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Titre : 100% problèmes Type de document : Jeu Auteurs : Lucienne Brive, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de plateau qui consiste à présenter aux joueurs des cartes "problèmes" ciblant le vocabulaire spécifique aux notions mathématiques, le calcul, la compréhension et la réflexion. Contenu : 1 plateau de jeu
150 cartes (6 catégories)
6 pions
1 dé spécial
1 règle du jeu100% problèmes [Jeu] / Lucienne Brive, Auteur . - [S.l.] : Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de plateau qui consiste à présenter aux joueurs des cartes "problèmes" ciblant le vocabulaire spécifique aux notions mathématiques, le calcul, la compréhension et la réflexion. Contenu : 1 plateau de jeu
150 cartes (6 catégories)
6 pions
1 dé spécial
1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRI A 409 jeu mathématique Ludeo J 02339 Disponible Documents numériques
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100_probleme_2010_10_19_13_09_04.docMS word document
Titre : 2 sans 3 Type de document : Jeu Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:ChiffreTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Posez vos cartes nombres dans l'une des 3 rangées en respectant l'ordre croissant. A la 4e carte posée, vous pouvez en récolter. Mais attention, posséder 1 carte d'une couleur c'est bien, 2 c'est mieux mais à 3 tout est perdu ! Contenu : - 90 cartes nombres
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeu2 sans 3 [Jeu] / Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux (Z.A.L. les Garennes, 62930, France) : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:ChiffreTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Posez vos cartes nombres dans l'une des 3 rangées en respectant l'ordre croissant. A la 4e carte posée, vous pouvez en récolter. Mais attention, posséder 1 carte d'une couleur c'est bien, 2 c'est mieux mais à 3 tout est perdu ! Contenu : - 90 cartes nombres
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEH A 409 jeu mathématique Ludeo J 03345 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui prend! Autre titre : 6 nimmt! Type de document : Jeu Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Langues : Français Langues originales : Allemand Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 6 qui prend! ; 6 nimmt! [Jeu] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach (Waldstraße 23-D5, 63128, Allemagne) : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français Langues originales : Allemand
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 02665 Disponible KRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 02666 Disponible Documents numériques
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_6quiprend__2014_09_2_13_14_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Architek Type de document : Jeu Auteurs : Michel Lyons, Auteur ; Robert Lyons, Auteur Editeur : Les éditions de la Chenelière Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Construction Discrimination visuelle Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Principe du jeu : A l'aide de blocs, reproduire les fiches modèles soit par alignement, ombres, réduction, équilibre, 3D, etc. Les fiches sont de difficulté croissante : le modèle illustré indique de réaliser la figure soit verticalement, soit en perspective ou en 3D. Contenu : - 18 blocs
- 96 cartes "problème"
- 1 notice pédagogiqueArchitek [Jeu] / Michel Lyons, Auteur ; Robert Lyons, Auteur . - [S.l.] : Les éditions de la Chenelière, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Construction Discrimination visuelle Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Principe du jeu : A l'aide de blocs, reproduire les fiches modèles soit par alignement, ombres, réduction, équilibre, 3D, etc. Les fiches sont de difficulté croissante : le modèle illustré indique de réaliser la figure soit verticalement, soit en perspective ou en 3D. Contenu : - 18 blocs
- 96 cartes "problème"
- 1 notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LYO A 409 jeu mathématique Ludeo J 01934 Disponible Documents numériques
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Architek_2016_08_3_08_47_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Atelier topologie 1 Type de document : Jeu Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Reproduire, à l'aide des différents objets en 3 dimensions, les situations figurant sur les planches photos Contenu : 4 planches de jeu
4 niches
4 toits de couleur
4 chiens debout
4 chiens couchés
4 arbres
8 supports en plastique
24 photos "consigne"
1 notice pédagogiqueAtelier topologie 1 [Jeu] . - Paris Cedex 13 (25, avenue Pierre de Coubertin, 75211, France) : Nathan, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Reproduire, à l'aide des différents objets en 3 dimensions, les situations figurant sur les planches photos Contenu : 4 planches de jeu
4 niches
4 toits de couleur
4 chiens debout
4 chiens couchés
4 arbres
8 supports en plastique
24 photos "consigne"
1 notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATE A 401 jeu d'association Ludeo J 01897 Disponible Documents numériques
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Atelier_topologie_2011_12_14_10_22_04.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink