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Détail de l'éditeur
Éditeur BLAM!
Documents disponibles chez cet éditeur



Titre : Chakra Type de document : Jeu Auteurs : Luka Krleza, Auteur ; Claire Conan, Illustrateur Editeur : BLAM! Autre Editeur : Blackrock Editions Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:ZenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chakra est un jeu de collecte et de déplacements dans un monde très zen. Il s'agit de récupérer des pierres précieuses, puis de les placer et les déplacer au mieux pour parvenir à… aligner ses chakras. Il faut combiner la pioche des énergies, leurs placements, leurs déplacements dans une synchronisation optimisée, et l’observation des autres joueurs est primordiale pour gérer son propre tempo. Contenu :
4 plateaux de 2 pièces chacun
1 plateau "Lotus"
96 pierres "Energies" (8 couleurs)
24 jetons noirs
8 jetons gris numérotés
28 petits jetons "couleurs"
1 sac en tissu
1 tuile "premier joueur"
la règle du jeuChakra [Jeu] / Luka Krleza, Auteur ; Claire Conan, Illustrateur . - [S.l.] : BLAM! : [S.l.] : Blackrock Editions, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:ZenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chakra est un jeu de collecte et de déplacements dans un monde très zen. Il s'agit de récupérer des pierres précieuses, puis de les placer et les déplacer au mieux pour parvenir à… aligner ses chakras. Il faut combiner la pioche des énergies, leurs placements, leurs déplacements dans une synchronisation optimisée, et l’observation des autres joueurs est primordiale pour gérer son propre tempo. Contenu :
4 plateaux de 2 pièces chacun
1 plateau "Lotus"
96 pierres "Energies" (8 couleurs)
24 jetons noirs
8 jetons gris numérotés
28 petits jetons "couleurs"
1 sac en tissu
1 tuile "premier joueur"
la règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03589 Disponible Documents numériques
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43-chakra-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Imagicien Type de document : Jeu Auteurs : Olivier Mahy, Auteur ; Guillaume Bernon, Illustrateur Editeur : BLAM! Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine. A chaque tour, on révèle une formule "imagique" mystérieuse constituée de plusieurs ingrédients. Simultanément, les joueurs relient ces ingrédients sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur a deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté. Contenu :
- 96 cartes
- 4 plateaux
- 4 feutres effaçables
- 1 sablier de 30 secondes
- la règleEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/86825-imagicien-3770005767174.html Imagicien [Jeu] / Olivier Mahy, Auteur ; Guillaume Bernon, Illustrateur . - [S.l.] : BLAM!, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine. A chaque tour, on révèle une formule "imagique" mystérieuse constituée de plusieurs ingrédients. Simultanément, les joueurs relient ces ingrédients sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur a deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté. Contenu :
- 96 cartes
- 4 plateaux
- 4 feutres effaçables
- 1 sablier de 30 secondes
- la règleEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/86825-imagicien-3770005767174.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAH A 410 jeu de langue Ludeo J 03678 Sorti jusqu'au 08/03/2021 Documents numériques
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imagicien.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Celestia Type de document : Jeu Auteurs : Aaron Weissblum, Auteur Editeur : BLAM! Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de monde possible. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Contenu : - 1 aéronef
- 84 cartes (68+16 cartes spéciales)
- 6 pions
- 6 tuiles aventuriers
- 9 tuiles ovales
- 78 petites cartes "trésor"
- 4 dés spéciaux
- 1 règleCelestia [Jeu] / Aaron Weissblum, Auteur . - [S.l.] : BLAM!, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de monde possible. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Contenu : - 1 aéronef
- 84 cartes (68+16 cartes spéciales)
- 6 pions
- 6 tuiles aventuriers
- 9 tuiles ovales
- 78 petites cartes "trésor"
- 4 dés spéciaux
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03313 Disponible Documents numériques
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celestia_2016_10_12_14_43_40.pdfAdobe Acrobat PDF