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'Magicien' 




Titre : Alchimiste Autre titre : Alchemist Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MagicienTags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : Les joueurs se transforment en élèves alchimistes qui doivent secrètement promouvoir un ingrédient secret en composant des potions et en copiant celles des autres. Celui qui remportera le plus de points grâce à son ingrédient secret gagne la partie. Contenu : 1 plan de jeu
32 cubes de 5 couleurs différentes
30 pions de 5 couleurs différentes
1 sac en tissu
5 écrans
5 cartes de "couleur"
10 jetons numérotés de 1 à 10
5 jetons "valeur"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Alchimiste ; Alchemist [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo A. Rossi, Auteur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MagicienTags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : Les joueurs se transforment en élèves alchimistes qui doivent secrètement promouvoir un ingrédient secret en composant des potions et en copiant celles des autres. Celui qui remportera le plus de points grâce à son ingrédient secret gagne la partie. Contenu : 1 plan de jeu
32 cubes de 5 couleurs différentes
30 pions de 5 couleurs différentes
1 sac en tissu
5 écrans
5 cartes de "couleur"
10 jetons numérotés de 1 à 10
5 jetons "valeur"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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alchismiste_2012_05_31_10_53_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chapeau! Chapeau! Autre titre : Husch Husch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Detlev Richter, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Discrimination visuelle Halloween Magicien Mémoire Observation Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de mémoire durant lequel les sorcières cherchent à rejoindre le feu de camps. Sous chaque chapeau est caché un jeton de couleur et tous sont placés en bas du plateau. On lance le dé et tous ensemble nous essayons de retrouver sous quel chapeau se trouve la couleur demandée. Si l'on réussit, le chapeau en question peut avancer en direction du feu, si on se trompe, on relance le dé. Mais attention, il faut bien regarder car les chapeaux peuvent aussi changer de place! Contenu : 1 plan de jeu
5 chapeaux noirs
5 pions sorcières
1 dé couleurs
1 règleChapeau! Chapeau! ; Husch Husch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Detlev Richter, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Discrimination visuelle Halloween Magicien Mémoire Observation Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de mémoire durant lequel les sorcières cherchent à rejoindre le feu de camps. Sous chaque chapeau est caché un jeton de couleur et tous sont placés en bas du plateau. On lance le dé et tous ensemble nous essayons de retrouver sous quel chapeau se trouve la couleur demandée. Si l'on réussit, le chapeau en question peut avancer en direction du feu, si on se trompe, on relance le dé. Mais attention, il faut bien regarder car les chapeaux peuvent aussi changer de place! Contenu : 1 plan de jeu
5 chapeaux noirs
5 pions sorcières
1 dé couleurs
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 407 jeu de hasard Ludeo J 03333 Disponible
Titre : Le docteur Passe-partout Autre titre : Doktor Schlüsselbart Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen Then, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MagicienTags : Magicien Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de rapidité et de dextérité. Tous en même temps, les joueurs cherchent à l'aveugle dans leur sac rempli de clés celle qui leur permettra d'avancer le docteur Passe-partout dans les salles du château. Seul le plus rapide pourra récolter une fiole. Le but étant de récolter 4 fioles pour réaliser la potion magique... Contenu : * 1 plateau de jeu
* 5 sacs
* 60 clefs
* 1 pion «magicien»
* 4 élixirs
* 20 cartes « élixirs »
* 13 cartes « pièces »
* 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6027 Le docteur Passe-partout ; Doktor Schlüsselbart [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen Then, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MagicienTags : Magicien Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de rapidité et de dextérité. Tous en même temps, les joueurs cherchent à l'aveugle dans leur sac rempli de clés celle qui leur permettra d'avancer le docteur Passe-partout dans les salles du château. Seul le plus rapide pourra récolter une fiole. Le but étant de récolter 4 fioles pour réaliser la potion magique... Contenu : * 1 plateau de jeu
* 5 sacs
* 60 clefs
* 1 pion «magicien»
* 4 élixirs
* 20 cartes « élixirs »
* 13 cartes « pièces »
* 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6027 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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le_docteur_passepartout_2015_09_19_18_23_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hi! Hi! Hi! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur ; Pascale Estellon, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de parcours et de dés où chaque joueur reçoit des cartes secrètes lui indiquant la couleur des lutins qu'il doit amener à l'arrivée. Mais attention aux autres joueurs qui vont tenter de ralentir leur progression en les bloquant dans des cases pièges. Le premier à amener ses lutins à l'arrivée remporte la partie. Contenu : 1 plan de jeu
6 lutins
6 cartes
3 dés (2 chiffres/1 couleur)
1 règleHi! Hi! Hi! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur ; Pascale Estellon, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de parcours et de dés où chaque joueur reçoit des cartes secrètes lui indiquant la couleur des lutins qu'il doit amener à l'arrivée. Mais attention aux autres joueurs qui vont tenter de ralentir leur progression en les bloquant dans des cases pièges. Le premier à amener ses lutins à l'arrivée remporte la partie. Contenu : 1 plan de jeu
6 lutins
6 cartes
3 dés (2 chiffres/1 couleur)
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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hihih_rg_2015_09_1_09_38_42.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kragmortha Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Walter Obert, Auteur ; Fabrizio Bonifacio, Auteur Editeur : Ubik Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 plateau de jeu
15 pions : 1 Rigor Mortis, 8 Gobelins, 6 Téléportation
8 tuiles "gobelins"
6 tuiles "meuble de bibliothèque"
1 tuile "bureau"
24 cartes "regard pétrifiant"
58 cartes "mouvement"
18 cartes "grimoire magique"
1 règleKragmortha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Walter Obert, Auteur ; Fabrizio Bonifacio, Auteur . - Ubik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 plateau de jeu
15 pions : 1 Rigor Mortis, 8 Gobelins, 6 Téléportation
8 tuiles "gobelins"
6 tuiles "meuble de bibliothèque"
1 tuile "bureau"
24 cartes "regard pétrifiant"
58 cartes "mouvement"
18 cartes "grimoire magique"
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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kragm_2014_09_2_14_41_38.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalink