Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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. LuAPE


1,2,3 Ploum
Titre : 1,2,3 Ploum Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 201 reproduction de modèles ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Corps humain ; Thèmes:CouleursTags : Corps humain Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : 3 Ploum, 3 tailles, 3 couleurs à encastrer dans un socle. Sur un même plateau, les vêtements peuvent être unis ou multicolores.Différents modèles. Analyse pédagogique : Améliorer sa connaissance des couleurs : rouge, bleu, vertApprendre à distinguer les tailles : grand, moyen, petit 1,2,3 Ploum [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 201 reproduction de modèles ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Corps humain ; Thèmes:CouleursTags : Corps humain Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : 3 Ploum, 3 tailles, 3 couleurs à encastrer dans un socle. Sur un même plateau, les vêtements peuvent être unis ou multicolores.Différents modèles. Analyse pédagogique : Améliorer sa connaissance des couleurs : rouge, bleu, vertApprendre à distinguer les tailles : grand, moyen, petit Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1416 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1218 Disponible 100 board and pegs (mosaique tactile)
Titre : 100 board and pegs (mosaique tactile) Type de document : Jeu Editeur : Sladecolour Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 303 discrimination tactile ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire des mosaïques avec des pions qui se différencient par le toucher.Intérêt spécifique : les pions tactiles Analyse pédagogique : Développe la créativitéAméliore la discrimination tactile 100 board and pegs (mosaique tactile) [Jeu] . - [S.l.] : Sladecolour, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 303 discrimination tactile ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire des mosaïques avec des pions qui se différencient par le toucher.Intérêt spécifique : les pions tactiles Analyse pédagogique : Développe la créativitéAméliore la discrimination tactile Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 773 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1791 Exclu du prêt Réservé PSH 3 ours en trois parties (54 pièces en bois)
Titre : 3 ours en trois parties (54 pièces en bois) Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Expression corporelle Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Papa, Maman et Petit ours ont une sérieuse garde-robe , profitez-en pour les vêtir de différentes manières. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les vêtements masculins et fémininsApprendre à différencier le grand du petit 3 ours en trois parties (54 pièces en bois) [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Expression corporelle Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Papa, Maman et Petit ours ont une sérieuse garde-robe , profitez-en pour les vêtir de différentes manières. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les vêtements masculins et fémininsApprendre à différencier le grand du petit Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2635 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1240 Disponible Les animaux domestiques - 1078
Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 674 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1782 Disponible Les animaux sauvages - 1079
Titre : Les animaux sauvages - 1079 Type de document : Jeu Editeur : Lego duplo Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Age minimum : 4 Principe du jeu : 2 puzzles à réaliser d'après modèles avec des briques lego duplo Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination visuelle Les animaux sauvages - 1079 [Jeu] . - [S.l.] : Lego duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Age minimum : 4 Principe du jeu : 2 puzzles à réaliser d'après modèles avec des briques lego duplo Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination visuelle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 673 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1783 Disponible L'arbre à singe
Titre : L'arbre à singe Type de document : Jeu Editeur : Ed. Denis Cogneaux Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Encastrer les formes ovales représentant des singes exactement dans la même position que sur les modèles.Demande de la concentration pour placer le singe dans la bonne position. Analyse pédagogique : Améliore la réflexion par rapport à l'orientation spatiale L'arbre à singe [Jeu] . - [S.l.] : Ed. Denis Cogneaux, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Encastrer les formes ovales représentant des singes exactement dans la même position que sur les modèles.Demande de la concentration pour placer le singe dans la bonne position. Analyse pédagogique : Améliore la réflexion par rapport à l'orientation spatiale Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ARB 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1891 Disponible
Titre : Atelier Topologie 1 Type de document : Jeu Auteurs : M. Cathala, Auteur ; D. Vanhove, Auteur Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Repérage spatio-temporelTags : Repérage spatio-temporel Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Reproduire, à l'aide des différents objets en 3 dimensions, les situations figurant sur les planches photos. Analyse pédagogique : Matériel de manipulation pour aborder les premières notions topologiques (dessus, dessous, devant, derrière ...) et s'initier progressivement à la lecture d'images représentant des situations en trois dimensions. Atelier Topologie 1 [Jeu] / M. Cathala, Auteur ; D. Vanhove, Auteur . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Repérage spatio-temporelTags : Repérage spatio-temporel Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Reproduire, à l'aide des différents objets en 3 dimensions, les situations figurant sur les planches photos. Analyse pédagogique : Matériel de manipulation pour aborder les premières notions topologiques (dessus, dessous, devant, derrière ...) et s'initier progressivement à la lecture d'images représentant des situations en trois dimensions. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 710 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1760 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Atelier topologie .pdfAdobe Acrobat PDFAximo de pions de couleur
Titre : Aximo de pions de couleur Type de document : Jeu Editeur : Barry Emons Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 5 Principe du jeu : Mosaïque verticale avec modèles Analyse pédagogique : Apprendre à tenir compte de la pesanteur en reproduisant les modèles Aximo de pions de couleur [Jeu] . - [S.l.] : Barry Emons, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 5 Principe du jeu : Mosaïque verticale avec modèles Analyse pédagogique : Apprendre à tenir compte de la pesanteur en reproduisant les modèles Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2579 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 4095 Disponible Baby mosaïque
Titre : Baby mosaïque Type de document : Jeu Editeur : Berchet Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Premières mosaïques : les pièces sont grosses, elles s'encastrent,le modèle se place en-dessous du plateau. Analyse pédagogique : Apprendre à placer et à orienter les pièces Baby mosaïque [Jeu] . - [S.l.] : Berchet, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Premières mosaïques : les pièces sont grosses, elles s'encastrent,le modèle se place en-dessous du plateau. Analyse pédagogique : Apprendre à placer et à orienter les pièces Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 618 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1795 Disponible Bobibois
Titre : Bobibois Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : Enfilage vertical de pièces en bois sur 2 tiges fixes d'après modèles ou à sa guise.Possibilité de reproduire différents bonshommes ; mais, attention, il faut tenir compte de la pesanteur. Analyse pédagogique : Apprendre à tenir compte de la pesanteur Bobibois [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : Enfilage vertical de pièces en bois sur 2 tiges fixes d'après modèles ou à sa guise.Possibilité de reproduire différents bonshommes ; mais, attention, il faut tenir compte de la pesanteur. Analyse pédagogique : Apprendre à tenir compte de la pesanteur Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1413 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1793 Disponible Boutons à trier
Titre : Boutons à trier Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Principe du jeu : Boutons de 4 couleurs différentes percés de 1 à 5 trous à trier dans les récipients de mêmes couleurs ou à enfiler sur les fils de mêmes couleurs.Aussi possibilité de tris par rapport au nombre de trous. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des couleursApprendre à compter de 1 à 5Améliorer la coordination gestuelle Boutons à trier [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Principe du jeu : Boutons de 4 couleurs différentes percés de 1 à 5 trous à trier dans les récipients de mêmes couleurs ou à enfiler sur les fils de mêmes couleurs.Aussi possibilité de tris par rapport au nombre de trous. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des couleursApprendre à compter de 1 à 5Améliorer la coordination gestuelle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1369 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1789 Sorti jusqu'au 20/05/2022 La campagne - 9220
Titre : La campagne - 9220 Type de document : Jeu Editeur : Lego duplo Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Age minimum : 4 Principe du jeu : 2 puzzles à réaliser d'après modèles avec des briques lego duplo Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination visuelle La campagne - 9220 [Jeu] . - [S.l.] : Lego duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Age minimum : 4 Principe du jeu : 2 puzzles à réaliser d'après modèles avec des briques lego duplo Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination visuelle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 676 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1781 Disponible Le clown aux expressions
Titre : Le clown aux expressions Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Thèmes:Cirque ; Thèmes:Corps humainLe clown aux expressions [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Thèmes:Cirque ; Thèmes:Corps humainExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CLO 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2605 Disponible Color mosaïc
Titre : Color mosaïc Type de document : Jeu Editeur : Diset Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : Remplir les espaces vides dans les plateaux en carton avec des formes de différentes couleurs mais de mêmes formes (trapèze) Analyse pédagogique : Apprendre à orienter correctement les trapèzes pour ne pas laisser de trous Color mosaïc [Jeu] . - [S.l.] : Diset, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : Remplir les espaces vides dans les plateaux en carton avec des formes de différentes couleurs mais de mêmes formes (trapèze) Analyse pédagogique : Apprendre à orienter correctement les trapèzes pour ne pas laisser de trous Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1786 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1777 Sorti jusqu'au 20/05/2022 Coloredo mosaïque (petits clous)
Titre : Coloredo mosaïque (petits clous) Type de document : Jeu Editeur : Quercetti Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; C 317 créativité productive ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Age minimum : 3 Principe du jeu : Nombreux clous de différentes couleurs et de différentes grosseurs pour créer des dessins à sa guise. Analyse pédagogique : Améliorer la créativité Coloredo mosaïque (petits clous) [Jeu] . - [S.l.] : Quercetti, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; C 317 créativité productive ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Age minimum : 3 Principe du jeu : Nombreux clous de différentes couleurs et de différentes grosseurs pour créer des dessins à sa guise. Analyse pédagogique : Améliorer la créativité Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 56 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1758 Disponible Comparaison de tailles
Titre : Comparaison de tailles Type de document : Jeu Editeur : Wesco Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FormesTags : Formes Age minimum : 3 Principe du jeu : 15 pièces à encastrer munies de boutons de préhension.Elles diffèrent par leurs formes (ronds, carrés, triangles) et leurs tailles (5 tailles différentes) Analyse pédagogique : Apprendre à différencier 3 formes géométriquesApprendre à différencier 5 grandeurs Comparaison de tailles [Jeu] . - [S.l.] : Wesco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FormesTags : Formes Age minimum : 3 Principe du jeu : 15 pièces à encastrer munies de boutons de préhension.Elles diffèrent par leurs formes (ronds, carrés, triangles) et leurs tailles (5 tailles différentes) Analyse pédagogique : Apprendre à différencier 3 formes géométriquesApprendre à différencier 5 grandeurs Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1006 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1104 Disponible
