Détail de l'éditeur
Bankiiiz editions |
Documents disponibles chez cet éditeur (3)



Titre : Bubblee pop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gregory OLIVER, Auteur ; Alexey RUDIKOV, Illustrateur Editeur : Bankiiiz editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu pour 2 joueurs, chacun possède sa propre planète qui peut contenir jusqu'à 20 bubblees. A tour de rôle, les joueurs font tomber les bubblees, depuis la zone centrale, 2 par 2 sur leur planète. Quand un joueur parvient à aligner 3 bubblees ou plus de la même couleur horizontalement ou verticalement, ces Bubblees sont immédiatement retirés de sa planète et placés sains et saufs dans sa zone de score. Le joueur pourra ensuite en utiliser le pouvoir spécial.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 96 jetons de couleurs (6x16)
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuBubblee pop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gregory OLIVER, Auteur ; Alexey RUDIKOV, Illustrateur . - Bankiiiz editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu pour 2 joueurs, chacun possède sa propre planète qui peut contenir jusqu'à 20 bubblees. A tour de rôle, les joueurs font tomber les bubblees, depuis la zone centrale, 2 par 2 sur leur planète. Quand un joueur parvient à aligner 3 bubblees ou plus de la même couleur horizontalement ou verticalement, ces Bubblees sont immédiatement retirés de sa planète et placés sains et saufs dans sa zone de score. Le joueur pourra ensuite en utiliser le pouvoir spécial.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 96 jetons de couleurs (6x16)
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03342 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF![]()
Photo matérielImage Jpeg
Titre : Cocoons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Griffon, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : Bankiiiz editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Cocoons, vous devez coopérer pour libérer les gardiens égarés dans la boîte, puis les replacer dans leurs cocons respectifs. À votre tour, dépensez un jeton d'action pour faire glisser un cocon, comme dans un jeu de taquin, et révéler ainsi de nouvelles informations : chaque joueur ne voit que les indices en face de lui, et il faut donc bien communiquer entre vous pour identifier les cocons !
Si vous dévoilez une trappe au fond de la boîte, ouvrez-la pour activer son effet et découvrir l'animal gardien caché dessous. Vous pouvez désormais déplacer ce gardien dans son cocon, si vous l'avez déjà localisé. Une fois que tous les gardiens ont rejoint leur cocon, retrouvez le jeton de départ pour sceller votre victoire. Mais attention : vous devez y parvenir avant d’arriver à court de d’actions ! Au fil de vos parties, ajoutez de nouvelles trappes pour des défis de plus en plus relevés !Contenu :
- 9 petites boites ( cocons)
- 8 jetons Animal gardien
- 1 jeton Départ
- 25 tuiles Trappe
- 25 jetons Action
- la règle du jeuCocoons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Griffon, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - Bankiiiz editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Cocoons, vous devez coopérer pour libérer les gardiens égarés dans la boîte, puis les replacer dans leurs cocons respectifs. À votre tour, dépensez un jeton d'action pour faire glisser un cocon, comme dans un jeu de taquin, et révéler ainsi de nouvelles informations : chaque joueur ne voit que les indices en face de lui, et il faut donc bien communiquer entre vous pour identifier les cocons !
Si vous dévoilez une trappe au fond de la boîte, ouvrez-la pour activer son effet et découvrir l'animal gardien caché dessous. Vous pouvez désormais déplacer ce gardien dans son cocon, si vous l'avez déjà localisé. Une fois que tous les gardiens ont rejoint leur cocon, retrouvez le jeton de départ pour sceller votre victoire. Mais attention : vous devez y parvenir avant d’arriver à court de d’actions ! Au fil de vos parties, ajoutez de nouvelles trappes pour des défis de plus en plus relevés !Contenu :
- 9 petites boites ( cocons)
- 8 jetons Animal gardien
- 1 jeton Départ
- 25 tuiles Trappe
- 25 jetons Action
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04113 Sorti jusqu'au 17/09/2025 Documents numériques
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cocoons-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le grand méchant monstre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Turpin, Auteur ; Joan DUFOUR, Auteur ; Rémi LEBLOND, Auteur Editeur : Bankiiiz editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu combine le plaisir du dessin et celui de la prise de risque. Il a pour objectif de dessiner le monstre le plus effrayant et d'être le premier à dépasser la jauge du trouillomètre. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs lancent les dés "attributs" (dent, jambe, oeil, ...) et en choisissent un. Ils complètent le dessin de leur monstre avec cet élément. Ils ont alors la possibilité de renoncer à utiliser cet élément dans le futur et de récolter le jeton peur correspondant (de valeur 1, 3 ou 5 selon le nombre d'éléments d'un même type présents sur leur dessin) qu'ils placent dans le trouillomètre. A chacun de décider quand il choisit de prendre un jeton peur en sachant qu'il n'en existe qu'un de chaque type et que leurs adversaires sont également à l'affut . Contenu : 1 Trouillomètre (plateau + 2 pieds)
5 dés spéciaux
1 bloc de 50 feuilles (100 dessins)
4 tuiles joueur
1 jeton premier joueur
1 tableau pour jetons « Peur »
18 jetons « Peur » (6 couleurs différentes – 3 valeurs)
10 jetons « Décor »
5 crayons
1 livret de règlesLe grand méchant monstre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Turpin, Auteur ; Joan DUFOUR, Auteur ; Rémi LEBLOND, Auteur . - Bankiiiz editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu combine le plaisir du dessin et celui de la prise de risque. Il a pour objectif de dessiner le monstre le plus effrayant et d'être le premier à dépasser la jauge du trouillomètre. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs lancent les dés "attributs" (dent, jambe, oeil, ...) et en choisissent un. Ils complètent le dessin de leur monstre avec cet élément. Ils ont alors la possibilité de renoncer à utiliser cet élément dans le futur et de récolter le jeton peur correspondant (de valeur 1, 3 ou 5 selon le nombre d'éléments d'un même type présents sur leur dessin) qu'ils placent dans le trouillomètre. A chacun de décider quand il choisit de prendre un jeton peur en sachant qu'il n'en existe qu'un de chaque type et que leurs adversaires sont également à l'affut . Contenu : 1 Trouillomètre (plateau + 2 pieds)
5 dés spéciaux
1 bloc de 50 feuilles (100 dessins)
4 tuiles joueur
1 jeton premier joueur
1 tableau pour jetons « Peur »
18 jetons « Peur » (6 couleurs différentes – 3 valeurs)
10 jetons « Décor »
5 crayons
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 401 jeu d'association Ludeo J 03926 Disponible Documents numériques
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