Ludeo
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Titre : Cascadia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Autre Editeur : AEG Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:NatureTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Réflexion Jeux pour 1 joueur Connexion de tuiles Stratégie L'avis de Ludeo : De très belles illustrations et un beau matériel qui servent parfaitement le thème, à savoir, le développement d'un écosystème harmonieux.
Un bon jeu d'accroche pour ceux qui désirent s'initier aux jeux de connexion de tuiles et de développement.
Des règles simples associées à différentes manières de marquer des points pour susciter l'intérêt à partir de 10 ans.Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cascadia est un jeu de connexion et de développement qui invite les joueurs à créer un écosystème harmonieux. pou ce faire, ils doivent assembler des habitats et y développer la faune la plus appropriée.
Les paysages se forment par la connexion de tuiles "habitat"et les jetons "animaux" se placent en fonction des symboles présents sur les tuiles.
C'est l'étendue d'un même habitat qui est prise en compte lors du décompte de points. Quant aux animaux , ils rapportent des points s'ils remplissent des conditions imposées à leur espèce, être en couple, former des bancs, former la plus longue ligne droite, ...
Contenu :
- 100 jetons "Faune en bois"
- 85 tuiles "Habitat"
- 25 jetons "Nature"
- 20 cartes "Décompte de la faune"
- 1 carte "variante Famille"
- 5 tuiles "Habitat de Départ"
- 1 bloc de score
- 1 sac en tissu
- La règle de jeu
Cascadia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Lucky Duck games : AEG, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:NatureTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Réflexion Jeux pour 1 joueur Connexion de tuiles Stratégie L'avis de Ludeo : De très belles illustrations et un beau matériel qui servent parfaitement le thème, à savoir, le développement d'un écosystème harmonieux.
Un bon jeu d'accroche pour ceux qui désirent s'initier aux jeux de connexion de tuiles et de développement.
Des règles simples associées à différentes manières de marquer des points pour susciter l'intérêt à partir de 10 ans.Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cascadia est un jeu de connexion et de développement qui invite les joueurs à créer un écosystème harmonieux. pou ce faire, ils doivent assembler des habitats et y développer la faune la plus appropriée.
Les paysages se forment par la connexion de tuiles "habitat"et les jetons "animaux" se placent en fonction des symboles présents sur les tuiles.
C'est l'étendue d'un même habitat qui est prise en compte lors du décompte de points. Quant aux animaux , ils rapportent des points s'ils remplissent des conditions imposées à leur espèce, être en couple, former des bancs, former la plus longue ligne droite, ...
Contenu :
- 100 jetons "Faune en bois"
- 85 tuiles "Habitat"
- 25 jetons "Nature"
- 20 cartes "Décompte de la faune"
- 1 carte "variante Famille"
- 5 tuiles "Habitat de Départ"
- 1 bloc de score
- 1 sac en tissu
- La règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03855 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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cascadia-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Caty mini Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeffrey ALLERS, Auteur ; Maciej Szymanowicz, Illustrateur Editeur : MJ games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 106 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Caty Mini est un jeu de gestion de main, d’observation et d’anticipation. Les joueurs incarnent un chat qui se promène sur son propre plateau qui représente une pièce remplie d'objets. Le chat s'y déplace avec une pelote de laine qui lui permet de relier différents meubles placés sur le pourtour de la pièce et ce en fonction des cartes jouées par le jouer actif. Tous les objets recouverts par le fil de laine rapportent des points au propriétaire de chaque animal.
Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 4 bobines
- 50 jetons
- 4 ficelles
- 20 tuiles
- 1 marqueur premier joueur
- 1 règle du jeuCaty mini [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeffrey ALLERS, Auteur ; Maciej Szymanowicz, Illustrateur . - MJ games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 106 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Caty Mini est un jeu de gestion de main, d’observation et d’anticipation. Les joueurs incarnent un chat qui se promène sur son propre plateau qui représente une pièce remplie d'objets. Le chat s'y déplace avec une pelote de laine qui lui permet de relier différents meubles placés sur le pourtour de la pièce et ce en fonction des cartes jouées par le jouer actif. Tous les objets recouverts par le fil de laine rapportent des points au propriétaire de chaque animal.
Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 4 bobines
- 50 jetons
- 4 ficelles
- 20 tuiles
- 1 marqueur premier joueur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03738 Disponible
Titre : Celestia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aaron Weissblum, Auteur Editeur : BLAM! Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de monde possible. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Contenu : - 1 aéronef
- 84 cartes (68+16 cartes spéciales)
- 6 pions
- 6 tuiles aventuriers
- 9 tuiles ovales
- 78 petites cartes "trésor"
- 4 dés spéciaux
- 1 règleCelestia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aaron Weissblum, Auteur . - BLAM!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de monde possible. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Contenu : - 1 aéronef
- 84 cartes (68+16 cartes spéciales)
- 6 pions
- 6 tuiles aventuriers
- 9 tuiles ovales
- 78 petites cartes "trésor"
- 4 dés spéciaux
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03313 Disponible Documents numériques
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celestia_2016_10_12_14_43_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chakra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luka Krleza, Auteur ; Claire Conan, Illustrateur Editeur : BLAM! Autre Editeur : Blackrock Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:ZenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chakra est un jeu de collecte et de déplacements dans un monde très zen.
Il s'agit de récupérer des pierres précieuses, puis de les placer et les déplacer au mieux pour parvenir à… aligner ses chakras.
Il faut combiner la pioche des énergies, leurs placements, leurs déplacements dans une synchronisation optimisée, et l’observation des autres joueurs est primordiale pour gérer son propre tempo.Contenu :
4 plateaux de 2 pièces chacun
1 plateau "Lotus"
96 pierres "Energies" (8 couleurs)
24 jetons noirs
8 jetons gris numérotés
28 petits jetons "couleurs"
1 sac en tissu
1 tuile "premier joueur"
la règle du jeuChakra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luka Krleza, Auteur ; Claire Conan, Illustrateur . - BLAM! : Blackrock Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:ZenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chakra est un jeu de collecte et de déplacements dans un monde très zen.
Il s'agit de récupérer des pierres précieuses, puis de les placer et les déplacer au mieux pour parvenir à… aligner ses chakras.
Il faut combiner la pioche des énergies, leurs placements, leurs déplacements dans une synchronisation optimisée, et l’observation des autres joueurs est primordiale pour gérer son propre tempo.Contenu :
4 plateaux de 2 pièces chacun
1 plateau "Lotus"
96 pierres "Energies" (8 couleurs)
24 jetons noirs
8 jetons gris numérotés
28 petits jetons "couleurs"
1 sac en tissu
1 tuile "premier joueur"
la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03589 Disponible Documents numériques
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43-chakra-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Challengers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes KRENNER, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Jeff HARVEY, Illustrateur Editeur : Z-Man Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Challenger se joue sous forme d'un jeu de tournoi, au cours duquel les joueurs rencontrent un autre adversaire à chacun des 7 rounds. Les joueurs sont invités à constituer la meilleure équipe ,sous forme d'un deck de cartes, afin de remporter les maths se jouant sur le principe de " la bataille".
L’important est donc d’arriver à constituer un paquet avec des cartes qui fonctionnent bien ensemble, d’alterner entre puissances brutes et pouvoirs intéressants, tout en essayant de ne pas avoir trop de cartes différentes, pour ne pas encombrer son banc.Contenu :
- 8 decks de départ de 6 cartes (48 cartes)
- 19 cartes grises "Robot"
- 20 cartes "Ville de base"
- 6 decks de 40 cartes (240 cartes)
- 9 cartes "Plan de tournoi"
- 4 tapis de jeu
- 4 jetons "drapeau" (de 4 couleurs différentes)
- 40 jetons "Fans"
- 28 jetons "Trophée" (coupe)
- 3 supports de cartes
- 2 livrets de règlesChallengers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes KRENNER, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Jeff HARVEY, Illustrateur . - Z-Man Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Challenger se joue sous forme d'un jeu de tournoi, au cours duquel les joueurs rencontrent un autre adversaire à chacun des 7 rounds. Les joueurs sont invités à constituer la meilleure équipe ,sous forme d'un deck de cartes, afin de remporter les maths se jouant sur le principe de " la bataille".
L’important est donc d’arriver à constituer un paquet avec des cartes qui fonctionnent bien ensemble, d’alterner entre puissances brutes et pouvoirs intéressants, tout en essayant de ne pas avoir trop de cartes différentes, pour ne pas encombrer son banc.Contenu :
- 8 decks de départ de 6 cartes (48 cartes)
- 19 cartes grises "Robot"
- 20 cartes "Ville de base"
- 6 decks de 40 cartes (240 cartes)
- 9 cartes "Plan de tournoi"
- 4 tapis de jeu
- 4 jetons "drapeau" (de 4 couleurs différentes)
- 40 jetons "Fans"
- 28 jetons "Trophée" (coupe)
- 3 supports de cartes
- 2 livrets de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03900 Disponible Documents numériques
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challengers-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Charly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inon Kohn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Abacusspiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Défausse Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Essayer de nourrir tous les animaux de nos cartes grâce aux cartes nourritures disposées sur la table. Si le joueur est bloqué, il devra dépenser ses gouttes de miel. Le 1er joueur qui aura perdu tout son miel perd la partie. Contenu : - 1 pot
- 90 gouttes de miel
- 66 cartes animaux
- 20 cartes nourriture
- 1 règleCharly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inon Kohn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Abacusspiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Défausse Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Essayer de nourrir tous les animaux de nos cartes grâce aux cartes nourritures disposées sur la table. Si le joueur est bloqué, il devra dépenser ses gouttes de miel. Le 1er joueur qui aura perdu tout son miel perd la partie. Contenu : - 1 pot
- 90 gouttes de miel
- 66 cartes animaux
- 20 cartes nourriture
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02639 Disponible KOH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02640 Disponible Documents numériques
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charly_2010_10_8_12_08_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chat perché Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Boelinger, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu mêlant chance et stratégie, 2 groupes de chats s'affrontent pour échapper au chien. Chaque joueur dispose de cartes, tirées au hasard, qui lui permettent de réaliser des actions (avancer ses chats, expulser ceux de l'adversaire, avancer le chien, etc). Il faut arriver à poser tous ses chats sur l'arbre avant que les branches craquent et que le méchant chien attaque! Contenu : - 24 pions "Chats"(12 x 2 coul)
- 26 cartes rouges
- 26 cartes jaunes
- 1 gros pion "Chiens"
- 6 pions "Oiseau"
- 10 pions de Solidité (5 rouges / 5 jaunes)
- 10 socles en plastique
- 1 plateau de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2769 Chat perché [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Boelinger, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu mêlant chance et stratégie, 2 groupes de chats s'affrontent pour échapper au chien. Chaque joueur dispose de cartes, tirées au hasard, qui lui permettent de réaliser des actions (avancer ses chats, expulser ceux de l'adversaire, avancer le chien, etc). Il faut arriver à poser tous ses chats sur l'arbre avant que les branches craquent et que le méchant chien attaque! Contenu : - 24 pions "Chats"(12 x 2 coul)
- 26 cartes rouges
- 26 cartes jaunes
- 1 gros pion "Chiens"
- 6 pions "Oiseau"
- 10 pions de Solidité (5 rouges / 5 jaunes)
- 10 socles en plastique
- 1 plateau de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2769 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01996 Disponible Documents numériques
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chat_perch__2012_02_2_14_52_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cheese rescue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David PAPUT, Auteur ; Eric PLOTTON, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, les joueurs vont petit à petit construire ensemble un tapis de cartes avec pour objectif d'y maintenir un maximum de leurs cartes "fromage". A tour de rôle, ils posent une carte fromage ou une carte "animal", chat, souris ou chien.
Attention au choix de la carte et de sa position qui sont primordiaux. En effet dès que la surface maximum du jeu est atteinte, on passe à l’étape des résolutions : les chiens font peur aux chats, les chats mangent les souris et les souris mangent les fromages. Des cartes disparaissent donc du tapis au gré de l’application des effets des animaux. . Ensuite, les joueurs récupèrent leurs cartes « fromage » restées sur la table et additionnent leurs points.
Contenu :
- 61 cartes (36 cartes "animal" - 24 cartes "fromage" - 1 carte "départ")
- la règle
L'avis de Ludo
Ce chouette jeu tactique, accessible dès 7 ans, convient parfaitement aux parties en familles.
Les joueurs doivent au cours de la phase de construction sans cesse imaginer la cascade des effets des cartes posées: les chiens font fuir les chats, les chats restants font fuir les souris, les souris restantes mangent les fromages.
Il faut attendre la fin de la partie pour résoudre l'ensemble de ces effets et découvrir lesquels parmi ses fromages seront encore présents
Moins simple qu'il pourrait apparaître à la lecture des règles, ce jeu favorise l'exercice de l'anticipation.
A consommer sans modérationCheese rescue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David PAPUT, Auteur ; Eric PLOTTON, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, les joueurs vont petit à petit construire ensemble un tapis de cartes avec pour objectif d'y maintenir un maximum de leurs cartes "fromage". A tour de rôle, ils posent une carte fromage ou une carte "animal", chat, souris ou chien.
Attention au choix de la carte et de sa position qui sont primordiaux. En effet dès que la surface maximum du jeu est atteinte, on passe à l’étape des résolutions : les chiens font peur aux chats, les chats mangent les souris et les souris mangent les fromages. Des cartes disparaissent donc du tapis au gré de l’application des effets des animaux. . Ensuite, les joueurs récupèrent leurs cartes « fromage » restées sur la table et additionnent leurs points.
Contenu :
- 61 cartes (36 cartes "animal" - 24 cartes "fromage" - 1 carte "départ")
- la règle
L'avis de Ludo
Ce chouette jeu tactique, accessible dès 7 ans, convient parfaitement aux parties en familles.
Les joueurs doivent au cours de la phase de construction sans cesse imaginer la cascade des effets des cartes posées: les chiens font fuir les chats, les chats restants font fuir les souris, les souris restantes mangent les fromages.
Il faut attendre la fin de la partie pour résoudre l'ensemble de ces effets et découvrir lesquels parmi ses fromages seront encore présents
Moins simple qu'il pourrait apparaître à la lecture des règles, ce jeu favorise l'exercice de l'anticipation.
A consommer sans modérationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAP A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03674 Disponible
Titre : Chessquito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Sentosphère Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:ConquêteTags : Conquête Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'initiation aux échecs. Les règles sont les mêmes mais simplifiées pour les jeunes enfants et les pions sont moins nombreux. Contenu : - 1 plateau d'échecs
- 8 pièces (4/couleur)
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Chessquito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Sentosphère, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:ConquêteTags : Conquête Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'initiation aux échecs. Les règles sont les mêmes mais simplifiées pour les jeunes enfants et les pions sont moins nombreux. Contenu : - 1 plateau d'échecs
- 8 pièces (4/couleur)
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02188 Disponible Documents numériques
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chessquitopdf_2011_01_19_13_24_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les chevaliers de la table ronde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent dans une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées, et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. S'il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Contenu : - 1 plan de jeu
- 3 planches de Quêtes double face
- 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis
- 168 cartes blanches, noires et d'allégeance
- 7 blasons
- 8 dés
- 16 épées
- les règles
- 1 Grand Livres des QuêtesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Les chevaliers de la table ronde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent dans une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées, et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. S'il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Contenu : - 1 plan de jeu
- 3 planches de Quêtes double face
- 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis
- 168 cartes blanches, noires et d'allégeance
- 7 blasons
- 8 dés
- 16 épées
- les règles
- 1 Grand Livres des QuêtesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02365 Disponible Documents numériques
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les_chevaliers_TR_2012_03_12_13_54_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chop ! Chop ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Gilet, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiquesTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Logique Affrontement Coopération Stratégie Animaux domestiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu qui oppose le clan du chat à celui des souris. Le chat arrivera-t-il à attraper les 4 souris avant qu'elles ne s'emparent des fromages cachés sous les carrelages de la cuisine? Chat et souris se déplacent au gré des lancés de dés. Mais attention, le chat n'a pas le droit de passer sous la table qui trône dans la pièce, tandis que les souris ne peuvent passer au-dessus. A la fin de leur déplacement chat et souris retournent le carrelage d'arrivée pour découvrir un fromage ou une carte action dont ils devront appliquer les effets. Contenu :
- 1 plateau cuisine
- 1 table
- 38 plaques carrelage
- 4 plaques trou de souris
- 4 souris
- 1 chat
- 2 dés
- 1 règle du jeuChop ! Chop ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Gilet, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiquesTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Logique Affrontement Coopération Stratégie Animaux domestiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu qui oppose le clan du chat à celui des souris. Le chat arrivera-t-il à attraper les 4 souris avant qu'elles ne s'emparent des fromages cachés sous les carrelages de la cuisine? Chat et souris se déplacent au gré des lancés de dés. Mais attention, le chat n'a pas le droit de passer sous la table qui trône dans la pièce, tandis que les souris ne peuvent passer au-dessus. A la fin de leur déplacement chat et souris retournent le carrelage d'arrivée pour découvrir un fromage ou une carte action dont ils devront appliquer les effets. Contenu :
- 1 plateau cuisine
- 1 table
- 38 plaques carrelage
- 4 plaques trou de souris
- 4 souris
- 1 chat
- 2 dés
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03538 Disponible Documents numériques
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chop!chop!.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La chute de Pompéi Autre titre : Der Untergang von Pompeji Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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-:Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] La chute de Pompéi ; Der Untergang von Pompeji [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02086 Disponible Documents numériques
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chute_de_pomp_i__2012_02_2_14_34_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ciao ciao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Bluff Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de faire traverser le pont à leurs pions . A son tour, le joueur lance le dé et regarde secrètement le résultat. Il va annoncer le chiffre...ou bluffer en indiquant un autre résultat! S'il est dénoncé par un autre joueur et qu'il a menti, son pion chute du pont. Contenu : - 1 pont
- 1 podium
- 28 pions de 4 couleurs différentes
- 1 "black box" contenant un dé 6 spécial(1 à 4, 2 x)
- une règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Ciao ciao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Bluff Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de faire traverser le pont à leurs pions . A son tour, le joueur lance le dé et regarde secrètement le résultat. Il va annoncer le chiffre...ou bluffer en indiquant un autre résultat! S'il est dénoncé par un autre joueur et qu'il a menti, son pion chute du pont. Contenu : - 1 pont
- 1 podium
- 28 pions de 4 couleurs différentes
- 1 "black box" contenant un dé 6 spécial(1 à 4, 2 x)
- une règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02049 Disponible RAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02111 Disponible Documents numériques
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ciao_ciao_2012_02_2_14_33_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cinq sur cinq Autre titre : Make five Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie où deux joueurs vont tour à tour placer des jetons de couleurs sur un chariot incliné. Le joueur "aligneur" aura pour objectif d'aligner horizontalement des jetons d'une même couleur, alors que le joueur destructeur aura pour mission de créer un maximum de désordre. Contenu : 1 plan de jeu incliné
25 jetons de couleurs différentes (5x5)
1 sachet en tissu
1 règle de jeuCinq sur cinq ; Make five [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie où deux joueurs vont tour à tour placer des jetons de couleurs sur un chariot incliné. Le joueur "aligneur" aura pour objectif d'aligner horizontalement des jetons d'une même couleur, alors que le joueur destructeur aura pour mission de créer un maximum de désordre. Contenu : 1 plan de jeu incliné
25 jetons de couleurs différentes (5x5)
1 sachet en tissu
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01991 Disponible Documents numériques
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cinq_sur_cinq_2012_01_26_13_44_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Citadelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur Editeur : Millenium Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:HistoireTags : Commerce Jeux de cartes Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque participant va choisir d'interpréter pour le tour un personnage doté de capacités particulières. Une fois son rôle choisi, le joueur qui interprète le Roi fait jouer les joueurs dans l'ordre de préséance. Chacun pourra soit gagner de l'argent, soit en dépenser pour construire un quartier de sa ville et utiliser son pouvoir spécial. Le joueur qui pose son huitième quartier le premier déclenche la fin de la partie. Les points sont fonctions du coût de construction et Contenu : • 67 cartes "Quartier"
• 18 cartes "Personnage"
• 1 carte "Couronne"
• 7 cartes d'aide de jeu
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2 Citadelles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur . - Millenium, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:HistoireTags : Commerce Jeux de cartes Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque participant va choisir d'interpréter pour le tour un personnage doté de capacités particulières. Une fois son rôle choisi, le joueur qui interprète le Roi fait jouer les joueurs dans l'ordre de préséance. Chacun pourra soit gagner de l'argent, soit en dépenser pour construire un quartier de sa ville et utiliser son pouvoir spécial. Le joueur qui pose son huitième quartier le premier déclenche la fin de la partie. Les points sont fonctions du coût de construction et Contenu : • 67 cartes "Quartier"
• 18 cartes "Personnage"
• 1 carte "Couronne"
• 7 cartes d'aide de jeu
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02297 Disponible Documents numériques
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citadelles_2012_02_2_14_23_46.pdfAdobe Acrobat PDF