Titre : Dinographe senior Type de document : Jeu Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Ed. du grand Cerf Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer 3 puzzles de 9 pièces en choisissant librement les pièces ou en reproduisant un modèle donné en couleurs ou en noir et blanc. Analyse pédagogique : Ce jeu d'agencement propose aux joueurs de créer librement leur puzzle à l'aide des 3 séries de 9 pièces interchangeables de couleurs différentes. Les jeunes enfants tenteront de reproduire le modèle coloré tandis que les plus âgés pourront se référer aux cartes modèles en noir et blanc. Bon exercice de discrimination visuelle et de respect de consignes graphiques qui constituent des prérequis pour l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'auto-correction est possible en comparant le puzzle reconstitué à la face colorée de la carte-modèle. Se joue seul ou à plusieurs mais de préférence avec l'aide d'un aîné au début. Dinographe senior [Jeu] / Patrice Le Quérré, Auteur . - [S.l.] : Ed. du grand Cerf, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recomposer 3 puzzles de 9 pièces en choisissant librement les pièces ou en reproduisant un modèle donné en couleurs ou en noir et blanc. Analyse pédagogique : Ce jeu d'agencement propose aux joueurs de créer librement leur puzzle à l'aide des 3 séries de 9 pièces interchangeables de couleurs différentes. Les jeunes enfants tenteront de reproduire le modèle coloré tandis que les plus âgés pourront se référer aux cartes modèles en noir et blanc. Bon exercice de discrimination visuelle et de respect de consignes graphiques qui constituent des prérequis pour l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. L'auto-correction est possible en comparant le puzzle reconstitué à la face colorée de la carte-modèle. Se joue seul ou à plusieurs mais de préférence avec l'aide d'un aîné au début. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1812 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1236 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Dinographe senior .pdfAdobe Acrobat PDFDrôles de figures
Titre : Drôles de figures Type de document : Jeu Editeur : Mertens Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 315 orientation spatiale ; C 317 créativité productive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Age minimum : 3 Principe du jeu : Divers bonhommes en bois divisés en 4 : le chapeau, la tête, le torse et le bas du corps. On peut refaire chaque bonhomme comme il devrait être (grâce aux petits repères) ou, plus gai encore, faire des bonshommes rigolos. Analyse pédagogique : Apprendre à mettre les parties du corps à leur place Drôles de figures [Jeu] . - [S.l.] : Mertens, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 315 orientation spatiale ; C 317 créativité productive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Age minimum : 3 Principe du jeu : Divers bonhommes en bois divisés en 4 : le chapeau, la tête, le torse et le bas du corps. On peut refaire chaque bonhomme comme il devrait être (grâce aux petits repères) ou, plus gai encore, faire des bonshommes rigolos. Analyse pédagogique : Apprendre à mettre les parties du corps à leur place Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 122 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1245 Disponible Encastrement 2 pommes 2 pces
Titre : Encastrement 2 pommes 2 pces Type de document : Jeu Editeur : Didago Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 2 pommes de grosseurs différentes à encastrerIntérêt spécifique : les gros boutons de préhension Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les 2 grandeursAméliorer la manipulation Encastrement 2 pommes 2 pces [Jeu] . - [S.l.] : Didago, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 2 pommes de grosseurs différentes à encastrerIntérêt spécifique : les gros boutons de préhension Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les 2 grandeursAméliorer la manipulation Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1686 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1116 Disponible Encastrement 3 p : Ourson schema corporel (émotions)
Titre : Encastrement 3 p : Ourson schema corporel (émotions) Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Age minimum : 3 Principe du jeu : 6 oursons de 3 pièces chacun à encastrer. Plaisir de l'habiller différemment chaque fois. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les parties du corps (tête, haut du corps et bas du corps) Encastrement 3 p : Ourson schema corporel (émotions) [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Age minimum : 3 Principe du jeu : 6 oursons de 3 pièces chacun à encastrer. Plaisir de l'habiller différemment chaque fois. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les parties du corps (tête, haut du corps et bas du corps) Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1168 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1246 Disponible Encastrement 4 animaux de ferme
Titre : Encastrement 4 animaux de ferme Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FormesTags : Formes Age minimum : 2 Principe du jeu : 4 animaux de ferme, munis de petits boutons de préhension, à encastrer. Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à différencier les animaux de ferme et leur silhouette Encastrement 4 animaux de ferme [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FormesTags : Formes Age minimum : 2 Principe du jeu : 4 animaux de ferme, munis de petits boutons de préhension, à encastrer. Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à différencier les animaux de ferme et leur silhouette Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2060 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1102 Disponible Encastrement 4 chiens
Titre : Encastrement 4 chiens Type de document : Jeu Editeur : Didago Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 4 chiens dans des positions différentes à encastrer .Intérêt spécifique : les gros boutons de préhension Analyse pédagogique : Apprendre à distinguer les positions des chiensAméliorer la manipulation Encastrement 4 chiens [Jeu] . - [S.l.] : Didago, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 4 chiens dans des positions différentes à encastrer .Intérêt spécifique : les gros boutons de préhension Analyse pédagogique : Apprendre à distinguer les positions des chiensAméliorer la manipulation Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2665 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1122 Disponible Encastrement 5 pommes
Titre : Encastrement 5 pommes Type de document : Jeu Editeur : Didago Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Grandeurs ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; MécanismesAge minimum : 2 Principe du jeu : 5 pommes de grandeurs différentes à encastrer Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les 5 grandeurs Améliorer la manipulation Encastrement 5 pommes [Jeu] . - [S.l.] : Didago, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Grandeurs ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; MécanismesAge minimum : 2 Principe du jeu : 5 pommes de grandeurs différentes à encastrer Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les 5 grandeurs Améliorer la manipulation Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ENC 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2748 Disponible Encastrement 6 animaux sauvages 4 pces
Titre : Encastrement 6 animaux sauvages 4 pces Type de document : Jeu Editeur : Body Care Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 6 animaux divisés en 4 pièces chacun à encastrer correctement.Pas de boutons de préhension. Eléphant, hippopotame, tigre, lion, zébu, zèbre. Certaine pièces de couleurs identiques sont plus difficiles à différencier. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les animaux sauvages puis à les reconstituer Encastrement 6 animaux sauvages 4 pces [Jeu] . - [S.l.] : Body Care, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 6 animaux divisés en 4 pièces chacun à encastrer correctement.Pas de boutons de préhension. Eléphant, hippopotame, tigre, lion, zébu, zèbre. Certaine pièces de couleurs identiques sont plus difficiles à différencier. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les animaux sauvages puis à les reconstituer Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1434 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1228 Disponible Encastrement 6 chiens
Titre : Encastrement 6 chiens Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 6 chiens de races différentes à encastrer Encastrement 6 chiens [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 6 chiens de races différentes à encastrer Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2958 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1119 Disponible Encastrement 9 animaux
Titre : Encastrement 9 animaux Type de document : Jeu Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 9 animaux de la ferme, munis de boutons de préhension, à encastrer Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les animaux de la ferme Encastrement 9 animaux [Jeu] . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 9 animaux de la ferme, munis de boutons de préhension, à encastrer Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les animaux de la ferme Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2705 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1101 Disponible Encastrement animaux avec repères visuels
Titre : Encastrement animaux avec repères visuels Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 6 animaux à encastrer là où les mêmes animaux sont dessinés.Pas de boutons de préhension. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les animaux de la fermeAméliorer la manipulation Encastrement animaux avec repères visuels [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 6 animaux à encastrer là où les mêmes animaux sont dessinés.Pas de boutons de préhension. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les animaux de la fermeAméliorer la manipulation Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2764 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1124 Disponible Encastrement les animaux marins
Titre : Encastrement les animaux marins Type de document : Jeu Editeur : Inklerry Puzzles Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 13 pièces à encastrer, pourvues de petits boutons de préhension. Analyse pédagogique : Améliorer la coordination oeil-mainApprendre à reconnaître les silhouettes Encastrement les animaux marins [Jeu] . - [S.l.] : Inklerry Puzzles, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 13 pièces à encastrer, pourvues de petits boutons de préhension. Analyse pédagogique : Améliorer la coordination oeil-mainApprendre à reconnaître les silhouettes Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2601 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1121 Disponible Encastrement animaux sauvages 12 p
Titre : Encastrement animaux sauvages 12 p Type de document : Jeu Editeur : Galt Toys Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FormesTags : Formes Age minimum : 2 Principe du jeu : 12 animaux sauvages à encastrer. Petits boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les animaux sauvages et leur silhouette Encastrement animaux sauvages 12 p [Jeu] . - [S.l.] : Galt Toys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FormesTags : Formes Age minimum : 2 Principe du jeu : 12 animaux sauvages à encastrer. Petits boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les animaux sauvages et leur silhouette Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 278 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1125 Disponible Encastrement les chats
Titre : Encastrement les chats Type de document : Jeu Editeur : Didago Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 3 chats de tailles différentes à encastrer.Intérêt spécifique : les gros boutons de préhension Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les grandeursAméliorer la manipulation Encastrement les chats [Jeu] . - [S.l.] : Didago, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 3 chats de tailles différentes à encastrer.Intérêt spécifique : les gros boutons de préhension Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les grandeursAméliorer la manipulation Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 257 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1112 Disponible Encastrement circus - 9 pces
Titre : Encastrement circus - 9 pces Type de document : Jeu Editeur : Steinweier good toys + LuAPE Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 9 acteurs de cirque à encastrer.Intérêt spécifique : les gros boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les différents acteurs de cirque Encastrement circus - 9 pces [Jeu] . - [S.l.] : Steinweier good toys + LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 9 acteurs de cirque à encastrer.Intérêt spécifique : les gros boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les différents acteurs de cirque Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 872 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1105 Exclu du prêt Encastrement couleurs et formes aimantées
Titre : Encastrement couleurs et formes aimantées Type de document : Jeu Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Age minimum : 3 Principe du jeu : Associer les différentes préhensions aux ronds en 4 couleurs sur le plateau. Toutes les pièces sont aimantées.Intérêt spécifique : la grosseur des préhensions et l'aimantation des pièces Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les couleurs : bleu, rouge, jaune, vert et à les associer aux couleurs du plateauAméliorer la coordination oeil-main Encastrement couleurs et formes aimantées [Jeu] . - Bruxelles (avenue E. Parmentier 19, bte 8, 1150, Belgique) : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Age minimum : 3 Principe du jeu : Associer les différentes préhensions aux ronds en 4 couleurs sur le plateau. Toutes les pièces sont aimantées.Intérêt spécifique : la grosseur des préhensions et l'aimantation des pièces Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les couleurs : bleu, rouge, jaune, vert et à les associer aux couleurs du plateauAméliorer la coordination oeil-main Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2668 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1096 Disponible Encastrement : Créa doudou
Titre : Encastrement : Créa doudou Type de document : Jeu Editeur : Djeco Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressifAge minimum : 2 Principe du jeu : Placer la bouche, les yeux et les oreilles sur les tenons du plan de jeu d'après 10 cartes modèles . Encastrement : Créa doudou [Jeu] . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressifAge minimum : 2 Principe du jeu : Placer la bouche, les yeux et les oreilles sur les tenons du plan de jeu d'après 10 cartes modèles . Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ENC 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2736 Disponible Encastrement Dinette - 5 pces
Titre : Encastrement Dinette - 5 pces Type de document : Jeu Editeur : Od-ed Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 5 pièces à encastrer munies de gros boutons de préhensionIntérêt spécifique : les gros boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la coordination oeil-main Encastrement Dinette - 5 pces [Jeu] . - [S.l.] : Od-ed, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 5 pièces à encastrer munies de gros boutons de préhensionIntérêt spécifique : les gros boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la coordination oeil-main Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 490 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1092 Disponible Encastrement Dinosaures - 5 pièces avec petites préhensions
Titre : Encastrement Dinosaures - 5 pièces avec petites préhensions Type de document : Jeu Editeur : Wild Republic Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:DinosauresAge minimum : 2 Principe du jeu : Placer les dinosaures dans leur emplacement adéquat. Analyse pédagogique : Améliorer la psychomotricité fine. Encastrement Dinosaures - 5 pièces avec petites préhensions [Jeu] . - [S.l.] : Wild Republic, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:DinosauresAge minimum : 2 Principe du jeu : Placer les dinosaures dans leur emplacement adéquat. Analyse pédagogique : Améliorer la psychomotricité fine. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ENC 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2681 Disponible Encastrement famille - 9 pces
Titre : Encastrement famille - 9 pces Type de document : Jeu Editeur : Simplex Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 9 membres de la famille à encastrer : avec petits boutons de préhension. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les différents membres de la famille et la position dans laquelle ils se trouventAméliorer la manipulation Encastrement famille - 9 pces [Jeu] . - [S.l.] : Simplex, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 9 membres de la famille à encastrer : avec petits boutons de préhension. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les différents membres de la famille et la position dans laquelle ils se trouventAméliorer la manipulation Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 972 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1106 Disponible Encastrement ferme - 12 pces
Titre : Encastrement ferme - 12 pces Type de document : Jeu Editeur : Simplex Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 12 animaux et bâtiments de ferme à encastrer : avec petits boutons de préhension. Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les différents éléments de ferme Encastrement ferme - 12 pces [Jeu] . - [S.l.] : Simplex, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 12 animaux et bâtiments de ferme à encastrer : avec petits boutons de préhension. Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les différents éléments de ferme Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2589 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1110 Disponible Encastrement A la ferme - 5 pces avec grosses préhensions
Titre : Encastrement A la ferme - 5 pces avec grosses préhensions Type de document : Jeu Editeur : Selecta Spielzeug Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FermeTags : Ferme Age minimum : 2 Principe du jeu : Intérêt spécifique : grosses préhensions Analyse pédagogique : Améliorer la manipulation. Apprendre à reconnaître et nommer différents éléments de la ferme. Encastrement A la ferme - 5 pces avec grosses préhensions [Jeu] . - [S.l.] : Selecta Spielzeug, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FermeTags : Ferme Age minimum : 2 Principe du jeu : Intérêt spécifique : grosses préhensions Analyse pédagogique : Améliorer la manipulation. Apprendre à reconnaître et nommer différents éléments de la ferme. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2988 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2442 Disponible Encastrement la ferme - 9 pces
Titre : Encastrement la ferme - 9 pces Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 9 animaux, tracteur et bâtiment de ferme à encastrer : munis de petits boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les différents éléments de la ferme Encastrement la ferme - 9 pces [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 9 animaux, tracteur et bâtiment de ferme à encastrer : munis de petits boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les différents éléments de la ferme Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2437 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1123 Disponible Encastrement fille, garcon
Titre : Encastrement fille, garcon Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Puzzles découverte du corps2 puzzles-encastrement à 2 étages. Au-dessous, les différentes parties du corps et, au-dessus, les vêtements. Analyse pédagogique : Apprendre à situer et à nommer les différentes parties du corps Encastrement fille, garcon [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Puzzles découverte du corps2 puzzles-encastrement à 2 étages. Au-dessous, les différentes parties du corps et, au-dessus, les vêtements. Analyse pédagogique : Apprendre à situer et à nommer les différentes parties du corps Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1419 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1232 Disponible Encastrement fruits 3D
Titre : Encastrement fruits 3D Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelleTags : association fond/forme - association 2D/3D - catégorisation - vocabulaire fruit Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : De beaux fruits très réalistes à placer au bon endroit pour travailler le raisonnement logique et la motricité fine chez l’enfant. Pièces légères et en trois dimensions faciles à manipuler. Entièrement en plastique rigide : facilement lavable ou stérilisable à froid Encastrement fruits 3D [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelleTags : association fond/forme - association 2D/3D - catégorisation - vocabulaire fruit Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : De beaux fruits très réalistes à placer au bon endroit pour travailler le raisonnement logique et la motricité fine chez l’enfant. Pièces légères et en trois dimensions faciles à manipuler. Entièrement en plastique rigide : facilement lavable ou stérilisable à froid Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ENC 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2933 Disponible Accessible à tous Encastrement fruits - 4 pces
Titre : Encastrement fruits - 4 pces Type de document : Jeu Editeur : Didago Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 4 fruits (pomme, poire, orange, banane) à encastrer.Intérêt spécifique : les gros boutons de préhension Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les formesDévelopper la manipulation Encastrement fruits - 4 pces [Jeu] . - [S.l.] : Didago, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 4 fruits (pomme, poire, orange, banane) à encastrer.Intérêt spécifique : les gros boutons de préhension Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les formesDévelopper la manipulation Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 923 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1117 Disponible Encastrement fruits (ananas, raisin, fraise, citron) 4 pces
Titre : Encastrement fruits (ananas, raisin, fraise, citron) 4 pces Type de document : Jeu Editeur : Didago Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 4 fruits (ananas, raisin, fraise, citron) à encastrer.Intérêt spécifique : les gros boutons de préhension Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les fruitsAméliorer la manipulation Encastrement fruits (ananas, raisin, fraise, citron) 4 pces [Jeu] . - [S.l.] : Didago, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 4 fruits (ananas, raisin, fraise, citron) à encastrer.Intérêt spécifique : les gros boutons de préhension Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les fruitsAméliorer la manipulation Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 381 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1111 Disponible Encastrement Une journée à la ferme
Titre : Encastrement Une journée à la ferme Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Encastrement Une journée à la ferme [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ENC 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2644 Disponible Encastrement légumes
Titre : Encastrement légumes Type de document : Jeu Editeur : Didago Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 4 légumes (carotte, tomate, poireau, pomme de terre) à encastrerIntérêt spécifique : les gros boutons d'encastrement Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les légumesAméliorer la manipulation Encastrement légumes [Jeu] . - [S.l.] : Didago, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 4 légumes (carotte, tomate, poireau, pomme de terre) à encastrerIntérêt spécifique : les gros boutons d'encastrement Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les légumesAméliorer la manipulation Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 382 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1115 Disponible Encastrement lessive - grosses préhensions 4 pces
Titre : Encastrement lessive - grosses préhensions 4 pces Type de document : Jeu Editeur : Od-ed Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 4 pièces de vêtement (culotte, robe , pantalon, chemisier) à encastrer.Intérêt spécifique : les grosses préhensions Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les pièces de vêtementAméliorer la manipulation Encastrement lessive - grosses préhensions 4 pces [Jeu] . - [S.l.] : Od-ed, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 4 pièces de vêtement (culotte, robe , pantalon, chemisier) à encastrer.Intérêt spécifique : les grosses préhensions Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les pièces de vêtementAméliorer la manipulation Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 615 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1091 Disponible Encastrement locomotions - 9 pces , fond noir
Titre : Encastrement locomotions - 9 pces , fond noir Type de document : Jeu Editeur : Simplex Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 9 véhicules, munis de petits boutons de préhension, à encastrer.Intérêt spécifique : le fond des encastrements est peint en noir pour améliorer le contraste visuel Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les différents véhiculesAméliorer la manipulation Encastrement locomotions - 9 pces , fond noir [Jeu] . - [S.l.] : Simplex, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 9 véhicules, munis de petits boutons de préhension, à encastrer.Intérêt spécifique : le fond des encastrements est peint en noir pour améliorer le contraste visuel Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les différents véhiculesAméliorer la manipulation Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 260 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1113 Disponible Encastrement maisons de grandeurs différentes - 5 pces
Titre : Encastrement maisons de grandeurs différentes - 5 pces Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 5 maisons de grandeurs différentes à encastrer : avec des boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la préhensionApprendre à différencier les différentes grandeurs Encastrement maisons de grandeurs différentes - 5 pces [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 5 maisons de grandeurs différentes à encastrer : avec des boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la préhensionApprendre à différencier les différentes grandeurs Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 560 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1103 Disponible Encastrement médecin - 7 pces
Titre : Encastrement médecin - 7 pces Type de document : Jeu Editeur : Didago Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 7 pièces sur le thème de la médecine à encastrer : avec des boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la préhensionApprendre à reconnaître les différents personnages Encastrement médecin - 7 pces [Jeu] . - [S.l.] : Didago, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 7 pièces sur le thème de la médecine à encastrer : avec des boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la préhensionApprendre à reconnaître les différents personnages Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 317 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1107 Disponible Encastrement les métiers - 12 pces
Titre : Encastrement les métiers - 12 pces Type de document : Jeu Editeur : Goula Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:MétiersTags : Métiers Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Recomposer chaque personnage en 2 pièces et l'encastrer dans l'emplacement avec l'activité qui correspond Analyse pédagogique : Exerce à représenter une silhouette humaineEntraîne à évoquer l'activité du personnage Encastrement les métiers - 12 pces [Jeu] . - [S.l.] : Goula, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:MétiersTags : Métiers Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Recomposer chaque personnage en 2 pièces et l'encastrer dans l'emplacement avec l'activité qui correspond Analyse pédagogique : Exerce à représenter une silhouette humaineEntraîne à évoquer l'activité du personnage Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ENC 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2455 Disponible Encastrement : La plage - 11 pces
Titre : Encastrement : La plage - 11 pces Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 11 éléments, relatifs aux vacances à la plage, à encastrer : avec de petits boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à différencier les différents éléments Encastrement : La plage - 11 pces [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 11 éléments, relatifs aux vacances à la plage, à encastrer : avec de petits boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à différencier les différents éléments Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2599 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1118 Disponible Encastrement plaine de jeux - 7 pces
Titre : Encastrement plaine de jeux - 7 pces Type de document : Jeu Editeur : Simplex Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 7 jeux à encastrer : avec de petits boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les différents jeux Encastrement plaine de jeux - 7 pces [Jeu] . - [S.l.] : Simplex, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 7 jeux à encastrer : avec de petits boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les différents jeux Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1068 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1108 Disponible Encastrement plaine de jeux - 9 pces
Titre : Encastrement plaine de jeux - 9 pces Type de document : Jeu Editeur : Simplex Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 9 jeux à encastrer : avec de petits boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les différents jeux Encastrement plaine de jeux - 9 pces [Jeu] . - [S.l.] : Simplex, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 9 jeux à encastrer : avec de petits boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les différents jeux Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PLA 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2529 Disponible Encastrement la police - 9 pces
Titre : Encastrement la police - 9 pces Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FormesTags : Formes Age minimum : 2 Principe du jeu : 9 pièces à encastrer : pourvues de petits boutons de préhension Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les différents éléments et leur silhouetteAméliorer la coordination oeil-main Encastrement la police - 9 pces [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FormesTags : Formes Age minimum : 2 Principe du jeu : 9 pièces à encastrer : pourvues de petits boutons de préhension Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les différents éléments et leur silhouetteAméliorer la coordination oeil-main Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2941 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1100 Disponible Encastrement pompiers - 10 pces
Titre : Encastrement pompiers - 10 pces Type de document : Jeu Editeur : Simplex Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 10 pièces autour du thème des pompiers à encastrer : avec de petits boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les différentes pièces Encastrement pompiers - 10 pces [Jeu] . - [S.l.] : Simplex, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 10 pièces autour du thème des pompiers à encastrer : avec de petits boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les différentes pièces Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 52 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1114 Disponible Encastrement sonore 6 p : anim'moteur
Titre : Encastrement sonore 6 p : anim'moteur Type de document : Jeu Editeur : Tomy Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 6 véhicules à encastrer. Une fois en place si vous poussez sur la pièce vous entendez le bruit du moteur du véhicule en question.Attention les éléments de fond sont aussi amovibles et nettement plus difficiles à replacer.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les différents véhicules Encastrement sonore 6 p : anim'moteur [Jeu] . - [S.l.] : Tomy, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 6 véhicules à encastrer. Une fois en place si vous poussez sur la pièce vous entendez le bruit du moteur du véhicule en question.Attention les éléments de fond sont aussi amovibles et nettement plus difficiles à replacer.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les différents véhicules Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1328 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1179 Disponible Encastrement sonore 6 p : les habitants de ma ferme
Titre : Encastrement sonore 6 p : les habitants de ma ferme Type de document : Jeu Editeur : Tomy Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 6 animaux de ferme à encastrer. Une fois en place si vous poussez sur la pièce vous entendez le cri de l'animal en question.Attention les éléments de fond sont aussi amovibles et nettement plus difficiles à replacer.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les différents animaux Encastrement sonore 6 p : les habitants de ma ferme [Jeu] . - [S.l.] : Tomy, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 6 animaux de ferme à encastrer. Une fois en place si vous poussez sur la pièce vous entendez le cri de l'animal en question.Attention les éléments de fond sont aussi amovibles et nettement plus difficiles à replacer.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les différents animaux Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 822 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1238 Sorti jusqu'au 31/05/2022 Encastrement les transports - 8 pces
Titre : Encastrement les transports - 8 pces Type de document : Jeu Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 8 véhicules à encastrer : avec de petits boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les différents véhicules Encastrement les transports - 8 pces [Jeu] . - [S.l.] : Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 8 véhicules à encastrer : avec de petits boutons de préhension Analyse pédagogique : Améliorer la manipulationApprendre à reconnaître les différents véhicules Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2600 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1099 Disponible Encastrement les transports en commun - 10 pces
Titre : Encastrement les transports en commun - 10 pces Type de document : Jeu Editeur : Simplex Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
VéhiculeTags : Véhicule Age minimum : 2 Principe du jeu : 10 moyens de transports et poteaux à encastrer munis de petits boutons de préhension Encastrement les transports en commun - 10 pces [Jeu] . - [S.l.] : Simplex, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
VéhiculeTags : Véhicule Age minimum : 2 Principe du jeu : 10 moyens de transports et poteaux à encastrer munis de petits boutons de préhension Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ENC 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2454 Disponible Encastrements sensoriels
Titre : Encastrements sensoriels Type de document : Jeu Editeur : Calozet Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Expression corporelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Principe du jeu : 5 planches d'encastrement thermoformées dans lesquelles il faut encastrer des formes géométriques repérables tactilement si nécessaire.Intérêt spécifique : peuvent être réalisés par le toucher uniquement Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les pièces par leur forme et leur taille Encastrements sensoriels [Jeu] . - [S.l.] : Calozet, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Expression corporelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Principe du jeu : 5 planches d'encastrement thermoformées dans lesquelles il faut encastrer des formes géométriques repérables tactilement si nécessaire.Intérêt spécifique : peuvent être réalisés par le toucher uniquement Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les pièces par leur forme et leur taille Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 438 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1759 Sorti jusqu'au 20/05/2022
Titre : Enfants du monde Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : 3 puzzles photos filles et 3 puzzles photos garçons de 60cm de haut se composant chacun de 11 morceaux. 6 modèles de même taille. Analyse pédagogique : Favoriser l'acquisition du schéma corporelEnrichir le langage Enfants du monde [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Langue Age minimum : 4 Principe du jeu : 3 puzzles photos filles et 3 puzzles photos garçons de 60cm de haut se composant chacun de 11 morceaux. 6 modèles de même taille. Analyse pédagogique : Favoriser l'acquisition du schéma corporelEnrichir le langage Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1422 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1222 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Enfants du monde .pdfAdobe Acrobat PDFGeoboard
Titre : Geoboard Autre titre : Plateau de géométrie Type de document : Jeu Editeur : Guide craft Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un outil original pour aborder la géométrie plane, le repérage sur plan et la construction de figures géométriques. Le géoplan permet de se concentrer sur la construction de figures simples ou complexes sans être gêné par le traçage : en effet ce sont les élastiques qui serviront à "tracer" les figures. Les cartes modèle améliorent l'apprentissage de l'enfant, qui, avec les bandes de caoutchouc multicolores, va pouvoir reconnaitre les couleurs et les motifs et créer des visuels géométriques. Analyse pédagogique : Développe : la motricité fine, le repérage dans l'espace, le raisonnement et la logique. Geoboard ; Plateau de géométrie [Jeu] . - [S.l.] : Guide craft, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un outil original pour aborder la géométrie plane, le repérage sur plan et la construction de figures géométriques. Le géoplan permet de se concentrer sur la construction de figures simples ou complexes sans être gêné par le traçage : en effet ce sont les élastiques qui serviront à "tracer" les figures. Les cartes modèle améliorent l'apprentissage de l'enfant, qui, avec les bandes de caoutchouc multicolores, va pouvoir reconnaitre les couleurs et les motifs et créer des visuels géométriques. Analyse pédagogique : Développe : la motricité fine, le repérage dans l'espace, le raisonnement et la logique. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GEO 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2944 Disponible Accessible à tous
Titre : Géometrix Type de document : Jeu Auteurs : François Hardy, Auteur ; Geneviève Zimmermann, Auteur Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FormesTags : Formes Age minimum : 3 Principe du jeu : Ce jeu permet de reproduire une grande variété de figures avec des formes géométriques en bois. 3 types de modèles sont proposés : des plateaux où encastrer les pièces, des modèles en taille réelle et des modèles réduits. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les formes : carré, triangle, demi-cercle,quart-de-cercle Géometrix [Jeu] / François Hardy, Auteur ; Geneviève Zimmermann, Auteur . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FormesTags : Formes Age minimum : 3 Principe du jeu : Ce jeu permet de reproduire une grande variété de figures avec des formes géométriques en bois. 3 types de modèles sont proposés : des plateaux où encastrer les pièces, des modèles en taille réelle et des modèles réduits. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les formes : carré, triangle, demi-cercle,quart-de-cercle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 466 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1763 Sorti jusqu'au 20/05/2022 Documents numériques
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Règle du jeu Géometrix .pdfAdobe Acrobat PDFGrosses mosaïques aimantées
Titre : Grosses mosaïques aimantées Type de document : Jeu Editeur : Gromag Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Agencer de grosses pièces magnétiques en bois de couleurs à sa guise ou suivant des modèles.Modèles réalisés par LuAPE. Analyse pédagogique : Apprendre à appréhender l'espace pour reproduire les modèles ou créer une image reconnaissable Grosses mosaïques aimantées [Jeu] . - [S.l.] : Gromag, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Agencer de grosses pièces magnétiques en bois de couleurs à sa guise ou suivant des modèles.Modèles réalisés par LuAPE. Analyse pédagogique : Apprendre à appréhender l'espace pour reproduire les modèles ou créer une image reconnaissable Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 886 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1779 Disponible Happy Birds
Titre : Happy Birds Type de document : Jeu Editeur : Gogo toys Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Age minimum : 3 Principe du jeu : De beaux oiseaux à assembler comme les modèles : chaque partie du corps des oiseaux se fixe par aimantation. Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination visuelleAméliorer la coordination gestuelle Happy Birds [Jeu] . - [S.l.] : Gogo toys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Age minimum : 3 Principe du jeu : De beaux oiseaux à assembler comme les modèles : chaque partie du corps des oiseaux se fixe par aimantation. Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination visuelleAméliorer la coordination gestuelle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2564 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1220 Disponible Initiation aux formes
Titre : Initiation aux formes Type de document : Jeu Editeur : Od-ed Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Encastrer des formes géométriques de différentes couleurs dans des planches d'encastrement avec ou sans modèles.Intérêt spécifique : les gros boutons de préhension Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les formes mais aussi leurs combinaisons géométriques possible; Initiation aux formes [Jeu] . - [S.l.] : Od-ed, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Encastrer des formes géométriques de différentes couleurs dans des planches d'encastrement avec ou sans modèles.Intérêt spécifique : les gros boutons de préhension Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les formes mais aussi leurs combinaisons géométriques possible; Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 415 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1214 Disponible Magnetic's
Titre : Magnetic's Autre titre : Crazy animaux Type de document : Jeu Editeur : Djeco Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelleNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Reconstituer les animaux sur une surface aimantée ou créer des animaux farfelus selon la créativité du joueur, type cadavre exquis Magnetic's ; Crazy animaux [Jeu] . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelleNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Reconstituer les animaux sur une surface aimantée ou créer des animaux farfelus selon la créativité du joueur, type cadavre exquis Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAG 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2829 Disponible Magnetisches Legenspiel "Indian Summer"
Titre : Magnetisches Legenspiel "Indian Summer" Type de document : Jeu Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Age minimum : 6 Principe du jeu : Très belles mosaïques dans les tons dégradés du rouge au jaune en passant par différents orange, en bois avec modèles à reproduire. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des tons orangés Magnetisches Legenspiel "Indian Summer" [Jeu] . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Age minimum : 6 Principe du jeu : Très belles mosaïques dans les tons dégradés du rouge au jaune en passant par différents orange, en bois avec modèles à reproduire. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des tons orangés Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2907 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1765 Disponible Maison (à visser)
Titre : Maison (à visser) Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 5 Principe du jeu : Reconstituer la maison en vissant les différentes pièces dans le support vertical perforé. Analyse pédagogique : Améliore la manipulation gestuelle pour visser et dévisserAméliore l'orientation spatiale Maison (à visser) [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 5 Principe du jeu : Reconstituer la maison en vissant les différentes pièces dans le support vertical perforé. Analyse pédagogique : Améliore la manipulation gestuelle pour visser et dévisserAméliore l'orientation spatiale Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 135 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1249 Disponible Maxi-Coloredo
Titre : Maxi-Coloredo Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : De la manipulation aux premiers tris par couleur.2 grilles transparentes pour mettre le modèle en-dessous et des pions solides. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les couleursDévelopper l'habileté gestuelle Maxi-Coloredo [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : De la manipulation aux premiers tris par couleur.2 grilles transparentes pour mettre le modèle en-dessous et des pions solides. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les couleursDévelopper l'habileté gestuelle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 903 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1775 Sorti jusqu'au 20/05/2022 Maxi-Coloredo
Titre : Maxi-Coloredo Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Age minimum : 2 Principe du jeu : De la manipulation aux premiers tris par couleur .2 grilles transparentes pour voir le modèle par en-dessous et pions solides. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les couleurs : rouge, bleu, jaune, vertDévelopper l'habileté gestuelle Maxi-Coloredo [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Age minimum : 2 Principe du jeu : De la manipulation aux premiers tris par couleur .2 grilles transparentes pour voir le modèle par en-dessous et pions solides. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les couleurs : rouge, bleu, jaune, vertDévelopper l'habileté gestuelle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 467 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1776 Disponible Maxi-Coloredo mural
Titre : Maxi-Coloredo mural Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Age minimum : 2 Principe du jeu : De la manipulation aux premiers tris par couleur.1 tableau de 68 cm / 58 cm avec une grille transparente sous laquelle se glisse un des 12 modèles et pions solides Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les couleurs : rouge, bleu, jaune, vertDévelopper l'habileté gestuelle Maxi-Coloredo mural [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Age minimum : 2 Principe du jeu : De la manipulation aux premiers tris par couleur.1 tableau de 68 cm / 58 cm avec une grille transparente sous laquelle se glisse un des 12 modèles et pions solides Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les couleurs : rouge, bleu, jaune, vertDévelopper l'habileté gestuelle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1339 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 4103 Disponible Maxi-Géocoloredo
Titre : Maxi-Géocoloredo Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Age minimum : 3 Principe du jeu : De la manipulation aux premiers tris par forme et par couleur.2 grilles transparentes pour voir le modèle par en-dessous et des pions de 2 formes (carré, triangle) solides Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître 2 formes (carré, triangle) et les couleurs rouge, bleu, jaune, vertDévelopper l'habileté gestuelle Maxi-Géocoloredo [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Age minimum : 3 Principe du jeu : De la manipulation aux premiers tris par forme et par couleur.2 grilles transparentes pour voir le modèle par en-dessous et des pions de 2 formes (carré, triangle) solides Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître 2 formes (carré, triangle) et les couleurs rouge, bleu, jaune, vertDévelopper l'habileté gestuelle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1428 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1761 Disponible Mini décors
Titre : Mini décors Type de document : Jeu Editeur : Piky Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Latéralité ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurAge minimum : 4 Principe du jeu : Série de modèles à reproduire sur une plaque métallique à l'aide de mosaïques aimantées. Mini décors [Jeu] . - [S.l.] : Piky, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Latéralité ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurAge minimum : 4 Principe du jeu : Série de modèles à reproduire sur une plaque métallique à l'aide de mosaïques aimantées. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIN 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2760 Disponible
Titre : Mini-rythmes et maxi-perles Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Enfiler de grosses perles sur des brochettes et reproduire le rythme indiqué sur des fiches-modèles. Elles présentent des niveaux de difficulté croissants : des rythmes à 1, 2, 3 ou 4 perles. La brochette peut être maintenue verticalement, ce qui donne un sens différent de lecture et d'analyse du rythme. Analyse pédagogique : Matériel destiné à exercer la pensée logique par la manipulation, l'observation de formes et de couleurs, et la découverte de rythmes simples.Formes : sphère, cube, cylindre, oeuf Mini-rythmes et maxi-perles [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Enfiler de grosses perles sur des brochettes et reproduire le rythme indiqué sur des fiches-modèles. Elles présentent des niveaux de difficulté croissants : des rythmes à 1, 2, 3 ou 4 perles. La brochette peut être maintenue verticalement, ce qui donne un sens différent de lecture et d'analyse du rythme. Analyse pédagogique : Matériel destiné à exercer la pensée logique par la manipulation, l'observation de formes et de couleurs, et la découverte de rythmes simples.Formes : sphère, cube, cylindre, oeuf Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 715 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1762 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Mini-rythmes et maxi-perles .pdfAdobe Acrobat PDFMon Auto
Titre : Mon Auto Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1.5 Principe du jeu : 6 images à observer, 24 cartes de mix-max, 1 auto-jouet. Il y a plein d'autos comme ça; drôles et animées pour les 18 mois à 3 ans... Toutes ces autos qui roulent, jouent avec moi. Mon Auto [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1.5 Principe du jeu : 6 images à observer, 24 cartes de mix-max, 1 auto-jouet. Il y a plein d'autos comme ça; drôles et animées pour les 18 mois à 3 ans... Toutes ces autos qui roulent, jouent avec moi. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MON 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2693 Disponible Monstro
Titre : Monstro Type de document : Jeu Editeur : Djeco Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 308 différenciation spatiale ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Organisation spatialeAge minimum : 2 Principe du jeu : L'enfant joue avec des pièces magnétiques sur la boîte en métal pour créer des monstres. Monstro [Jeu] . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 308 différenciation spatiale ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Organisation spatialeAge minimum : 2 Principe du jeu : L'enfant joue avec des pièces magnétiques sur la boîte en métal pour créer des monstres. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MON 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2778 Sorti jusqu'au 28/05/2022 Mosaïcolor
Titre : Mosaïcolor Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 317 créativité productive ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Age minimum : 3 Principe du jeu : Jeu de mosaïques composé de pions qui s'encastrent dans une grille transparente pour reproduire les figures données par les fiches-modèles qui se placent en-dessous ou à côté, ou pour créer des formes libres.Attention : petites pièces Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les couleurs : rouge, bleu, jaune,vertAméliorer la dextéritéDévelopper la créativité Mosaïcolor [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 317 créativité productive ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Age minimum : 3 Principe du jeu : Jeu de mosaïques composé de pions qui s'encastrent dans une grille transparente pour reproduire les figures données par les fiches-modèles qui se placent en-dessous ou à côté, ou pour créer des formes libres.Attention : petites pièces Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les couleurs : rouge, bleu, jaune,vertAméliorer la dextéritéDévelopper la créativité Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 478 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1764 Disponible Mosaïque en bois aimantée
Titre : Mosaïque en bois aimantée Type de document : Jeu Editeur : Gromag Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Age minimum : 4 Principe du jeu : Nombreuses pièces aimantées de formes différentes , en 5 couleurs (rouge, bleu, jaune, vert, orange) à agencer d'après modèles transparents qui se glissent sous les pièces.Possibilités de créer de nombreux motifs. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les formesAméliorer la reconnaissance des couleursApprendre à s'orienter sur le tableauAméliorer la créativité Mosaïque en bois aimantée [Jeu] . - [S.l.] : Gromag, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Age minimum : 4 Principe du jeu : Nombreuses pièces aimantées de formes différentes , en 5 couleurs (rouge, bleu, jaune, vert, orange) à agencer d'après modèles transparents qui se glissent sous les pièces.Possibilités de créer de nombreux motifs. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les formesAméliorer la reconnaissance des couleursApprendre à s'orienter sur le tableauAméliorer la créativité Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2435 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1766 Disponible Mosaïques - 1000
Titre : Mosaïques - 1000 Type de document : Jeu Editeur : Lego duplo Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 5 Principe du jeu : Nombreuses pièces de lego duplo pour réaliser les mosaïques d'après les modèles ou à sa guise. Analyse pédagogique : Mieux appréhender l'orientation spatiale Mosaïques - 1000 [Jeu] . - [S.l.] : Lego duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 5 Principe du jeu : Nombreuses pièces de lego duplo pour réaliser les mosaïques d'après les modèles ou à sa guise. Analyse pédagogique : Mieux appréhender l'orientation spatiale Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 827 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1785 Disponible mosaïques géantes
Titre : mosaïques géantes Type de document : Jeu Editeur : Busyma Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Réaliser les modèles à l'aide de grandes pièces de bois coloré ou tout simplement inventer.Intérêt spécifique : les modèles sont à grandeur réelle. Analyse pédagogique : Apprendre à appréhender l'espace mosaïques géantes [Jeu] . - [S.l.] : Busyma, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Réaliser les modèles à l'aide de grandes pièces de bois coloré ou tout simplement inventer.Intérêt spécifique : les modèles sont à grandeur réelle. Analyse pédagogique : Apprendre à appréhender l'espace Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1332 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1861 Disponible Mosaïques Piky
