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Titre : Mémory parlant : les animaux sauvages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Langue Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Analyse pédagogique : Ce jeu de mémoire demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux sauvages et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 boîtier électronique parlant
- 12 paires d’images
- une règle du jeuMémory parlant : les animaux sauvages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Langue Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Analyse pédagogique : Ce jeu de mémoire demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux sauvages et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 boîtier électronique parlant
- 12 paires d’images
- une règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 401 jeu d'association Ludeo J 02548 Disponible Documents numériques
memory_anim_sauv_2014_09_11_14_55_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Miss Poutine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Lamontagne, Auteur ; Mille-Pattes, Illustrateur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Ambiance Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A la demande des caissières, les cuistots s'organisent pour servir au plus vite leurs commandes en livrant les mets. La caissière ou le cuistot qui aura livré ou servi le 1er toutes ses cartes remporte la partie. Contenu : - 48 cartes "mets"
- 18 cartes "commandes"
- 1 règleMiss Poutine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Lamontagne, Auteur ; Mille-Pattes, Illustrateur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Ambiance Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A la demande des caissières, les cuistots s'organisent pour servir au plus vite leurs commandes en livrant les mets. La caissière ou le cuistot qui aura livré ou servi le 1er toutes ses cartes remporte la partie. Contenu : - 48 cartes "mets"
- 18 cartes "commandes"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAM A 401 jeu d'association Ludeo J 02670 Disponible Documents numériques
Miss_poutine_2011_02_16_14_07_19.pdfAdobe Acrobat PDF Mission spatiale / Manfred Ludwig
Titre : Mission spatiale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Ludwig, Auteur ; Matthias Derenbach, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mission spatiale propose aux joueurs de partir à la découverte des constellations. Selon le résultat du lancer de dé, les fusées se déplaceront simplement sur la piste ou leur propriétaire devra devra observer les étoiles pour s'orienter et continuer son vol.
Dans ce cas il devra piocher une carte "Constellation", quadrillée de trous. Chacune d’elle indique une disposition de 3 à 5 étoiles et le joueur aura le temps d’un sablier (environ 30 secondes) pour la placer le plus judicieusement possible sur la Voute Céleste du plateau qui comprend une série d'étoiles en 3D.
Contenu :
- 2 plateaux de jeu
- 1 fond de boite + 4 parois séparatrices
- 6 cartes constellations
- 1 sablier
- 4 fusées
- 29 étoiles jaunes
- 1 dé
- 1 étoile orange
- 4 tuiles rondes
- La règle du jeuMission spatiale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Ludwig, Auteur ; Matthias Derenbach, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mission spatiale propose aux joueurs de partir à la découverte des constellations. Selon le résultat du lancer de dé, les fusées se déplaceront simplement sur la piste ou leur propriétaire devra devra observer les étoiles pour s'orienter et continuer son vol.
Dans ce cas il devra piocher une carte "Constellation", quadrillée de trous. Chacune d’elle indique une disposition de 3 à 5 étoiles et le joueur aura le temps d’un sablier (environ 30 secondes) pour la placer le plus judicieusement possible sur la Voute Céleste du plateau qui comprend une série d'étoiles en 3D.
Contenu :
- 2 plateaux de jeu
- 1 fond de boite + 4 parois séparatrices
- 6 cartes constellations
- 1 sablier
- 4 fusées
- 29 étoiles jaunes
- 1 dé
- 1 étoile orange
- 4 tuiles rondes
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUD A 401 jeu d'association Ludeo J 03662 Disponible
Titre : Mito ! Autre titre : Mogel Motte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Ambiance Animaux sauvages Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de défausse où le 1er joueur à avoir éliminé toutes ses cartes est vainqueur. Une carte jouée doit être de valeur inférieure ou supérieure à celle posée précédemment. Mais attention, certaines cartes ne peuvent être ni jouées ni données à un adversaire : les joueurs vont donc tricher en se débarrassant discrètement de ces cartes spéciales ...! Contenu : - 72 cartes
- la règle du jeuMito ! ; Mogel Motte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Gigamic : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Ambiance Animaux sauvages Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de défausse où le 1er joueur à avoir éliminé toutes ses cartes est vainqueur. Une carte jouée doit être de valeur inférieure ou supérieure à celle posée précédemment. Mais attention, certaines cartes ne peuvent être ni jouées ni données à un adversaire : les joueurs vont donc tricher en se débarrassant discrètement de ces cartes spéciales ...! Contenu : - 72 cartes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 401 jeu d'association Ludeo J 02805 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
mito_2012_12_4_13_58_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mon atelier heure et temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Saisons ; Temps (heure)Tags : Jeux pour 1 joueur Observation Repérage spatio-temporel Saisons Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Plusieurs jeux pour associer les mois aux illustrations des saisons figurant sur les planches; des pièces de puzzle à associer pour distinguer les activités de jour ou de la nuit, des jetons "montre" pour reproduire l'heure indiquée sur l'horloge, etc. Contenu : - 4 planches
- 12 jetons "mois"
- 1 cercle "horloge"
- 28 jetons "montre"
- 24 pièces de puzzle (jour>/nuit)
- 1 sablier
- les règlesMon atelier heure et temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Saisons ; Temps (heure)Tags : Jeux pour 1 joueur Observation Repérage spatio-temporel Saisons Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Plusieurs jeux pour associer les mois aux illustrations des saisons figurant sur les planches; des pièces de puzzle à associer pour distinguer les activités de jour ou de la nuit, des jetons "montre" pour reproduire l'heure indiquée sur l'horloge, etc. Contenu : - 4 planches
- 12 jetons "mois"
- 1 cercle "horloge"
- 28 jetons "montre"
- 24 pièces de puzzle (jour>/nuit)
- 1 sablier
- les règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 401 jeu d'association Ludeo J 02546 Disponible Documents numériques
Mon_atelier_heure_2014_09_15_13_57_11.pdfAdobe Acrobat PDF Mon mémo cartable / HUTZLER Théo
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkDes mots en cadeau / Xavier Deneux
PermalinkPermalinkPermalinkMysterix / Grégory Kirszbaum
PermalinkPermalinkOne key / L'Atelier
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