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Titre : Loto son et image Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LDA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
VéhiculeTags : Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 1 planche imagée. Ecouter et retrouver, le plus vite possible, les images correspondant aux sons enregistrés sur la cassette. Attention plusieurs niveaux de difficulté existent (il faut aller de plus en plus vite). Contenu : - 3 cassettes audio
- 16 planches images
- 48 pions
- 1 règleLoto son et image [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LDA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
VéhiculeTags : Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 1 planche imagée. Ecouter et retrouver, le plus vite possible, les images correspondant aux sons enregistrés sur la cassette. Attention plusieurs niveaux de difficulté existent (il faut aller de plus en plus vite). Contenu : - 3 cassettes audio
- 16 planches images
- 48 pions
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Loto_son_image_2010_08_31_11_43_47.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Loto sonore des bruits familiers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Age minimum : 3 Age maximum : 10 Principe du jeu : Des planches images représentant des objets/choses de la vie quotidienne sont présentées aux enfants. On leur fait ensuite écouter des bruits enregistrés sur un CD. Celui qui reconnait le son pose un jeton sur l'image correspondante. Analyse pédagogique : ce jeu développe l'écoute, la sensibilité auditive, la discrimination et la mémoire auditive. Du très jeune enfant à l'adulte, tous peuvent s'exercer à identifier les bruits familiers. Prémices à l'apprentissage de la lecture ou d'une langue nouvelle, ce jeu permet également le développement du vocabulaire. Contenu : 12 planches de jeu illustrées,
40 jetons rouges,
1 cd,
1 noticeLoto sonore des bruits familiers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Age minimum : 3 Age maximum : 10 Principe du jeu : Des planches images représentant des objets/choses de la vie quotidienne sont présentées aux enfants. On leur fait ensuite écouter des bruits enregistrés sur un CD. Celui qui reconnait le son pose un jeton sur l'image correspondante. Analyse pédagogique : ce jeu développe l'écoute, la sensibilité auditive, la discrimination et la mémoire auditive. Du très jeune enfant à l'adulte, tous peuvent s'exercer à identifier les bruits familiers. Prémices à l'apprentissage de la lecture ou d'une langue nouvelle, ce jeu permet également le développement du vocabulaire. Contenu : 12 planches de jeu illustrées,
40 jetons rouges,
1 cd,
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOT A 401 jeu d'association Ludeo J 02205 Disponible Documents numériques
loto_sonore_bruits_fam_2016_08_2_11_28_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Luminos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Udo Peise, Auteur ; Marco Teubner, Auteur ; Moriya Kwanchai, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:ForêtNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire dans lequel les joueurs se déplacent sur des chemins parsemés d'étapes menant aux "lucioles". Pour atteindre une nouvelle étape, il faudra retrouver la carte qui porte le même dessin ! Le premier à remporter 5 lucioles gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions aventuriers
- 16 cartes de lieu
- 16 tuiles Luminettes
- 1 règle du jeuLuminos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Udo Peise, Auteur ; Marco Teubner, Auteur ; Moriya Kwanchai, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:ForêtNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire dans lequel les joueurs se déplacent sur des chemins parsemés d'étapes menant aux "lucioles". Pour atteindre une nouvelle étape, il faudra retrouver la carte qui porte le même dessin ! Le premier à remporter 5 lucioles gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions aventuriers
- 16 cartes de lieu
- 16 tuiles Luminettes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03361 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Le lynx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité et de discrimination visuelle où il faut retrouver le plus rapidement possible des objets parmi un ensemble de 300 éléments. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto à construire propose de découvrir au fil des parties plus de 300 dessins. A partir de petites cartes illustrées qu'il faut identifier, différencier, il faut retrouver leur double sur le plan de jeu et cela le plus rapidement possible. Nommer chaque objet permet d'enrichir son vocabulaire et surtout d'exercer sa capacité d'observation et sa discrimination visuelle, qui constituent d'importants pré-requis à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 boîte hexagonale composée d'un socle et d'un hexagone, 304 cartes, 18 pions de 6 couleurs différentes, 1 plan de jeu composé de 9 pièces à emboiter, 1 règle du jeu (dans le couvercle de la boîte). En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Le lynx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité et de discrimination visuelle où il faut retrouver le plus rapidement possible des objets parmi un ensemble de 300 éléments. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto à construire propose de découvrir au fil des parties plus de 300 dessins. A partir de petites cartes illustrées qu'il faut identifier, différencier, il faut retrouver leur double sur le plan de jeu et cela le plus rapidement possible. Nommer chaque objet permet d'enrichir son vocabulaire et surtout d'exercer sa capacité d'observation et sa discrimination visuelle, qui constituent d'importants pré-requis à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 boîte hexagonale composée d'un socle et d'un hexagone, 304 cartes, 18 pions de 6 couleurs différentes, 1 plan de jeu composé de 9 pièces à emboiter, 1 règle du jeu (dans le couvercle de la boîte). En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LYN A 401 jeu d'association Ludeo J 02982 Disponible Documents numériques
lynx_rg_2011_11_7_10_39_50.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Lynx géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux familiaux Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 3 variantes de jeu de rapidité, discrimination et mémoire visuelles. Retrouver, le plus rapidement possible, des objets disposés face visible ou face cachée sur le plan de jeu. Contenu : - 1 tapis en mousse en 9 parties à assembler
- 48 pièces "images" en mousse
- 48 jetons images
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Lynx géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux familiaux Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 3 variantes de jeu de rapidité, discrimination et mémoire visuelles. Retrouver, le plus rapidement possible, des objets disposés face visible ou face cachée sur le plan de jeu. Contenu : - 1 tapis en mousse en 9 parties à assembler
- 48 pièces "images" en mousse
- 48 jetons images
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LYN A 401 jeu d'association Ludeo J 02615 Disponible Documents numériques
Lynx_geant_2010_01_14_14_47_40.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkMagic hat / Jonathan Favre-Godal
PermalinkPermalinkLa maison des souris / Elodie Clément
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