Ludeo
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Titre : Flamme Rouge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Asger Granerud, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !Contenu : - 4 plateaux individuels
- 8 figurines cyclistes
- 21 tuiles pistes
- 190 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/flamme-rouge Flamme Rouge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Asger Granerud, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !Contenu : - 4 plateaux individuels
- 8 figurines cyclistes
- 21 tuiles pistes
- 190 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/flamme-rouge Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03437 Disponible
Titre : For sale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur tente d'abord d'acheter des habitations de grandes valeurs. revendez ensuite celles-ci au moment opportun pour rafler la meilleure offre! Contenu : - 30 cartes "habitation"
- 30 cartes "chèque"
- 84 jetons "dollars"
- 1 règle du jeuFor sale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur tente d'abord d'acheter des habitations de grandes valeurs. revendez ensuite celles-ci au moment opportun pour rafler la meilleure offre! Contenu : - 30 cartes "habitation"
- 30 cartes "chèque"
- 84 jetons "dollars"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03344 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Gaïa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Rolko, Auteur ; Julien Castanié, Auteur Editeur : Blackrock Editions Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Connexion de tuiles Jeux pour joueurs avertis Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Constituez et peuplez votre monde en sélectionnant judicieusement vos cartes, en plaçant les tuiles associées et en appliquant les actions requises afin de placer le plus rapidement possible un maximum de pions de sa couleur. Contenu : - 1 règle du jeu
- 27 pions peuple (5 couleurs)
- 20 jetons Animaux
- 48 tuiles Paysage
- 111 cartes (40 vertes, 30 bleues, 30 rouges, 11 jaunes)En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gaia-0/infos Gaïa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Rolko, Auteur ; Julien Castanié, Auteur . - Blackrock Editions, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Connexion de tuiles Jeux pour joueurs avertis Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Constituez et peuplez votre monde en sélectionnant judicieusement vos cartes, en plaçant les tuiles associées et en appliquant les actions requises afin de placer le plus rapidement possible un maximum de pions de sa couleur. Contenu : - 1 règle du jeu
- 27 pions peuple (5 couleurs)
- 20 jetons Animaux
- 48 tuiles Paysage
- 111 cartes (40 vertes, 30 bleues, 30 rouges, 11 jaunes)En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gaia-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03186 Disponible Documents numériques
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Gaia__2016_02_24_12_03_51.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Galérapagos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Gamelin, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur ; Philippe Gamelin, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:BateauTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l'horizon... A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau.
Une fois les actions effectuées par les joueurs, chaque survivant reçoit une ration d’eau et de nourriture. S’il n’y en a pas pour tout le monde, les rescapés devront voter pour éliminer l’un des leurs. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.Contenu : 1 plateau de jeu
57 cartes "épave"
37 petites cartes
6 billes en bois dans un sac de jute
3 marqueurs en bois (goutte d'eau - poisson - disque)
1 porte-cartes
La règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/galerapagos Galérapagos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurence Gamelin, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur ; Philippe Gamelin, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:BateauTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l'horizon... A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau.
Une fois les actions effectuées par les joueurs, chaque survivant reçoit une ration d’eau et de nourriture. S’il n’y en a pas pour tout le monde, les rescapés devront voter pour éliminer l’un des leurs. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.Contenu : 1 plateau de jeu
57 cartes "épave"
37 petites cartes
6 billes en bois dans un sac de jute
3 marqueurs en bois (goutte d'eau - poisson - disque)
1 porte-cartes
La règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/galerapagos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03551 Disponible Documents numériques
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galerapagos.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Galop de cochons (cartes) Autre titre : Schweins-galopp Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Abacusspiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur va s'efforcer, grâce à ses cartes "course", de ramasser le plus de nourriture. Pour ce faire, une piste est formée sur la table avec des cartes, sur laquelle on place les cochons de couleurs. Les joueurs jouent une carte "couleur" pour faire avancer le cochon de la même couleur. Si le cochon arrive devant tous les autres, le joueur reçoit un jeton "nourriture". Contenu : 35 cartes "cochon"
22 cartes "piste"
55 cartes "nourriture"
5 cochons
1 règleGalop de cochons (cartes) ; Schweins-galopp [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Abacusspiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur va s'efforcer, grâce à ses cartes "course", de ramasser le plus de nourriture. Pour ce faire, une piste est formée sur la table avec des cartes, sur laquelle on place les cochons de couleurs. Les joueurs jouent une carte "couleur" pour faire avancer le cochon de la même couleur. Si le cochon arrive devant tous les autres, le joueur reçoit un jeton "nourriture". Contenu : 35 cartes "cochon"
22 cartes "piste"
55 cartes "nourriture"
5 cochons
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02306 Disponible Documents numériques
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galop_de_cochons_2013_11_12_14_24_46.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Génial Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : EDGE Autre Editeur : Sophisticated Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Connectez un maximum de pièces sur le plateau en fonction des formes et des couleurs représentées. Créez ainsi les plus longues lignes possible d'éléments identiques. Contenu : - 1 plateau
- 4 fiches scores
- 120 tuiles
- 24 marqueurs en bois
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuGénial [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - EDGE : Sophisticated Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:AbstraitNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Connectez un maximum de pièces sur le plateau en fonction des formes et des couleurs représentées. Créez ainsi les plus longues lignes possible d'éléments identiques. Contenu : - 1 plateau
- 4 fiches scores
- 120 tuiles
- 24 marqueurs en bois
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03301 Disponible Documents numériques
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genial_2016_12_22_13_40_50.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gentlemen Cambrioleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : C. DUMAS, Auteur ; C. CHEVALIER, Auteur Editeur : Bombyx Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:SecretTags : Jeux pour joueurs avertis Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Incarnez secrètement un cambrioleur, créez des alliances et constituez des butins à partager avec vos complices du moment. Contenu : - 5 tuiles cambrioleurs
- 5 tuiles lieu
- 12 pions spéciaux
- 10 trèfles
- 6 pions ronds
- 75 jetons objets
- la règleGentlemen Cambrioleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / C. DUMAS, Auteur ; C. CHEVALIER, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:SecretTags : Jeux pour joueurs avertis Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Incarnez secrètement un cambrioleur, créez des alliances et constituez des butins à partager avec vos complices du moment. Contenu : - 5 tuiles cambrioleurs
- 5 tuiles lieu
- 12 pions spéciaux
- 10 trèfles
- 6 pions ronds
- 75 jetons objets
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02980 Disponible Documents numériques
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gentleman_cam_2014_02_11_15_16_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gipf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kris Burn, Auteur Editeur : Don & Co Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:PlacementTags : Conquête Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait dont l'objectif est de capturer les pièces de l’adversaire de manière à l’empêcher d’introduire de nouvelles pièces dans le jeu. Les pièces sont introduites par une zone d'entrée et poussent les pièces déjà présentes sur le plateau.Dès que 4 pièces d’une même couleur sont alignées et connectées les unes avec les autres, le joueur doit les retirer du terrain de jeu, peu importe qui a provoqué l’alignement. Contenu : - 1 plateau
- 18 pièces blanches
- 18 pièces noires
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=253 Gipf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kris Burn, Auteur . - Don & Co, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:PlacementTags : Conquête Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait dont l'objectif est de capturer les pièces de l’adversaire de manière à l’empêcher d’introduire de nouvelles pièces dans le jeu. Les pièces sont introduites par une zone d'entrée et poussent les pièces déjà présentes sur le plateau.Dès que 4 pièces d’une même couleur sont alignées et connectées les unes avec les autres, le joueur doit les retirer du terrain de jeu, peu importe qui a provoqué l’alignement. Contenu : - 1 plateau
