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Titre : Blue Lagoon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:VoyageTags : Placement Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Blue Lagoon est un jeu de placement et de blocage dans lequel vous incarnez des explorateurs à la découverte de 8 îles polynésiennes.
Ce jeu se joue en 2 phases. La première est une phase de conquête des îles au cours de laquelle vous formerez des chaînes de colons égrainés sur les différentes îles avec pour but de prendre le contrôle des îles, de les relier entre elles, d'entraver la progression de vos adversaires, de collecter des ressources ou de construire des villages. Une diversité de manière de gagner des points qui vous forcera à faire les choix les plus judicieux. Il vous faudra être particulièrement attentif à la construction des villages qui serviront de points de départ pour le redéploiement des colons lors de la deuxième phase. Un jeu aux règles simples mais à la tactique plus profonde qu'il n'y paraît vous obligeant à osciller entre placement et blocage et vous contraignant à privilégier certains objectifs.Analyse pédagogique : Isa Contenu : - 1 plateau de jeu
- 32 pièces en bois
- 6 roses « noix de coco »
- 6 jaunes « bambou »
- 6 vertes « pierre précieuse »
- 6 turquoises « eau »
- 8 brunes « statuette »
- 20 huttes en bois (4x5 couleurs)
- 30 jetons « colons » mauves
- 30 jetons « colons » bleus
- 30 jetons « colons » jaunes
- 30 jetons « colons » oranges
- 1 sac en tissu
- 2 feuilles de score plastifiées
- 1 feutre noir
- 1 livret de règleEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=blue+lagoon Blue Lagoon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:VoyageTags : Placement Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Blue Lagoon est un jeu de placement et de blocage dans lequel vous incarnez des explorateurs à la découverte de 8 îles polynésiennes.
Ce jeu se joue en 2 phases. La première est une phase de conquête des îles au cours de laquelle vous formerez des chaînes de colons égrainés sur les différentes îles avec pour but de prendre le contrôle des îles, de les relier entre elles, d'entraver la progression de vos adversaires, de collecter des ressources ou de construire des villages. Une diversité de manière de gagner des points qui vous forcera à faire les choix les plus judicieux. Il vous faudra être particulièrement attentif à la construction des villages qui serviront de points de départ pour le redéploiement des colons lors de la deuxième phase. Un jeu aux règles simples mais à la tactique plus profonde qu'il n'y paraît vous obligeant à osciller entre placement et blocage et vous contraignant à privilégier certains objectifs.Analyse pédagogique : Isa Contenu : - 1 plateau de jeu
- 32 pièces en bois
- 6 roses « noix de coco »
- 6 jaunes « bambou »
- 6 vertes « pierre précieuse »
- 6 turquoises « eau »
- 8 brunes « statuette »
- 20 huttes en bois (4x5 couleurs)
- 30 jetons « colons » mauves
- 30 jetons « colons » bleus
- 30 jetons « colons » jaunes
- 30 jetons « colons » oranges
- 1 sac en tissu
- 2 feuilles de score plastifiées
- 1 feutre noir
- 1 livret de règleEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=blue+lagoon Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03571 Disponible Documents numériques
blue_lagoon.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sagrada Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daryl Andrews, Auteur ; Adrian ADAMESCU, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieTags : Stratégie Art Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des artistes qui vont tenter de créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia.
Pour ce faire, ils vont utiliser des dés symbolisant des pièces de verre qu'ils devront placer sur leur carte vitrail. Leur but sera d'optimiser le placement de leurs dés en respectant les contraintes de pose générales et celles imposées par leur propre fenêtre. Ils tenteront également d'atteindre les objectifs publics et leur objectif secret en utilisant avec parcimonie des coups de pouce de certaines cartes.
Analyse pédagogique : Laura Contenu : - 4 plateaux « Joueur »
- 1 grande tuile rectangulaire (recto/verso) « Manche/Score »
- 24 jetons « Faveur »
- 4 jetons « Marqueur de score »
- 18 dés rouges
- 18 dés jaunes
- 18 dés verts
- 18 dés bleus
- 18 dés violets
- 1 sac en tissu noir
- 12 cartes carrées « Motif de vitrail »
- 29 cartes rectangulaires
- 2 livrets de règles (Fr, Nl)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sagrada Sagrada [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daryl Andrews, Auteur ; Adrian ADAMESCU, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieTags : Stratégie Art Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des artistes qui vont tenter de créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia.
Pour ce faire, ils vont utiliser des dés symbolisant des pièces de verre qu'ils devront placer sur leur carte vitrail. Leur but sera d'optimiser le placement de leurs dés en respectant les contraintes de pose générales et celles imposées par leur propre fenêtre. Ils tenteront également d'atteindre les objectifs publics et leur objectif secret en utilisant avec parcimonie des coups de pouce de certaines cartes.
Analyse pédagogique : Laura Contenu : - 4 plateaux « Joueur »
- 1 grande tuile rectangulaire (recto/verso) « Manche/Score »
- 24 jetons « Faveur »
- 4 jetons « Marqueur de score »
- 18 dés rouges
- 18 dés jaunes
- 18 dés verts
- 18 dés bleus
- 18 dés violets
- 1 sac en tissu noir
- 12 cartes carrées « Motif de vitrail »
- 29 cartes rectangulaires
- 2 livrets de règles (Fr, Nl)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sagrada Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03546 Disponible Documents numériques
sagrada.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Azul, Les vitraux de Sintra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Plan B Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Serez-vous le meilleur à créer les vitraux les plus sublimes de tout le Portugal?
Dans Azul: Les vitraux de Sintra, les joueurs sélectionnent des vitraux à tour de rôle auprès de fabriques afin d'aménager les fenêtres du palais. Au cours de 6 manches, les joueurs doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés.Contenu :
4 plateaux « Palais »
32 tuiles rectangulaires à motifs
9 tuiles rondes « Fabrique »
4 pions
8 cubes « marqueurs »
1 jeton « Premier joueur »
100 pièces « Vitrail » (20/couleur)
1 sac en tissu
1 tour de rangement
1 plateau de score
La règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-3 Azul, Les vitraux de Sintra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Plan B Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Serez-vous le meilleur à créer les vitraux les plus sublimes de tout le Portugal?
Dans Azul: Les vitraux de Sintra, les joueurs sélectionnent des vitraux à tour de rôle auprès de fabriques afin d'aménager les fenêtres du palais. Au cours de 6 manches, les joueurs doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés.Contenu :
4 plateaux « Palais »
32 tuiles rectangulaires à motifs
9 tuiles rondes « Fabrique »
4 pions
8 cubes « marqueurs »
1 jeton « Premier joueur »
100 pièces « Vitrail » (20/couleur)
1 sac en tissu
1 tour de rangement
1 plateau de score
La règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03593 Disponible Documents numériques
Azul_Vitraux_Sintra.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cascadia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Autre Editeur : AEG Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:NatureTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Réflexion Jeux pour 1 joueur Connexion de tuiles Stratégie L'avis de Ludeo : De très belles illustrations et un beau matériel qui servent parfaitement le thème, à savoir, le développement d'un écosystème harmonieux.
Un bon jeu d'accroche pour ceux qui désirent s'initier aux jeux de connexion de tuiles et de développement.
Des règles simples associées à différentes manières de marquer des points pour susciter l'intérêt à partir de 10 ans.Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cascadia est un jeu de connexion et de développement qui invite les joueurs à créer un écosystème harmonieux. pou ce faire, ils doivent assembler des habitats et y développer la faune la plus appropriée.
Les paysages se forment par la connexion de tuiles "habitat"et les jetons "animaux" se placent en fonction des symboles présents sur les tuiles.
C'est l'étendue d'un même habitat qui est prise en compte lors du décompte de points. Quant aux animaux , ils rapportent des points s'ils remplissent des conditions imposées à leur espèce, être en couple, former des bancs, former la plus longue ligne droite, ...
Contenu :
- 100 jetons "Faune en bois"
- 85 tuiles "Habitat"
- 25 jetons "Nature"
- 20 cartes "Décompte de la faune"
- 1 carte "variante Famille"
- 5 tuiles "Habitat de Départ"
- 1 bloc de score
- 1 sac en tissu
- La règle de jeu
Cascadia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Lucky Duck games : AEG, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:NatureTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Réflexion Jeux pour 1 joueur Connexion de tuiles Stratégie L'avis de Ludeo : De très belles illustrations et un beau matériel qui servent parfaitement le thème, à savoir, le développement d'un écosystème harmonieux.
Un bon jeu d'accroche pour ceux qui désirent s'initier aux jeux de connexion de tuiles et de développement.
Des règles simples associées à différentes manières de marquer des points pour susciter l'intérêt à partir de 10 ans.Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cascadia est un jeu de connexion et de développement qui invite les joueurs à créer un écosystème harmonieux. pou ce faire, ils doivent assembler des habitats et y développer la faune la plus appropriée.
Les paysages se forment par la connexion de tuiles "habitat"et les jetons "animaux" se placent en fonction des symboles présents sur les tuiles.
C'est l'étendue d'un même habitat qui est prise en compte lors du décompte de points. Quant aux animaux , ils rapportent des points s'ils remplissent des conditions imposées à leur espèce, être en couple, former des bancs, former la plus longue ligne droite, ...
Contenu :
- 100 jetons "Faune en bois"
- 85 tuiles "Habitat"
- 25 jetons "Nature"
- 20 cartes "Décompte de la faune"
- 1 carte "variante Famille"
- 5 tuiles "Habitat de Départ"
- 1 bloc de score
- 1 sac en tissu
- La règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03855 Disponible Documents numériques
cascadia-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chop ! Chop ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Gilet, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiquesTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Logique Affrontement Coopération Stratégie Animaux domestiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu qui oppose le clan du chat à celui des souris. Le chat arrivera-t-il à attraper les 4 souris avant qu'elles ne s'emparent des fromages cachés sous les carrelages de la cuisine? Chat et souris se déplacent au gré des lancés de dés. Mais attention, le chat n'a pas le droit de passer sous la table qui trône dans la pièce, tandis que les souris ne peuvent passer au-dessus. A la fin de leur déplacement chat et souris retournent le carrelage d'arrivée pour découvrir un fromage ou une carte action dont ils devront appliquer les effets. Contenu :
- 1 plateau cuisine
- 1 table
- 38 plaques carrelage
- 4 plaques trou de souris
- 4 souris
- 1 chat
- 2 dés
- 1 règle du jeuChop ! Chop ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Gilet, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiquesTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Logique Affrontement Coopération Stratégie Animaux domestiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu qui oppose le clan du chat à celui des souris. Le chat arrivera-t-il à attraper les 4 souris avant qu'elles ne s'emparent des fromages cachés sous les carrelages de la cuisine? Chat et souris se déplacent au gré des lancés de dés. Mais attention, le chat n'a pas le droit de passer sous la table qui trône dans la pièce, tandis que les souris ne peuvent passer au-dessus. A la fin de leur déplacement chat et souris retournent le carrelage d'arrivée pour découvrir un fromage ou une carte action dont ils devront appliquer les effets. Contenu :
- 1 plateau cuisine
- 1 table
- 38 plaques carrelage
- 4 plaques trou de souris
- 4 souris
- 1 chat
- 2 dés
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03538 Disponible Documents numériques
chop!chop!.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkFantastic Park / Brett J. Gilbert
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