Titre : Mosaïques Piky Type de document : Jeu Editeur : Piky Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : Pièces carrées aimantées pour réaliser le même dessin que l'image placée à côté de la réalisation. Analyse pédagogique : Apprendre à mieux se repérer dans l'espace Mosaïques Piky [Jeu] . - [S.l.] : Piky, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : Pièces carrées aimantées pour réaliser le même dessin que l'image placée à côté de la réalisation. Analyse pédagogique : Apprendre à mieux se repérer dans l'espace Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 918 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1771 Disponible My body
Titre : My body Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Age minimum : 3 Principe du jeu : 5 puzzles d'enfants de 15 pièces en encastrement 40 x 25 cmLes découpes sont chaque fois au niveau des articulations.On peut en faire une frise. Analyse pédagogique : Développer la connaissance du schéma corporel My body [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Age minimum : 3 Principe du jeu : 5 puzzles d'enfants de 15 pièces en encastrement 40 x 25 cmLes découpes sont chaque fois au niveau des articulations.On peut en faire une frise. Analyse pédagogique : Développer la connaissance du schéma corporel Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 849 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1223 Disponible Perles et lacets
Titre : Perles et lacets Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : reproduire les modèles et réussir à enfiler les perles sur les tiges ou sur les lacets dans le bon ordre Perles et lacets [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : reproduire les modèles et réussir à enfiler les perles sur les tiges ou sur les lacets dans le bon ordre Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PER 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2974 Disponible Picasco
Titre : Picasco Type de document : Jeu Editeur : Asco Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : Créer des scènes, des décors, des personnages à l'aide de formes géométriques de différentes couleurs. Le jeu est accompagné de modèles à même échelle, colorés et incolores.Attention aux superpositions de formes! Analyse pédagogique : Développer son sens de l'observation et la coordination oeil-main Picasco [Jeu] . - [S.l.] : Asco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : Créer des scènes, des décors, des personnages à l'aide de formes géométriques de différentes couleurs. Le jeu est accompagné de modèles à même échelle, colorés et incolores.Attention aux superpositions de formes! Analyse pédagogique : Développer son sens de l'observation et la coordination oeil-main Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 957 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1790 Sorti jusqu'au 25/05/2022 Picots formes
Titre : Picots formes Type de document : Jeu Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Prendre plaisir à réaliser ses premières mosaïques puis tout faire tomber dans le tiroir en tirant sur la manivelle. Analyse pédagogique : Améliore la créativité Améliore la coordination gestuelle Picots formes [Jeu] . - [S.l.] : Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Prendre plaisir à réaliser ses premières mosaïques puis tout faire tomber dans le tiroir en tirant sur la manivelle. Analyse pédagogique : Améliore la créativité Améliore la coordination gestuelle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 894 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1787 Disponible Pizza Box
Titre : Pizza Box Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Le joueur rentre dans la peau d'un pizzaiolo. le joueur devra regarder les cartes "PIZZA MENU" et essayer de reproduire le modèle. Il peut ensuite "faire semblant" et mettre la pizza au four en retournant la boite. Pizza Box [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Le joueur rentre dans la peau d'un pizzaiolo. le joueur devra regarder les cartes "PIZZA MENU" et essayer de reproduire le modèle. Il peut ensuite "faire semblant" et mettre la pizza au four en retournant la boite. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2961 Disponible Puzzle 100 p : 3 chatons roux
Titre : Puzzle 100 p : 3 chatons roux Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 8 Puzzle 100 p : 3 chatons roux [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 8 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2228 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1152 Disponible Puzzle 100 p : Bambi
Titre : Puzzle 100 p : Bambi Type de document : Jeu Editeur : Trefl puzzle Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Thèmes:DisneyAge minimum : 8 Puzzle 100 p : Bambi [Jeu] . - [S.l.] : Trefl puzzle, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Thèmes:DisneyAge minimum : 8 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2787 Disponible Puzzle 100 p : Bonhomme de neige
Titre : Puzzle 100 p : Bonhomme de neige Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Puzzle 100 p : Bonhomme de neige [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MB 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2578 Disponible Puzzle 100 p : deux chiens blancs
Titre : Puzzle 100 p : deux chiens blancs Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 8 Puzzle 100 p : deux chiens blancs [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 8 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2233 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1127 Exclu du prêt Puzzle 100 p : Disney Fairies
Titre : Puzzle 100 p : Disney Fairies Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Puzzle 100 p : Disney Fairies [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2761 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1135 Disponible Puzzle 100 p : fairies Disney
Titre : Puzzle 100 p : fairies Disney Type de document : Jeu Editeur : Jumbo Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Puzzle 100 p : fairies Disney [Jeu] . - [S.l.] : Jumbo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FAI 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2538 Disponible Puzzle 100 p : Nadine et les lapins
Titre : Puzzle 100 p : Nadine et les lapins Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Puzzle 100 p : Nadine et les lapins [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2194 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1136 Sorti jusqu'au 02/06/2022 Puzzle 100 p : les personnages de la petite sirène
Titre : Puzzle 100 p : les personnages de la petite sirène Type de document : Jeu Editeur : Jumbo Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 7 Puzzle 100 p : les personnages de la petite sirène [Jeu] . - [S.l.] : Jumbo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 7 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2395 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1129 Disponible Puzzle 100 p : return of Jedi - Princesse Lea
Titre : Puzzle 100 p : return of Jedi - Princesse Lea Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 8 Puzzle 100 p : return of Jedi - Princesse Lea [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 8 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2241 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1147 Disponible Puzzle 100 p : romance
Titre : Puzzle 100 p : romance Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 7 Puzzle 100 p : romance [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 7 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2760 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1134 Disponible Puzzle 100 p : Snow Wite and the seven dwarfs
Titre : Puzzle 100 p : Snow Wite and the seven dwarfs Autre titre : Disney's Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Thèmes:DisneyPuzzle 100 p : Snow Wite and the seven dwarfs ; Disney's [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Thèmes:DisneyExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2593 Disponible Puzzle 108 p : Il était une fois l'espace
Titre : Puzzle 108 p : Il était une fois l'espace Type de document : Jeu Editeur : Popy Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 8 Puzzle 108 p : Il était une fois l'espace [Jeu] . - [S.l.] : Popy, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 8 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1545 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1128 Disponible Puzzle 12 p : body
Titre : Puzzle 12 p : body Type de document : Jeu Editeur : Autitoys Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Latéralité ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Latéralité Age minimum : 3 Principe du jeu : 12 pièces rectangulaires : attention, pas d'auto-correction. Analyse pédagogique : Apprendre les notions de latéralité Puzzle 12 p : body [Jeu] . - [S.l.] : Autitoys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Latéralité ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Latéralité Age minimum : 3 Principe du jeu : 12 pièces rectangulaires : attention, pas d'auto-correction. Analyse pédagogique : Apprendre les notions de latéralité Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1120 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1241 Disponible Puzzle 12 p : grand train pour tout-petits
Titre : Puzzle 12 p : grand train pour tout-petits Type de document : Jeu Editeur : Fernand Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Puzzle de sol Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination visuelleAméliorer la coordination oeil-main Puzzle 12 p : grand train pour tout-petits [Jeu] . - [S.l.] : Fernand Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Puzzle de sol Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination visuelleAméliorer la coordination oeil-main Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2303 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1180 Disponible Puzzle 12 p : Maman panda et son bébé
Titre : Puzzle 12 p : Maman panda et son bébé Type de document : Jeu Editeur : Djeco Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesAge minimum : 2 Puzzle 12 p : Maman panda et son bébé [Jeu] . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesAge minimum : 2 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2596 Disponible Puzzle 12 p : visage
Titre : Puzzle 12 p : visage Type de document : Jeu Editeur : Autitoys Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Age minimum : 3 Principe du jeu : Avec modèle grandeur réelle Analyse pédagogique : Apprendre les différentes parties du visageAméliorer la coordination Puzzle 12 p : visage [Jeu] . - [S.l.] : Autitoys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Age minimum : 3 Principe du jeu : Avec modèle grandeur réelle Analyse pédagogique : Apprendre les différentes parties du visageAméliorer la coordination Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1119 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1243 Disponible Puzzle 125 p : spider-man
Titre : Puzzle 125 p : spider-man Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 8 Puzzle 125 p : spider-man [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 8 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2751 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1151 Sorti jusqu'au 16/05/2022 Puzzle 150 p : animal families
Titre : Puzzle 150 p : animal families Type de document : Jeu Editeur : Jumbo Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Thèmes:Animaux aquatiquesPuzzle 150 p : animal families [Jeu] . - [S.l.] : Jumbo, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Thèmes:Animaux aquatiquesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2634 Disponible Puzzle 150 p : Martine cueille des fleurs
Titre : Puzzle 150 p : Martine cueille des fleurs Type de document : Jeu Editeur : Nathan Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:DisneyAge minimum : 8 Puzzle 150 p : Martine cueille des fleurs [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:DisneyAge minimum : 8 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2788 Disponible Puzzle 150 p : Peter Pan
Titre : Puzzle 150 p : Peter Pan Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 8 Puzzle 150 p : Peter Pan [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 8 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2762 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1153 Sorti jusqu'au 28/05/2022 Puzzle 16 p : le fermier
Titre : Puzzle 16 p : le fermier Type de document : Jeu Editeur : Didago Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 16 pièces carrées en bois. Attention : pas d'auto-correction.Intérêt spécifique : la solidité et le pourtour en bois Analyse pédagogique : Apprendre à discriminer le graphisme Puzzle 16 p : le fermier [Jeu] . - [S.l.] : Didago, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 16 pièces carrées en bois. Attention : pas d'auto-correction.Intérêt spécifique : la solidité et le pourtour en bois Analyse pédagogique : Apprendre à discriminer le graphisme Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 995 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1227 Disponible Puzzle 16 p ondulées : zoo
Titre : Puzzle 16 p ondulées : zoo Type de document : Jeu Editeur : Didago Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 16 pièces en bois ondulées qui permettent l'auto-correctionIntérêt spécifique : la solidité et le pourtour en bois Analyse pédagogique : Apprendre à discriminer le dessin Puzzle 16 p ondulées : zoo [Jeu] . - [S.l.] : Didago, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 16 pièces en bois ondulées qui permettent l'auto-correctionIntérêt spécifique : la solidité et le pourtour en bois Analyse pédagogique : Apprendre à discriminer le dessin Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1014 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1226 Disponible Puzzle 16 p : Petite taupe ouvre-moi ta porte!
