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Détail de l'auteur
Auteur Heinz Meister
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Chapeau! Chapeau! / Heinz Meister
Titre : Chapeau! Chapeau! Autre titre : Husch Husch Type de document : Jeu Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Detlev Richter, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Langues : Français Langues originales : Allemand Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Discrimination visuelle Halloween Magicien Mémoire Observation Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de mémoire durant lequel les sorcières cherchent à rejoindre le feu de camps. Sous chaque chapeau est caché un jeton de couleur et tous sont placés en bas du plateau. On lance le dé et tous ensemble nous essayons de retrouver sous quel chapeau se trouve la couleur demandée. Si l'on réussit, le chapeau en question peut avancer en direction du feu, si on se trompe, on relance le dé. Mais attention, il faut bien regarder car les chapeaux peuvent aussi changer de place! Contenu : 1 plan de jeu
5 chapeaux noirs
5 pions sorcières
1 dé couleurs
1 règleChapeau! Chapeau! ; Husch Husch [Jeu] / Heinz Meister, Auteur ; Detlev Richter, Illustrateur . - Berlin (GmbH Kundenservice -Schmidt Postfach 47 04 37, D-12313, Allemagne) : Schmidt Spiele, [s.d.].
Langues : Français Langues originales : Allemand
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Discrimination visuelle Halloween Magicien Mémoire Observation Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de mémoire durant lequel les sorcières cherchent à rejoindre le feu de camps. Sous chaque chapeau est caché un jeton de couleur et tous sont placés en bas du plateau. On lance le dé et tous ensemble nous essayons de retrouver sous quel chapeau se trouve la couleur demandée. Si l'on réussit, le chapeau en question peut avancer en direction du feu, si on se trompe, on relance le dé. Mais attention, il faut bien regarder car les chapeaux peuvent aussi changer de place! Contenu : 1 plan de jeu
5 chapeaux noirs
5 pions sorcières
1 dé couleurs
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 407 jeu de hasard Ludeo J 03333 Disponible
Titre : Coco, le cacatoès Type de document : Jeu Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire et d'équilibre qui consiste à faire voyager les cacatoès d'arbre en arbre sans les faire tomber. Contenu : 1 plan de jeu
20 cylindres oranges
7 palmes vertes
24 jetons "fruit"
4 perroquets
1 dé "6"
1 dé spécial (3x fruit, 3x perroquet)
1 règle de jeuCoco, le cacatoès [Jeu] / Heinz Meister, Auteur . - Ravensburg (Robert-Bosch-Str. 1, 88214, Allemagne) : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire et d'équilibre qui consiste à faire voyager les cacatoès d'arbre en arbre sans les faire tomber. Contenu : 1 plan de jeu
20 cylindres oranges
7 palmes vertes
24 jetons "fruit"
4 perroquets
1 dé "6"
1 dé spécial (3x fruit, 3x perroquet)
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 407 jeu de hasard Ludeo J 02189 Disponible Documents numériques
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coco_le_cacatoes_2012_11_8_14_30_12.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Courrez petits cochons Type de document : Jeu Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de collecte de cartes nécessitant un brin de stratégie puisque chaque joueur tentera de poser la troisième carte d'une famille de cochon pour attirer ce dernier dans sa porcherie. Contenu : - 4 planches de jeu
- 12 petits cochons de couleur
- 36 cartes "cochons"
- 48 jetons "queue de cochon"
- 1 règle de jeuCourrez petits cochons [Jeu] / Heinz Meister, Auteur . - Bad-Rodach (HabermaaB GmbH, August-Grosch-StraBe 28-38, 96476, Allemagne) : Haba, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de collecte de cartes nécessitant un brin de stratégie puisque chaque joueur tentera de poser la troisième carte d'une famille de cochon pour attirer ce dernier dans sa porcherie. Contenu : - 4 planches de jeu
- 12 petits cochons de couleur
- 36 cartes "cochons"
- 48 jetons "queue de cochon"
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01808 Disponible Documents numériques
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courrez_petits_cochons_2015_07_27_14_01_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Daddy cool Type de document : Jeu Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Huch Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Mer Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un petit ourson qui va devoir suivre son papa pour aller prendre son bain. Les voilà donc partis sur la banquise en équilibre sur les blocs de glace. Il va falloir être courageux mais pas téméraires... Contenu : 16 plaques "iceberg"
7 ours (1 père - 6 oursons)
6 dés spéciaux
1 règle de jeuDaddy cool [Jeu] / Heinz Meister, Auteur . - [S.l.] : Huch, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:MerTags : Animaux sauvages Mer Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un petit ourson qui va devoir suivre son papa pour aller prendre son bain. Les voilà donc partis sur la banquise en équilibre sur les blocs de glace. Il va falloir être courageux mais pas téméraires... Contenu : 16 plaques "iceberg"
7 ours (1 père - 6 oursons)
6 dés spéciaux
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 407 jeu de hasard Ludeo J 02267 Disponible Documents numériques
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img155_2014_08_18_09_14_53.pdfAdobe Acrobat PDFDéjà vu ?! / Heinz Meister
Titre : Déjà vu ?! Type de document : Jeu Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des objets sont disposés sur la table et représentés également sur des cartes empilées. Carte après carte, observez et tentez de mémoriser afin d'être le premier à repérer l'objet qui est apparu 2 fois ! Contenu : - 36 cartes
- 36 objets en cartons
- 1 règleDéjà vu ?! [Jeu] / Heinz Meister, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des objets sont disposés sur la table et représentés également sur des cartes empilées. Carte après carte, observez et tentez de mémoriser afin d'être le premier à repérer l'objet qui est apparu 2 fois ! Contenu : - 36 cartes
- 36 objets en cartons
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03416 Disponible MEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03479 Disponible Dino folies / Heinz Meister
PermalinkDragons ardents / Heinz Meister
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