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Titre : Cascadia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Autre Editeur : AEG Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:NatureTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Réflexion Jeux pour 1 joueur Connexion de tuiles Stratégie L'avis de Ludeo : De très belles illustrations et un beau matériel qui servent parfaitement le thème, à savoir, le développement d'un écosystème harmonieux.
Un bon jeu d'accroche pour ceux qui désirent s'initier aux jeux de connexion de tuiles et de développement.
Des règles simples associées à différentes manières de marquer des points pour susciter l'intérêt à partir de 10 ans.Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cascadia est un jeu de connexion et de développement qui invite les joueurs à créer un écosystème harmonieux. pou ce faire, ils doivent assembler des habitats et y développer la faune la plus appropriée.
Les paysages se forment par la connexion de tuiles "habitat"et les jetons "animaux" se placent en fonction des symboles présents sur les tuiles.
C'est l'étendue d'un même habitat qui est prise en compte lors du décompte de points. Quant aux animaux , ils rapportent des points s'ils remplissent des conditions imposées à leur espèce, être en couple, former des bancs, former la plus longue ligne droite, ...
Contenu :
- 100 jetons "Faune en bois"
- 85 tuiles "Habitat"
- 25 jetons "Nature"
- 20 cartes "Décompte de la faune"
- 1 carte "variante Famille"
- 5 tuiles "Habitat de Départ"
- 1 bloc de score
- 1 sac en tissu
- La règle de jeu
Cascadia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Lucky Duck games : AEG, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:NatureTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Réflexion Jeux pour 1 joueur Connexion de tuiles Stratégie L'avis de Ludeo : De très belles illustrations et un beau matériel qui servent parfaitement le thème, à savoir, le développement d'un écosystème harmonieux.
Un bon jeu d'accroche pour ceux qui désirent s'initier aux jeux de connexion de tuiles et de développement.
Des règles simples associées à différentes manières de marquer des points pour susciter l'intérêt à partir de 10 ans.Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cascadia est un jeu de connexion et de développement qui invite les joueurs à créer un écosystème harmonieux. pou ce faire, ils doivent assembler des habitats et y développer la faune la plus appropriée.
Les paysages se forment par la connexion de tuiles "habitat"et les jetons "animaux" se placent en fonction des symboles présents sur les tuiles.
C'est l'étendue d'un même habitat qui est prise en compte lors du décompte de points. Quant aux animaux , ils rapportent des points s'ils remplissent des conditions imposées à leur espèce, être en couple, former des bancs, former la plus longue ligne droite, ...
Contenu :
- 100 jetons "Faune en bois"
- 85 tuiles "Habitat"
- 25 jetons "Nature"
- 20 cartes "Décompte de la faune"
- 1 carte "variante Famille"
- 5 tuiles "Habitat de Départ"
- 1 bloc de score
- 1 sac en tissu
- La règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03855 Disponible Documents numériques
cascadia-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Micro robots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Kuhnekath, Auteur Editeur : OYA Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:RobotsTags : Réflexion Robots Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Casse-tête qui vous plonge dans les méandres de l'espace tout en maintenant la pression du temps. Un jeu de rapidité où vous devrez évaluer le nombre de déplacement spatial du robot avant vos adversaires.
Placez le robot et visualisez sa case d'arrivée. En combien de déplacement va t'il l'atteindre en sachant qu'il ne peut se déplacer que sur les cases de même chiffre ou de même couleur?
Contenu : - 1 robot transparent,
- 1 dé couleur,
- 1 dé chiffre,
- 4 plateaux (avec une face argentée et une face cuivrée),
- 1 jeton Départ transparent,
- 25 points de victoires transparentsMicro robots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Kuhnekath, Auteur . - OYA, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:RobotsTags : Réflexion Robots Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Casse-tête qui vous plonge dans les méandres de l'espace tout en maintenant la pression du temps. Un jeu de rapidité où vous devrez évaluer le nombre de déplacement spatial du robot avant vos adversaires.
Placez le robot et visualisez sa case d'arrivée. En combien de déplacement va t'il l'atteindre en sachant qu'il ne peut se déplacer que sur les cases de même chiffre ou de même couleur?
Contenu : - 1 robot transparent,
- 1 dé couleur,
- 1 dé chiffre,
- 4 plateaux (avec une face argentée et une face cuivrée),
- 1 jeton Départ transparent,
- 25 points de victoires transparentsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KUH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03353 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Mission Pas Possible Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kane Klenko, Auteur Editeur : Ivry sur Seine : Origames Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Grandeurs Mathématiques Nombre Réflexion Casse-tête Choix simultanés Coopération Rapidité Code Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs transformés en experts en déminage vont devoir collaborer pour éliminer, en un temps limité, les 20 bombes qui les menacent de la destruction totale.
Concrètement, chacun possède des cartes objectifs qui correspondent à des combinaisons de dés basées sur les couleurs et valeurs. Le jeu se déroule en utilisant un nombre de dés équivalent au nombre de joueurs.
A chaque tour, un joueur va jeter tous les dés que vont devoir s'attribuer les joueurs pour réaliser leurs objectifs. C'est ici que commencent les négociations, sous la pression du temps. De plus, si un dé ne peut pas être pris, il est relancé mais chaque joueur doit se défausser d'un dé de la même couleur ou valeur.Contenu :
- 11 cartes sabotage
- 54 cartes bombe
- 1 sac en tissu
- 25 dés spéciaux (5 bleus, 5 rouges, 5 verts, 5 jaunes et 5 noirs)Mission Pas Possible [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kane Klenko, Auteur . - Ivry sur Seine : Origames, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Grandeurs Mathématiques Nombre Réflexion Casse-tête Choix simultanés Coopération Rapidité Code Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs transformés en experts en déminage vont devoir collaborer pour éliminer, en un temps limité, les 20 bombes qui les menacent de la destruction totale.
Concrètement, chacun possède des cartes objectifs qui correspondent à des combinaisons de dés basées sur les couleurs et valeurs. Le jeu se déroule en utilisant un nombre de dés équivalent au nombre de joueurs.
A chaque tour, un joueur va jeter tous les dés que vont devoir s'attribuer les joueurs pour réaliser leurs objectifs. C'est ici que commencent les négociations, sous la pression du temps. De plus, si un dé ne peut pas être pris, il est relancé mais chaque joueur doit se défausser d'un dé de la même couleur ou valeur.Contenu :
- 11 cartes sabotage
- 54 cartes bombe
- 1 sac en tissu
- 25 dés spéciaux (5 bleus, 5 rouges, 5 verts, 5 jaunes et 5 noirs)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KLE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03476 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Pictures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniela Stöhr, Auteur ; Dominik Mayer, Illustrateur ; Christian Stöhr, Auteur Editeur : Matagot Autre Editeur : PD Games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:ImaginationTags : Créativité Déduction Observation A 409 Jeu de règles simples Jeu de \"questions-réponses\" élémentaire Photos Refléxion Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Pictures, les joueurs tentent de reproduire, simultanément, des images de la vie quotidienne pour les faire deviner à leurs compagnons. Mais attention, ici, il ne s'agit pas de dessiner ou de donner des indices avec des mots ! Chacun a à sa disposition l'un des 5 sets prévus à cet effet: 2 lacets, des galets et des bâtonnets, des blocs en bois,des cubes de couleurs ou un set de cartes. Pour rendre l'exercice plus ... savoureux, le set utilisé change à chacun des 5 tours.
Ce jeu a remporté le Spiel des Jahres 2020.
Contenu :
- 91 cartes photo
- 19 cartes symbole
- 48 jetons coordonnées
- 1 cadre
- 4 jetons "Pictures"
- 24 cubes de couleur
- 4 bâtons
- 4 pierres
- 2 lacets
- 6 blocs en bois
- 1 sac en tissu
- 1 bloc-note
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/91525-pictures-3760146648913.html Pictures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniela Stöhr, Auteur ; Dominik Mayer, Illustrateur ; Christian Stöhr, Auteur . - Matagot : PD Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:ImaginationTags : Créativité Déduction Observation A 409 Jeu de règles simples Jeu de \"questions-réponses\" élémentaire Photos Refléxion Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Pictures, les joueurs tentent de reproduire, simultanément, des images de la vie quotidienne pour les faire deviner à leurs compagnons. Mais attention, ici, il ne s'agit pas de dessiner ou de donner des indices avec des mots ! Chacun a à sa disposition l'un des 5 sets prévus à cet effet: 2 lacets, des galets et des bâtonnets, des blocs en bois,des cubes de couleurs ou un set de cartes. Pour rendre l'exercice plus ... savoureux, le set utilisé change à chacun des 5 tours.
Ce jeu a remporté le Spiel des Jahres 2020.
Contenu :
- 91 cartes photo
- 19 cartes symbole
- 48 jetons coordonnées
- 1 cadre
- 4 jetons "Pictures"
- 24 cubes de couleur
- 4 bâtons
- 4 pierres
- 2 lacets
- 6 blocs en bois
- 1 sac en tissu
- 1 bloc-note
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/91525-pictures-3760146648913.html Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STO A 410 jeu de langue Ludeo J 03734 Disponible STO A 410 jeu de langue Ludeo J 03773 Disponible Documents numériques
Pictures.pdfAdobe Acrobat PDF Similo mythes / Hjalmar Hach
Titre : Similo mythes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Action Tri Argumentation Gestion de données Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Connexion de tuiles Coopération Déduction Observation Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Similo Mythes est un jeu de déduction coopératif sur le thème de la mythologie.
Le but du meneur de jeu est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour ce faire il utilise les personnages de sa main comme indices. Il présente à chaque tour une carte de sa main en indiquant si le personnage ressemble ou pas au personnage secret. A l'issue de chaque tour de présentation les joueurs éliminent 1 ou plusieurs personnages présents sur la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Contenu :
- 30 cartes
- 4 cartes de règlesSimilo mythes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Action Tri Argumentation Gestion de données Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Connexion de tuiles Coopération Déduction Observation Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Similo Mythes est un jeu de déduction coopératif sur le thème de la mythologie.
Le but du meneur de jeu est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour ce faire il utilise les personnages de sa main comme indices. Il présente à chaque tour une carte de sa main en indiquant si le personnage ressemble ou pas au personnage secret. A l'issue de chaque tour de présentation les joueurs éliminent 1 ou plusieurs personnages présents sur la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Contenu :
- 30 cartes
- 4 cartes de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03712 Sorti jusqu'au 15/05/2024 PermalinkUnlock 7 : Epic Adventures / Cyril Demaegd
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