Titre : Puzzle 16 p : Petite taupe ouvre-moi ta porte! Type de document : Jeu Editeur : Auzou éveil Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuelAge minimum : 3 Principe du jeu : Deux puzzles de 16 pièces accompagnés d'un livre. Puzzle 16 p : Petite taupe ouvre-moi ta porte! [Jeu] . - [S.l.] : Auzou éveil, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuelAge minimum : 3 Principe du jeu : Deux puzzles de 16 pièces accompagnés d'un livre. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2779 Disponible Puzzle 18 p : au zoo
Titre : Puzzle 18 p : au zoo Type de document : Jeu Editeur : Simplex Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 18 pièces en boisIntérêt spécifique : la solidité Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les dessinsAméliorer la coordination Puzzle 18 p : au zoo [Jeu] . - [S.l.] : Simplex, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 18 pièces en boisIntérêt spécifique : la solidité Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les dessinsAméliorer la coordination Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 477 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1211 Disponible Puzzle 2, 3, 4, 5 p : Winnie l'ourson - Bambini
Titre : Puzzle 2, 3, 4, 5 p : Winnie l'ourson - Bambini Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Puzzle 2, 3, 4, 5 p : Winnie l'ourson - Bambini [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2206 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1185 Disponible Puzzle 20 p : 3 petits chiens
Titre : Puzzle 20 p : 3 petits chiens Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Puzzle 20 p : 3 petits chiens [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2243 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1195 Disponible Puzzle 20 p : Aladin
Titre : Puzzle 20 p : Aladin Type de document : Jeu Editeur : Klee Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Puzzle 20 p : Aladin [Jeu] . - [S.l.] : Klee, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2392 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1196 Disponible Puzzle 20 p : animaux de ferme
Titre : Puzzle 20 p : animaux de ferme Type de document : Jeu Editeur : King Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Puzzle 20 p : animaux de ferme [Jeu] . - [S.l.] : King, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 406 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1189 Disponible Puzzle 20 p : Bambi Walt Disney
Titre : Puzzle 20 p : Bambi Walt Disney Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Puzzle 20 p : Bambi Walt Disney [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1869 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1184 Disponible Puzzle 20 p : big digger
Titre : Puzzle 20 p : big digger Type de document : Jeu Editeur : Orchard Toys Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 20 pièces en carton très solide mais, attention : pas de bords rectilignes Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les dessins Puzzle 20 p : big digger [Jeu] . - [S.l.] : Orchard Toys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 20 pièces en carton très solide mais, attention : pas de bords rectilignes Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les dessins Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2348 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1217 Disponible Puzzle 20 p : cheval et poulain
Titre : Puzzle 20 p : cheval et poulain Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Puzzle 20 p : cheval et poulain [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2244 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1198 Disponible Puzzle 20 p : chevaux
Titre : Puzzle 20 p : chevaux Type de document : Jeu Editeur : King Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Puzzle 20 p : chevaux [Jeu] . - [S.l.] : King, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2128 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1203 Disponible Puzzle 20 p : Les chiots et les lapins
Titre : Puzzle 20 p : Les chiots et les lapins Type de document : Jeu Editeur : King Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Puzzle 20 p : Les chiots et les lapins [Jeu] . - [S.l.] : King, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHI 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2574 Disponible Puzzle 20 p: Famille de canards
Titre : Puzzle 20 p: Famille de canards Type de document : Jeu Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Puzzle 20 p: Famille de canards [Jeu] . - [S.l.] : Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2232 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1192 Disponible Puzzle 20 p : Minnie sur la barque
Titre : Puzzle 20 p : Minnie sur la barque Type de document : Jeu Editeur : King Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Puzzle 20 p : Minnie sur la barque [Jeu] . - [S.l.] : King, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2458 Disponible Puzzle 20 p : Simba's pride - Lion King
Titre : Puzzle 20 p : Simba's pride - Lion King Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 20 pièces en bois très solides Puzzle 20 p : Simba's pride - Lion King [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : 20 pièces en bois très solides Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAV 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2583 Disponible Puzzle 20 p : la vache et son petit veau
Titre : Puzzle 20 p : la vache et son petit veau Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Puzzle 20 p : la vache et son petit veau [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2281 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1197 Disponible Puzzle 200 p : Disney Fairies
Titre : Puzzle 200 p : Disney Fairies Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Thèmes:DisneyPuzzle 200 p : Disney Fairies [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Thèmes:DisneyExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DIS 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2591 Disponible Puzzle 200 p : Mardi gras Winnie l'Ourson
Titre : Puzzle 200 p : Mardi gras Winnie l'Ourson Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 7 Puzzle 200 p : Mardi gras Winnie l'Ourson [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 7 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2770 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2391 Disponible Puzzle 200 p : Martine et le goûter
Titre : Puzzle 200 p : Martine et le goûter Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 7 Puzzle 200 p : Martine et le goûter [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 7 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1050 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1138 Disponible Puzzle 200 p : la sieste du chien
Titre : Puzzle 200 p : la sieste du chien Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 8 Puzzle 200 p : la sieste du chien [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 8 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2683 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1137 Disponible Puzzle 24 p : Arche de Noé
Titre : Puzzle 24 p : Arche de Noé Type de document : Jeu Editeur : Lasercut puzzle Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 24 pièces en bois fin très solide avec découpe au laser : emboîtement très facile. Puzzle 24 p : Arche de Noé [Jeu] . - [S.l.] : Lasercut puzzle, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 24 pièces en bois fin très solide avec découpe au laser : emboîtement très facile. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2043 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1177 Disponible Puzzle 24 p : cars
Titre : Puzzle 24 p : cars Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 5 Puzzle 24 p : cars [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 5 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2608 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1176 Disponible Puzzle 24 p : Course dans la neige
Titre : Puzzle 24 p : Course dans la neige Type de document : Jeu Editeur : Scratch Europe Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Puzzle 24 p : Course dans la neige [Jeu] . - [S.l.] : Scratch Europe, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SCR 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2584 Disponible Puzzle 24 p : dragon
Titre : Puzzle 24 p : dragon Type de document : Jeu Editeur : Lasercut puzzle Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 24 pièces en bois fin très solide avec découpe au laser : emboîtement très facile. Puzzle 24 p : dragon [Jeu] . - [S.l.] : Lasercut puzzle, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 24 pièces en bois fin très solide avec découpe au laser : emboîtement très facile. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2379 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1208 Disponible Puzzle 25 p : big ciment mixer
Titre : Puzzle 25 p : big ciment mixer Type de document : Jeu Editeur : Orchard Toys Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 25 pièces en carton très solide, mais, attention : pas de bords rectilignes Puzzle 25 p : big ciment mixer [Jeu] . - [S.l.] : Orchard Toys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 25 pièces en carton très solide, mais, attention : pas de bords rectilignes Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1433 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1215 Disponible Puzzle 25 p : Quand je serai grand
Titre : Puzzle 25 p : Quand je serai grand Type de document : Jeu Editeur : MB Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:PompierAge minimum : 3 Puzzle 25 p : Quand je serai grand [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:PompierAge minimum : 3 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2610 Disponible Puzzle 2x20 p : Les 7 nains
Titre : Puzzle 2x20 p : Les 7 nains Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Puzzle 2x20 p : Les 7 nains [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAV 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2585 Disponible Puzzle 3 D - 56 pièces : épave hantée
Titre : Puzzle 3 D - 56 pièces : épave hantée Type de document : Jeu Editeur : Galt Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Puzzle 3 D - 56 pièces : épave hantée [Jeu] . - [S.l.] : Galt, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité EPA 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2528 Disponible Puzzle 30 p : construction site
Titre : Puzzle 30 p : construction site Type de document : Jeu Editeur : Galt Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 30 pièces en carton très solide Puzzle 30 p : construction site [Jeu] . - [S.l.] : Galt, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 30 pièces en carton très solide Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2636 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1209 Disponible Puzzle 30 p : la ferme
Titre : Puzzle 30 p : la ferme Type de document : Jeu Editeur : Hema Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:FermeAge minimum : 3 Principe du jeu : Puzzle de 30 pièces en carton solide de forme irrégulière. Puzzle 30 p : la ferme [Jeu] . - [S.l.] : Hema, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:FermeAge minimum : 3 Principe du jeu : Puzzle de 30 pièces en carton solide de forme irrégulière. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2643 Disponible Puzzle 30 p: jungle
Titre : Puzzle 30 p: jungle Type de document : Jeu Editeur : Galt Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Thèmes:JungleNombre min. de joueurs : 3 Principe du jeu : Puzzle de 30 pièces extra larges et solides dont 8 en une pièce. 90 cm / 60 cm . Puzzle 30 p: jungle [Jeu] . - [S.l.] : Galt, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Thèmes:JungleNombre min. de joueurs : 3 Principe du jeu : Puzzle de 30 pièces extra larges et solides dont 8 en une pièce. 90 cm / 60 cm . Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2639 Disponible Puzzle 30 p : Rox et Roucky
Titre : Puzzle 30 p : Rox et Roucky Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Puzzle 30 p : Rox et Roucky [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2223 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1191 Disponible Puzzle 35 p : big crane
Titre : Puzzle 35 p : big crane Type de document : Jeu Editeur : Orchard Toys Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 35 pièces en carton très solide mais, attention, pas de bords rectilignes Puzzle 35 p : big crane [Jeu] . - [S.l.] : Orchard Toys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Principe du jeu : 35 pièces en carton très solide mais, attention, pas de bords rectilignes Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2892 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1216 Disponible Puzzle 35 p : Mon tracteur rouge
Titre : Puzzle 35 p : Mon tracteur rouge Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurAge minimum : 4 Puzzle 35 p : Mon tracteur rouge [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2746 Disponible Puzzle 35 p : Mon tracto-pelle jaune
Titre : Puzzle 35 p : Mon tracto-pelle jaune Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurAge minimum : 4 Puzzle 35 p : Mon tracto-pelle jaune [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2745 Disponible Puzzle 35 p : Mowgli et le petit éléphant
Titre : Puzzle 35 p : Mowgli et le petit éléphant Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Puzzle 35 p : Mowgli et le petit éléphant [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2607 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1173 Disponible Puzzle 36 p : La ballerine à la fleur
Titre : Puzzle 36 p : La ballerine à la fleur Type de document : Jeu Editeur : Djeco Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuelTags : Ballerine danse Nombre min. de joueurs : 1 Règles du jeu : Puzzle de 36 pièces Puzzle 36 p : La ballerine à la fleur [Jeu] . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuelTags : Ballerine danse Nombre min. de joueurs : 1 Règles du jeu : Puzzle de 36 pièces Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2878 Disponible Puzzle 36 p : Le chevalier au dragon
Titre : Puzzle 36 p : Le chevalier au dragon Type de document : Jeu Editeur : Djeco Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Chevalier ; Thèmes:DragonAge minimum : 4 Puzzle 36 p : Le chevalier au dragon [Jeu] . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Chevalier ; Thèmes:DragonAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2735 Disponible Puzzle 36 p : Les lapins et les oies
Titre : Puzzle 36 p : Les lapins et les oies Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Animaux de la fermeAge minimum : 4 Puzzle 36 p : Les lapins et les oies [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Animaux de la fermeAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2683 Disponible Puzzle 36 p : le pirate et son trésor
Titre : Puzzle 36 p : le pirate et son trésor Type de document : Jeu Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Puzzle 36 p : le pirate et son trésor [Jeu] . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2763 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1174 Disponible Puzzle 36 p : La princesse et la grenouille
Titre : Puzzle 36 p : La princesse et la grenouille Type de document : Jeu Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Château ; Thèmes:Contes ; Thèmes:Prince(sse)Tags : Château Contes Prince(sse) Age minimum : 4 Puzzle 36 p : La princesse et la grenouille [Jeu] . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Château ; Thèmes:Contes ; Thèmes:Prince(sse)Tags : Château Contes Prince(sse) Age minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 3003 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2462 Disponible Puzzle 45 p : Tintin, Petit déjeuner à Moulinsart
Titre : Puzzle 45 p : Tintin, Petit déjeuner à Moulinsart Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Puzzle 45 p : Tintin, Petit déjeuner à Moulinsart [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 410 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1140 Disponible Puzzle 5 p : Visage
Titre : Puzzle 5 p : Visage Type de document : Jeu Editeur : Autitoys Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Latéralité ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Latéralité Age minimum : 3 Principe du jeu : Seulement 5 pièces en bois mais attention à la latéralité Analyse pédagogique : Apprendre à reconstituer un visage en tenant compte de la gauche et la droite Puzzle 5 p : Visage [Jeu] . - [S.l.] : Autitoys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Latéralité ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Latéralité Age minimum : 3 Principe du jeu : Seulement 5 pièces en bois mais attention à la latéralité Analyse pédagogique : Apprendre à reconstituer un visage en tenant compte de la gauche et la droite Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1118 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1244 Disponible Puzzle 50 p : champs au printemps (Monet)
Titre : Puzzle 50 p : champs au printemps (Monet) Type de document : Jeu Editeur : Wesco Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Puzzle 50 p : champs au printemps (Monet) [Jeu] . - [S.l.] : Wesco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1993 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1166 Disponible puzzle 50 p : magic puzzle Ocean explorers
Titre : puzzle 50 p : magic puzzle Ocean explorers Type de document : Jeu Editeur : Galt Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Puzzle avec des pastilles qui changent de couleur avec la chaleur. puzzle 50 p : magic puzzle Ocean explorers [Jeu] . - [S.l.] : Galt, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Puzzle avec des pastilles qui changent de couleur avec la chaleur. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2819 Disponible Puzzle 50 p : scènes romantiques
Titre : Puzzle 50 p : scènes romantiques Type de document : Jeu Editeur : Wesco Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Puzzle 50 p : scènes romantiques [Jeu] . - [S.l.] : Wesco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1992 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1167 Disponible Puzzle 54 p : Contes et légendes
Titre : Puzzle 54 p : Contes et légendes Type de document : Jeu Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Thèmes:ContesAge minimum : 5 Puzzle 54 p : Contes et légendes [Jeu] . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Thèmes:ContesAge minimum : 5 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2443 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2696 Disponible Puzzle 6 p : body
Titre : Puzzle 6 p : body Type de document : Jeu Editeur : Autitoys Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Latéralité ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Latéralité Age minimum : 3 Principe du jeu : 6 pièces en bois rectangulaires (pas d'auto-correction) pour reconstituer la silhouette de l'enfant : attention à la latéralité Analyse pédagogique : Apprendre à distinguer la gauche de la droite Puzzle 6 p : body [Jeu] . - [S.l.] : Autitoys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Latéralité ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Latéralité Age minimum : 3 Principe du jeu : 6 pièces en bois rectangulaires (pas d'auto-correction) pour reconstituer la silhouette de l'enfant : attention à la latéralité Analyse pédagogique : Apprendre à distinguer la gauche de la droite Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1121 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1242 Disponible Puzzle 60 p : Bernard et Bianca
Titre : Puzzle 60 p : Bernard et Bianca Type de document : Jeu Editeur : Clementoni Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 5 Puzzle 60 p : Bernard et Bianca [Jeu] . - [S.l.] : Clementoni, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 5 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2386 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1160 Disponible Puzzle 60 p : dans le jardin
Titre : Puzzle 60 p : dans le jardin Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 5 Puzzle 60 p : dans le jardin [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 5 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 810 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1141 Disponible Puzzle 60 p : ferme
Titre : Puzzle 60 p : ferme Autre titre : Farm Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 5 Puzzle 60 p : ferme ; Farm [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 5 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1482 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1154 Sorti jusqu'au 02/06/2022 Puzzle 60 p : lumières magiques Pocahontas
Titre : Puzzle 60 p : lumières magiques Pocahontas Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Puzzle 60 p : lumières magiques Pocahontas [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2771 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1182 Disponible Puzzle 60 p : le petit canot
Titre : Puzzle 60 p : le petit canot Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 5 Puzzle 60 p : le petit canot [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 5 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2199 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1161 Disponible Puzzle 60 p : le réveil du roi lion
Titre : Puzzle 60 p : le réveil du roi lion Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Puzzle 60 p : le réveil du roi lion [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2772 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1158 Disponible Puzzle 60 p : spider- man
Titre : Puzzle 60 p : spider- man Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Puzzle 60 p : spider- man [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2750 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1165 Disponible Puzzle 70 p : Mickey for kids
Titre : Puzzle 70 p : Mickey for kids Type de document : Jeu Editeur : King Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 5 Puzzle 70 p : Mickey for kids [Jeu] . - [S.l.] : King, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 5 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2454 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1156 Disponible Puzzle 70 p : Mickey et le goûter d'anniversaire
Titre : Puzzle 70 p : Mickey et le goûter d'anniversaire Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 5 Puzzle 70 p : Mickey et le goûter d'anniversaire [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 5 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1361 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1168 Disponible Puzzle 70 p: "The hunchback of Notre Dame"(Disney's)
Titre : Puzzle 70 p: "The hunchback of Notre Dame"(Disney's) Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Puzzle 70 p: "The hunchback of Notre Dame"(Disney's) [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 6 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2452 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1142 Disponible Puzzle 80 p : gardeuse d'oies
Titre : Puzzle 80 p : gardeuse d'oies Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 5 Puzzle 80 p : gardeuse d'oies [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 5 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 348 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1144 Disponible Puzzle 9 p : les canards
Titre : Puzzle 9 p : les canards Type de document : Jeu Editeur : Ed. Denis Cogneaux Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ;