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Titre : Petits magiciens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Basler, Auteur ; A.K. Bouguerra, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MagicienTags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Récupérer le plus d'étoiles en retrouvant les animaux cachés sous les chapeaux de Merlin, qui indique quel animal il faut retrouver. Pas si simple car tous les chapeaux changent de place lorsque les disques étoilés se mettent à tourner. Contenu : - 1 plan de jeu
- 3 disques étoiles
- 1 magicien
- 1 baguette aimantée
- 1 dé spécial
- 9 chapeaux
- 9 jetons "animal"
- 26 jetons "étoile"
- 1 règlePetits magiciens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Basler, Auteur ; A.K. Bouguerra, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MagicienTags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Récupérer le plus d'étoiles en retrouvant les animaux cachés sous les chapeaux de Merlin, qui indique quel animal il faut retrouver. Pas si simple car tous les chapeaux changent de place lorsque les disques étoilés se mettent à tourner. Contenu : - 1 plan de jeu
- 3 disques étoiles
- 1 magicien
- 1 baguette aimantée
- 1 dé spécial
- 9 chapeaux
- 9 jetons "animal"
- 26 jetons "étoile"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAS A 401 jeu d'association Ludeo J 02673 Disponible Documents numériques
petits_magiciens_2011_01_24_13_04_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Petits sorciers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur ; Andreas Besser, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Discrimination visuelle Ambiance Anniversaire Jeux familiaux Course Observation Rapidité Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : En tant qu'apprentis sorciers, vous devez traverser seuls l'obscurité de la forêt enchantée. Pour ce faire, chaque joueur reçoit une boule de cristal contenant 34 jetons "indice" qui figurent les silhouettes présentes le long du chemin à parcourir. Au top départ, chacun secoue la boule reçue pour y faire apparaître 1 des 4 silhouettes situées face à la case sur laquelle il veut se rendre. Rapidité, observation et un brin de chance vous mèneront à la salle secrète des sorciers. Contenu :
- 1 plateau de jeu (8pièces)
- 4 boules de cristal en plastique (contenant 34 jetons chacune)
- 4 petits sorciers
- 4 supports pour boule
- La règle de jeuPetits sorciers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur ; Andreas Besser, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Discrimination visuelle Ambiance Anniversaire Jeux familiaux Course Observation Rapidité Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : En tant qu'apprentis sorciers, vous devez traverser seuls l'obscurité de la forêt enchantée. Pour ce faire, chaque joueur reçoit une boule de cristal contenant 34 jetons "indice" qui figurent les silhouettes présentes le long du chemin à parcourir. Au top départ, chacun secoue la boule reçue pour y faire apparaître 1 des 4 silhouettes situées face à la case sur laquelle il veut se rendre. Rapidité, observation et un brin de chance vous mèneront à la salle secrète des sorciers. Contenu :
- 1 plateau de jeu (8pièces)
- 4 boules de cristal en plastique (contenant 34 jetons chacune)
- 4 petits sorciers
- 4 supports pour boule
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 401 jeu d'association Ludeo J 03376 Disponible Documents numériques
petits_sorciers.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pick-a-dog Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Landsvogt Torsten, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Jeux de cartes Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à vous emparer des cartes "chien" disposées sur la table. Mais attention à bien les observer, vous ne pourrez prendre qu'une carte identique ou ayant 1 seule différence avec celle prise précédemment. Contenu : - 96 cartes
- la règle du jeuPick-a-dog [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Landsvogt Torsten, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Jeux de cartes Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à vous emparer des cartes "chien" disposées sur la table. Mais attention à bien les observer, vous ne pourrez prendre qu'une carte identique ou ayant 1 seule différence avec celle prise précédemment. Contenu : - 96 cartes
- la règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A 401 jeu d'association Ludeo J 03081 Disponible LAN A 401 jeu d'association Ludeo J 03508 Disponible Documents numériques
pick_a_dog_2014_12_11_13_25_12.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pictureka! Action Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arne Lauwers, Auteur Editeur : Hasbro Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MimeTags : Dessin Mime Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagnez un maximum de poissons en 4 tours : retrouvez un élément sur le plateau, exécutez l'action demandée tout en cherchant une image appropriée, retrouvez la partie du plateau dessinée sur les cartes et mimez une carte. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 pingouins
- 30 poissons
- 220 cartes (40 rouges, 40 jaunes, 40 vertes, 40 bleues, 60 quadricolores)
- 6 boîtes à cartes
- 1 règle de jeuPictureka! Action [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arne Lauwers, Auteur . - Hasbro, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MimeTags : Dessin Mime Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagnez un maximum de poissons en 4 tours : retrouvez un élément sur le plateau, exécutez l'action demandée tout en cherchant une image appropriée, retrouvez la partie du plateau dessinée sur les cartes et mimez une carte. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 pingouins
- 30 poissons
- 220 cartes (40 rouges, 40 jaunes, 40 vertes, 40 bleues, 60 quadricolores)
- 6 boîtes à cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAU A 401 jeu d'association Ludeo J 03102 Disponible Documents numériques
pictureka_action_2016_01_7_13_26_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : pingo pingo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Andrea Femerstrand, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:Jungle ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Selon un CD audio qui diffuse des bruitages de jour et de nuit, réussissez les différentes actions révélées au fur et à mesure par les cartes avant que le "Pingo pingo!" ne retentisse! Remportez ainsi un maximum de trésor et essayez de ne pas perdre vos points de vie! Contenu : - 1 CD
- 1 pistolet
- 10 fléchettes
- 5 cibles
- 117 cartes (aventures et point de vie)
- 1 règle de jeu.pingo pingo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Andrea Femerstrand, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:Jungle ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Selon un CD audio qui diffuse des bruitages de jour et de nuit, réussissez les différentes actions révélées au fur et à mesure par les cartes avant que le "Pingo pingo!" ne retentisse! Remportez ainsi un maximum de trésor et essayez de ne pas perdre vos points de vie! Contenu : - 1 CD
- 1 pistolet
- 10 fléchettes
- 5 cibles
- 117 cartes (aventures et point de vie)
- 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 401 jeu d'association Ludeo J 03275 Disponible Documents numériques
Pingo_Pingo_2016_07_6_15_04_19.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPirate box / Sylvain LASJUILLIARIAS
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPremière lecture / Anne Logvinoff
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