- 18 pièces blanches
- 18 pièces noires
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=253 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02142 Disponible Documents numériques
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gipf_2014_08_14_09_20_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Giro galoppo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Bluff Mémoire Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de déplacements où des cartes numérotées remplacent les dés. Chaque joueur choisit la carte et donc le déplacement que son cheval va effectuer en essayant de deviner les intentions de ses adversaires et d'anticiper les obstacles sur la piste. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 cartes de course
- 5 cavaliers
- 5 chevaux
- 5 obstacles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Giro galoppo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Bluff Mémoire Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de déplacements où des cartes numérotées remplacent les dés. Chaque joueur choisit la carte et donc le déplacement que son cheval va effectuer en essayant de deviner les intentions de ses adversaires et d'anticiper les obstacles sur la piste. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 cartes de course
- 5 cavaliers
- 5 chevaux
- 5 obstacles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02268 Disponible Documents numériques
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Giro_Galoppo__2014_08_14_09_25_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Glastonbury Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Burkhardt Günter, Auteur Editeur : Franjos Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Halloween Jeux de cartes Jeux familiaux Magicien Mémoire Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En déplaçant judicieusement son sorcier autour des cartes disposées sur la table, chaque joueur collecte les ingrédients de sa potion qui lui permettront de constituer des séries les plus grandes possibles. Contenu : - 4 grands pions
- 98 cartes (dont 4 chaudrons, 4 aides de jeu)
- 10 cartes Recettes (pour la variante)
- la règle du jeuGlastonbury [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Burkhardt Günter, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Halloween Jeux de cartes Jeux familiaux Magicien Mémoire Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En déplaçant judicieusement son sorcier autour des cartes disposées sur la table, chaque joueur collecte les ingrédients de sa potion qui lui permettront de constituer des séries les plus grandes possibles. Contenu : - 4 grands pions
- 98 cartes (dont 4 chaudrons, 4 aides de jeu)
- 10 cartes Recettes (pour la variante)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03079 Disponible Documents numériques
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GLASTONBURY_2014_12_11_13_28_11.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Globe Twister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Champion, Auteur ; Eric Cousin, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Continent Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au retour d’un incroyable voyage, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l’ouvrez, horreur! Toutes vos clichés se sont mélangés. Globe Twister est un jeu de programmation et de recomposition d'images. Partant de l'image chaotique, formée de 9 éléments, dont chaque joueur a hérité, il faut utiliser ses cartes "action" pour y remettre de l’ordre.
Les cartes "action" que chacun va utiliser à son rythme, permettent de faire pivoter un élément de 90 ou 180°, d’échanger un élément avec l'élément contigu, de l'envoyer dans le coin opposé, ...
Analyse pédagogique : Globbe twister est un jeu de programmation original basé sur l'organisation spatiale d'une image. Il consiste à appliquer mentalement l'effet de cartes "action" sur les pièce d'un puzzle dont l'ordre a été bouleversé. Chaque joueur intervient sur son image à un rythme qui lui est propre. Il fait pivoter une pièce de 90 ou 180°, en échange une avec la pièce contiguë... Le plaisir provient tout à la fois de la reconstitution progressive de sa propre image et à la fois de la programmation mentale.
Contenu :
- 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation »
- 45 tuiles « Puzzle"
- 1 règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Globe Twister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Champion, Auteur ; Eric Cousin, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Continent Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au retour d’un incroyable voyage, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l’ouvrez, horreur! Toutes vos clichés se sont mélangés. Globe Twister est un jeu de programmation et de recomposition d'images. Partant de l'image chaotique, formée de 9 éléments, dont chaque joueur a hérité, il faut utiliser ses cartes "action" pour y remettre de l’ordre.
Les cartes "action" que chacun va utiliser à son rythme, permettent de faire pivoter un élément de 90 ou 180°, d’échanger un élément avec l'élément contigu, de l'envoyer dans le coin opposé, ...
Analyse pédagogique : Globbe twister est un jeu de programmation original basé sur l'organisation spatiale d'une image. Il consiste à appliquer mentalement l'effet de cartes "action" sur les pièce d'un puzzle dont l'ordre a été bouleversé. Chaque joueur intervient sur son image à un rythme qui lui est propre. Il fait pivoter une pièce de 90 ou 180°, en échange une avec la pièce contiguë... Le plaisir provient tout à la fois de la reconstitution progressive de sa propre image et à la fois de la programmation mentale.
Contenu :
- 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation »
- 45 tuiles « Puzzle"
- 1 règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03512 Disponible Go game
Titre : Go game Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Go game [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GOG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03830 Disponible
Titre : Gobblet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Denoual, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait donc l'objectif est d'aligner 4 pièces de sa couleur. Les pièces ont la particularité de s'emboîter les unes dans les autres. Il faut donc faire preuve d’un peu de mémoire pour se rappeler où se trouvent les pièces cachées. Contenu : - 1 plateau de 16 cases
- 24 pièces en bois de taille différente (12 claires, 12 foncées)
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1217 Gobblet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Denoual, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait donc l'objectif est d'aligner 4 pièces de sa couleur. Les pièces ont la particularité de s'emboîter les unes dans les autres. Il faut donc faire preuve d’un peu de mémoire pour se rappeler où se trouvent les pièces cachées. Contenu : - 1 plateau de 16 cases
- 24 pièces en bois de taille différente (12 claires, 12 foncées)
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1217 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01858 Disponible Documents numériques
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GOBBLET_2014_08_14_09_35_08.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gobblet kid Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Denoual, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait donc l'objectif est d'aligner 4 pièces de sa couleur. Les pièces ont la particularité de s'emboîter les unes dans les autres. Il faut donc faire preuve d’un peu de mémoire pour se rappeler où se trouvent les pièces cachées. Contenu : - 1 plateau de 9 cases
- 12 gobelets en bois (6/couleur)
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1217 Gobblet kid [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Denoual, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait donc l'objectif est d'aligner 4 pièces de sa couleur. Les pièces ont la particularité de s'emboîter les unes dans les autres. Il faut donc faire preuve d’un peu de mémoire pour se rappeler où se trouvent les pièces cachées. Contenu : - 1 plateau de 9 cases
- 12 gobelets en bois (6/couleur)
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1217 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02121 Disponible Documents numériques
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GOBBLET_kid_2014_08_14_09_49_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gods love dinosaurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; Gica Tam, Illustrateur Editeur : Catch Up Game Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Dinosaures jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : En tant que divinité, vous avez hérité de la lourde tâche de créer de toutes pièces un écosystème avec une chaîne alimentaire animale équilibrée entre proies et prédateurs. Le problème, c’est que vous aimez tellement les Dinosaures que vous allez juste vouloir en créer le plus possible!
chaque joueur étend petit à petit son "monde" grâce à des tuiles paysages et y place des animaux en tenant compte de la chaîne alimentaireContenu : - 1 plateau
- 84 tuiles
- 5 grandes tuiles
- 5 tuiles rondes
- 1 volcan
- 20 dinosaures
- 35 rats jaunes
- 25 grenouilles vertes
- 30 lapins blancs
- 25 tigres oranges
- 25 aigles roses
- 30 oeufs blancs
- 15 oeufs dorés
- 1 règle du jeuGods love dinosaurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; Gica Tam, Illustrateur . - Catch Up Game, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Dinosaures jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : En tant que divinité, vous avez hérité de la lourde tâche de créer de toutes pièces un écosystème avec une chaîne alimentaire animale équilibrée entre proies et prédateurs. Le problème, c’est que vous aimez tellement les Dinosaures que vous allez juste vouloir en créer le plus possible!
chaque joueur étend petit à petit son "monde" grâce à des tuiles paysages et y place des animaux en tenant compte de la chaîne alimentaireContenu : - 1 plateau
- 84 tuiles
- 5 grandes tuiles
- 5 tuiles rondes
- 1 volcan
- 20 dinosaures
- 35 rats jaunes
- 25 grenouilles vertes
- 30 lapins blancs
- 25 tigres oranges
- 25 aigles roses
- 30 oeufs blancs
- 15 oeufs dorés
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03807 Disponible