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Détail de l'éditeur
Éditeur Matagot
Documents disponibles chez cet éditeur



Titre : Le bal masqué des coccinelles Type de document : Jeu Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur ; Anne PATZKE, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératifNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu de coopération où les coccinelles doivent se déguiser pour aller au bal masqué en essayant d'échapper aux fourmis. Au départ chaque coccinelle possède des points unicolores et va devoir échanger des couleurs avec ses amies. Chaque coccinelle est pourvue d'un aimant (positif ou négatif) et lorsque 2 coccinelles s'attirent, elle peuvent faire l'échange. Après avoir récupéré toutes les couleurs possibles, chaque coccinelle pourra rejoindre le bal masqué. Contenu : - 1 plateau de jeu avec aiguille tournante
- 8 coccinelles magnétiques
- 7 fourmis
- 56 pions
- 1 disque Nourriture
- la règle du jeuLe bal masqué des coccinelles [Jeu] / Peter-Paul Joopen, Auteur ; Anne PATZKE, Illustrateur . - [S.l.] : Matagot, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératifNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu de coopération où les coccinelles doivent se déguiser pour aller au bal masqué en essayant d'échapper aux fourmis. Au départ chaque coccinelle possède des points unicolores et va devoir échanger des couleurs avec ses amies. Chaque coccinelle est pourvue d'un aimant (positif ou négatif) et lorsque 2 coccinelles s'attirent, elle peuvent faire l'échange. Après avoir récupéré toutes les couleurs possibles, chaque coccinelle pourra rejoindre le bal masqué. Contenu : - 1 plateau de jeu avec aiguille tournante
- 8 coccinelles magnétiques
- 7 fourmis
- 56 pions
- 1 disque Nourriture
- la règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOO A 407 jeu de hasard Ludeo J 03576 Disponible Documents numériques
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règle du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Sagrada Type de document : Jeu Auteurs : Daryl Andrews, Auteur ; Adrian ADAMESCU, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieTags : Stratégie Art Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des artistes qui vont tenter de créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Pour ce faire, ils vont utiliser des dés symbolisant des pièces de verre qu'ils devront placer sur leur carte vitrail. Leur but sera d'optimiser le placement de leurs dés en respectant les contraintes de pose générales et celles imposées par leur propre fenêtre. Ils tenteront également d'atteindre les objectifs publics et leur objectif secret en utilisant avec parcimonie des coups de pouce de certaines cartes. Analyse pédagogique : Laura Contenu : - 4 plateaux « Joueur »
- 1 grande tuile rectangulaire (recto/verso) « Manche/Score »
- 24 jetons « Faveur »
- 4 jetons « Marqueur de score »
- 18 dés rouges
- 18 dés jaunes
- 18 dés verts
- 18 dés bleus
- 18 dés violets
- 1 sac en tissu noir
- 12 cartes carrées « Motif de vitrail »
- 29 cartes rectangulaires
- 2 livrets de règles (Fr, Nl)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sagrada Sagrada [Jeu] / Daryl Andrews, Auteur ; Adrian ADAMESCU, Auteur . - [S.l.] : Matagot, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieTags : Stratégie Art Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des artistes qui vont tenter de créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Pour ce faire, ils vont utiliser des dés symbolisant des pièces de verre qu'ils devront placer sur leur carte vitrail. Leur but sera d'optimiser le placement de leurs dés en respectant les contraintes de pose générales et celles imposées par leur propre fenêtre. Ils tenteront également d'atteindre les objectifs publics et leur objectif secret en utilisant avec parcimonie des coups de pouce de certaines cartes. Analyse pédagogique : Laura Contenu : - 4 plateaux « Joueur »
- 1 grande tuile rectangulaire (recto/verso) « Manche/Score »
- 24 jetons « Faveur »
- 4 jetons « Marqueur de score »
- 18 dés rouges
- 18 dés jaunes
- 18 dés verts
- 18 dés bleus
- 18 dés violets
- 1 sac en tissu noir
- 12 cartes carrées « Motif de vitrail »
- 29 cartes rectangulaires
- 2 livrets de règles (Fr, Nl)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sagrada Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03546 Disponible Documents numériques
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sagrada.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Captain Sonar Type de document : Jeu Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Yohan Lemonnier, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MerTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Captain sonar revisite le jeu de la bataille navale classique. Il met face à face deux équipages de sous-marins dont chaque membre va jouer un rôle bien particulier; gestion des avaries, gestion des armes, détection du sous-marin adverse et déplacement du sous-marin. Les joueurs doivent en permanence communiquer entre eux afin d'optimiser ces différents rôles. Pour l'emporter, le dialogue et l'écoute seront primordiaux. Deux modes de jeu sont possibles, en simultané ou en tour par tour. Contenu :
2 jeux de 12 fiches chacun
2 calques transparents
8 feutres effaçables
2 paravents écran
