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Maxiloto scènes à l'école
Titre : Maxiloto scènes à l'école Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationTags : Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire une photo mettant en scène des enfants dans des situations de la vie à l'école : salle de classe, salle à manger, cour de récréation, salle de gymnastique. Placer les cartes-images correspondant à la planche de jeu. Analyse pédagogique : Les grandes images colorées invitent aux commentaires. L'enfant observe et décrit des scènes variées (la salle de classe, la salle d'éducation physique, la cour de récréation et la cantine), s'exerçant ainsi au langage oral.Il élargit son vocabulaire et apprend à construire des phrases simples de plus en plus riches et complexes. Le format des images permet une plongée aisée dans la scène représentée et une attention particulière aux détails. A chaque scène correspondent 6 cartes-images à identifier et à associer. Ce matériel constitué de photographies de sujets réels s'utilise avec l'aide d'un adulte et aussi en collectivité. Contenu : - 8 planches
- 22 jetons
- 1 notice pédagogique.Maxiloto scènes à l'école [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationTags : Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire une photo mettant en scène des enfants dans des situations de la vie à l'école : salle de classe, salle à manger, cour de récréation, salle de gymnastique. Placer les cartes-images correspondant à la planche de jeu. Analyse pédagogique : Les grandes images colorées invitent aux commentaires. L'enfant observe et décrit des scènes variées (la salle de classe, la salle d'éducation physique, la cour de récréation et la cantine), s'exerçant ainsi au langage oral.Il élargit son vocabulaire et apprend à construire des phrases simples de plus en plus riches et complexes. Le format des images permet une plongée aisée dans la scène représentée et une attention particulière aux détails. A chaque scène correspondent 6 cartes-images à identifier et à associer. Ce matériel constitué de photographies de sujets réels s'utilise avec l'aide d'un adulte et aussi en collectivité. Contenu : - 8 planches
- 22 jetons
- 1 notice pédagogique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAX A 401 jeu d'association Ludeo J 01468 Disponible
Titre : Maximatou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes "chats" en les associant selon un ou plusieurs critères communs. Contenu : - 36 cartes
- 1 règleMaximatou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes "chats" en les associant selon un ou plusieurs critères communs. Contenu : - 36 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAX A 401 jeu d'association Ludeo J 03052 Disponible Documents numériques
mixamatou_2014_05_22_15_01_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Maximemo aliments Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une série de cartes représentant des aliments courants. Retrouver et associer des paires, trouver des critères communs, trier les aliments, etc. Contenu : - 28 cartes(14 paires)
- 1 notice pédagogique.Maximemo aliments [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une série de cartes représentant des aliments courants. Retrouver et associer des paires, trouver des critères communs, trier les aliments, etc. Contenu : - 28 cartes(14 paires)
- 1 notice pédagogique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAX A 401 jeu d'association Ludeo J 01478 Disponible Documents numériques
maximemo_aliments_2014_09_11_14_21_02.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Méli-mélo de couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérôme Lérin, Auteur ; Dirou, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CouleursTags : Alimentation Couleurs Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de tri et d'association basé sur 2 critères : couleurs et fruits. Contenu : - 1 panneau mural
- 6 lanières
- 12 fiches consignes
- 24 dominos
- 48 cartes
- 1 notice
- 1 fiche d'identification du panneauMéli-mélo de couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérôme Lérin, Auteur ; Dirou, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CouleursTags : Alimentation Couleurs Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de tri et d'association basé sur 2 critères : couleurs et fruits. Contenu : - 1 panneau mural
- 6 lanières
- 12 fiches consignes
- 24 dominos
- 48 cartes
- 1 notice
- 1 fiche d'identification du panneauExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LER A 401 jeu d'association Ludeo J 03085 Disponible Documents numériques
meli_melo_2015_04_30_14_01_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Memo art Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Zavico Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ArtTags : Art Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 48 pièces formant des paires représentant des oeuvres de peintres. Disposer les pièces cachées sur la table et retrouver les paires. Contenu : - 48 pièces illustrées
- 1 noticeMemo art [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Zavico, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ArtTags : Art Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 48 pièces formant des paires représentant des oeuvres de peintres. Disposer les pièces cachées sur la table et retrouver les paires. Contenu : - 48 pièces illustrées
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 401 jeu d'association Ludeo J 01544 Disponible Documents numériques
M_mo_art_2014_09_11_14_30_05.pdfAdobe Acrobat PDF Memo dingo / Margaux CARPENTIER
PermalinkMémo géant animaux
PermalinkPermalinkMémo "Il était une fois..."
PermalinkMémo des mots
Permalinkmémo Robots / Jonathan Favre-Godal
PermalinkPermalinkPermalinkMemory animaux sauvages / Luciano Candisani
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