le thème, à savoir, le développement d'un écosystème harmonieux.
Un bon jeu d'accroche pour ceux qui désirent s'initier aux jeux de connexion de tuiles et de développement.
Des règles simples associées à différentes manières de marquer des points pour susciter l'intérêt à partir de 10 ans.Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cascadia est un jeu de connexion et de développement qui invite les joueurs à créer un écosystème harmonieux. pou ce faire, ils doivent assembler des habitats et y développer la faune la plus appropriée.
Les paysages se forment par la connexion de tuiles "habitat"et les jetons "animaux" se placent en fonction des symboles présents sur les tuiles.
C'est l'étendue d'un même habitat qui est prise en compte lors du décompte de points. Quant aux animaux , ils rapportent des points s'ils remplissent des conditions imposées à leur espèce, être en couple, former des bancs, former la plus longue ligne droite, ...
Contenu :
- 100 jetons "Faune en bois"
- 85 tuiles "Habitat"
- 25 jetons "Nature"
- 20 cartes "Décompte de la faune"
- 1 carte "variante Famille"
- 5 tuiles "Habitat de Départ"
- 1 bloc de score
- 1 sac en tissu
- La règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03855 Disponible Documents numériques
cascadia-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chop ! Chop ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Gilet, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiquesTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Logique Affrontement Coopération Stratégie Animaux domestiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu qui oppose le clan du chat à celui des souris. Le chat arrivera-t-il à attraper les 4 souris avant qu'elles ne s'emparent des fromages cachés sous les carrelages de la cuisine? Chat et souris se déplacent au gré des lancés de dés. Mais attention, le chat n'a pas le droit de passer sous la table qui trône dans la pièce, tandis que les souris ne peuvent passer au-dessus. A la fin de leur déplacement chat et souris retournent le carrelage d'arrivée pour découvrir un fromage ou une carte action dont ils devront appliquer les effets. Contenu :
- 1 plateau cuisine
- 1 table
- 38 plaques carrelage
- 4 plaques trou de souris
- 4 souris
- 1 chat
- 2 dés
- 1 règle du jeuChop ! Chop ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Gilet, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiquesTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Logique Affrontement Coopération Stratégie Animaux domestiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu qui oppose le clan du chat à celui des souris. Le chat arrivera-t-il à attraper les 4 souris avant qu'elles ne s'emparent des fromages cachés sous les carrelages de la cuisine? Chat et souris se déplacent au gré des lancés de dés. Mais attention, le chat n'a pas le droit de passer sous la table qui trône dans la pièce, tandis que les souris ne peuvent passer au-dessus. A la fin de leur déplacement chat et souris retournent le carrelage d'arrivée pour découvrir un fromage ou une carte action dont ils devront appliquer les effets. Contenu :
- 1 plateau cuisine
- 1 table
- 38 plaques carrelage
- 4 plaques trou de souris
- 4 souris
- 1 chat
- 2 dés
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03538 Disponible Documents numériques
chop!chop!.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Linko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:DéfausseTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Linko est un subtil jeu de défausse au cours duquel chacun subtilise des cartes à ses adversaires pour marquer le maximum de points en fin de partie. Pour s'en emparer, il suffit de poser le même nombre de cartes qu'un autre joueur...mais pour une valeur supérieure! Bienvenue à Linko, un subtil jeu de vol de cartes. Contenu :
- 110 cartes numérotées
- La règle du jeuLinko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:DéfausseTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Linko est un subtil jeu de défausse au cours duquel chacun subtilise des cartes à ses adversaires pour marquer le maximum de points en fin de partie. Pour s'en emparer, il suffit de poser le même nombre de cartes qu'un autre joueur...mais pour une valeur supérieure! Bienvenue à Linko, un subtil jeu de vol de cartes. Contenu :
- 110 cartes numérotées
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03354 Disponible Documents numériques
regle_linko.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Patchwork Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Fun Forge Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Organisation spatiale Jeux à deux Connexion de tuiles Placement Vêtements NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de choisir les meilleures pièces de tissu, les acheter et les combiner pour en faire la plus belle couverture en patchwork.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 plateaux "Couverture"
- 1 pion en bois
- 2 pions chrono (vert et jaune)
- 1 tuile Bonus "7x7"
- 33 pièces de tissu de type "Tétris"(en carton)
- 5 pièces de cuir (carrés bruns)
- 50 jetons "Bouton(s)" (32 jetons "1 bouton", 12 jetons "5 boutons", 5 jetons "10 boutons", 1 jetons "20 boutons")
- La règlePatchwork [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Fun Forge, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Organisation spatiale Jeux à deux Connexion de tuiles Placement Vêtements NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de choisir les meilleures pièces de tissu, les acheter et les combiner pour en faire la plus belle couverture en patchwork.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 plateaux "Couverture"
- 1 pion en bois
- 2 pions chrono (vert et jaune)
- 1 tuile Bonus "7x7"
- 33 pièces de tissu de type "Tétris"(en carton)
- 5 pièces de cuir (carrés bruns)
- 50 jetons "Bouton(s)" (32 jetons "1 bouton", 12 jetons "5 boutons", 5 jetons "10 boutons", 1 jetons "20 boutons")
- La règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03851 Disponible ROS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03852 Sorti jusqu'au 08/10/2024 Documents numériques
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