1 livret de règlesCaptain Sonar [Jeu] / Roberto Fraga, Auteur ; Yohan Lemonnier, Auteur . - [S.l.] : Matagot, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MerTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Captain sonar revisite le jeu de la bataille navale classique. Il met face à face deux équipages de sous-marins dont chaque membre va jouer un rôle bien particulier; gestion des avaries, gestion des armes, détection du sous-marin adverse et déplacement du sous-marin. Les joueurs doivent en permanence communiquer entre eux afin d'optimiser ces différents rôles. Pour l'emporter, le dialogue et l'écoute seront primordiaux. Deux modes de jeu sont possibles, en simultané ou en tour par tour. Contenu :
2 jeux de 12 fiches chacun
2 calques transparents
8 feutres effaçables
2 paravents écran
1 livret de règlesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03367 Disponible Documents numériques
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captain_sonar_.jpgImage Jpeg
Titre : Sonar Family Type de document : Jeu Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Yohan Lemonnier, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MerTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sonar Family est la version “enfants” de Captain Sonar, plus accessible et rapide à jouer. Il s'agit d'une bataille navale nouvelle génération dans laquelle deux équipes contrôlent un sous-marin différent. Chaque joueur joue un membre d'équipage : le capitaine ou l'opérateur radio. Le rôle du capitaine est de déplacer le sous-marin et d'activer au mieux les systèmes du bord, son sonar, le lanceur de missiles, l'activation d'un mouvement silencieux, ... Quand il déplace son sous-marin, le capitaine doit annoncer à voix haute la direction suivie. Le rôle de l'opérateur radio est de se servir des indications du capitaine de l'équipe adverse pour trouver le sous-marin ennemi et donner sa position à son propre capitaine pour qu'il le détruise à l'aide de missiles. Contenu :
8 plateaux
2 calques transparents
4 feutres effaçables
1 écran
1 livret de règlesSonar Family [Jeu] / Roberto Fraga, Auteur ; Yohan Lemonnier, Auteur . - [S.l.] : Matagot, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MerTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sonar Family est la version “enfants” de Captain Sonar, plus accessible et rapide à jouer. Il s'agit d'une bataille navale nouvelle génération dans laquelle deux équipes contrôlent un sous-marin différent. Chaque joueur joue un membre d'équipage : le capitaine ou l'opérateur radio. Le rôle du capitaine est de déplacer le sous-marin et d'activer au mieux les systèmes du bord, son sonar, le lanceur de missiles, l'activation d'un mouvement silencieux, ... Quand il déplace son sous-marin, le capitaine doit annoncer à voix haute la direction suivie. Le rôle de l'opérateur radio est de se servir des indications du capitaine de l'équipe adverse pour trouver le sous-marin ennemi et donner sa position à son propre capitaine pour qu'il le détruise à l'aide de missiles. Contenu :
8 plateaux
2 calques transparents
4 feutres effaçables
1 écran
1 livret de règlesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03568 Disponible Documents numériques
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sonar_family.pdfAdobe Acrobat PDFWingspan / Elizabeth Hargrave
Titre : Wingspan Type de document : Jeu Auteurs : Elizabeth Hargrave, Auteur ; Natalia Rojas, Illustrateur ; Ana Maria Martinez Jaramillo, Illustrateur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Matagot Autre Editeur : Stonemaier Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:OiseauxTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes des passionnés d’oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats. Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière : Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire. Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs. Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques. Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes. Contenu : 1 Plateau Objectifs
1 Plateau Oiseaux
5 Plateaux Joueur
1 Mangeoire/Tour à dès
1 Bloc de score
170 Cartes Oiseau
26 Cartes Bonus
75 Œufs miniatures
5 Dès en bois
40 Cubes Action
103 Jetons Nourriture
8 Tuiles Objectifs
1 Jeton Premier joueur
1 Appendice
1 Livret de règlesWingspan [Jeu] / Elizabeth Hargrave, Auteur ; Natalia Rojas, Illustrateur ; Ana Maria Martinez Jaramillo, Illustrateur ; Beth Sobel, Illustrateur . - [S.l.] : Matagot : [S.l.] : Stonemaier, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Thèmes:OiseauxTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes des passionnés d’oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d’actions dans un de vos habitats. Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière : Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire. Pondez des œufs en utilisant des œufs marbrés miniatures de différentes couleurs. Agrandissez votre collection d’oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques. Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes. Contenu : 1 Plateau Objectifs
1 Plateau Oiseaux
5 Plateaux Joueur
1 Mangeoire/Tour à dès
1 Bloc de score
170 Cartes Oiseau
26 Cartes Bonus
75 Œufs miniatures
5 Dès en bois
40 Cubes Action
103 Jetons Nourriture
8 Tuiles Objectifs
1 Jeton Premier joueur
1 Appendice
1 Livret de règlesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03588 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkAnimal à bord / Ralf zur Linde
PermalinkBarony / Marc André
PermalinkTrails of Tucana / Eilif Svensson
PermalinkPermalinkPermalink# Artbox / Lis ARTEM
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PermalinkHidden leaders / Andreas MÜLLER
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