Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (67)
Titre : Alias Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic France SA Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Alias [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic France SA, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ALI 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2298 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Alias.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Alias junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Langue ; Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Essayer de deviner le plus vite possible ce qu'il y a sur la carte de son coéquipier . Pour t'aider, ton partenaire te donne des indices en décrivant le mot et l'image cachés . A chaque bonne réponse les joueurs déplacent leurs pions d'une case sur le plateau . L'équipe qui atteint la première la dernière case du plateau a gagné Analyse pédagogique : Améliorer le vocabulaire Alias junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Langue ; Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Essayer de deviner le plus vite possible ce qu'il y a sur la carte de son coéquipier . Pour t'aider, ton partenaire te donne des indices en décrivant le mot et l'image cachés . A chaque bonne réponse les joueurs déplacent leurs pions d'une case sur le plateau . L'équipe qui atteint la première la dernière case du plateau a gagné Analyse pédagogique : Améliorer le vocabulaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ALI 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2297 Sorti jusqu'au 12/11/2024 Documents numériques
Règle du jeu Alias junior.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrape moi ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Etre le plus rapide à attraper l'animal illustré sur la carte retournée pour collecter le plus possible de cartes. Analyse pédagogique : Exercer la rapidité de réaction Attrape moi ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Etre le plus rapide à attraper l'animal illustré sur la carte retournée pour collecter le plus possible de cartes. Analyse pédagogique : Exercer la rapidité de réaction Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ATT 401 jeux d'association LuAPE 2091 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Attrape-moi ! .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Barik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Weykick Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Débarrasser son camp de tous les tonneaux en les expédiant, à travers l'anneau central, dans le camp adverse à l'aide de 2 baguettes. Règles du jeu : Par équipe ou un contre un, Barik est un jeu de pure adrénaline !A l’aide des bâtons, le premier a débarrasser son camp des barriques, gagne. Mais attention, une victoire presque acquise peut échouer à la dernière barrique … arrggh !Points forts :Principe enfantin, jeu addictif, superbe matériel en bois, un incontournable pour animer des moments de jeux Barik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Weykick, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Débarrasser son camp de tous les tonneaux en les expédiant, à travers l'anneau central, dans le camp adverse à l'aide de 2 baguettes. Règles du jeu : Par équipe ou un contre un, Barik est un jeu de pure adrénaline !A l’aide des bâtons, le premier a débarrasser son camp des barriques, gagne. Mais attention, une victoire presque acquise peut échouer à la dernière barrique … arrggh !Points forts :Principe enfantin, jeu addictif, superbe matériel en bois, un incontournable pour animer des moments de jeux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BAR 404 jeux d'adresse LuAPE 4076 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Barik .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Billard Nicolas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Redler, Auteur Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 407 force ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Le jeu est pratiqué par quatre joueurs, qui après avoir installé leur soufflet dans un des supports, tentent de diriger – en projetant des jets d'air – une petite bille en liège vers un des trous adverses, et d'éviter qu'elle ne tombe dans le leur.Chaque bille logée coûte un point au joueur qui l'a reçue. Celui-ci lance alors la bille sur la piste et la partie continue.Les joueurs comptabilisent leurs points perdus à l'aide d'un boulier disposé sur le rebord du billard à proximité de chaque lyre. Le gagnant est celui qui aura marqué le moins de points.
Dimension : 75 cm ØBillard Nicolas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Redler, Auteur . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 407 force ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Le jeu est pratiqué par quatre joueurs, qui après avoir installé leur soufflet dans un des supports, tentent de diriger – en projetant des jets d'air – une petite bille en liège vers un des trous adverses, et d'éviter qu'elle ne tombe dans le leur.Chaque bille logée coûte un point au joueur qui l'a reçue. Celui-ci lance alors la bille sur la piste et la partie continue.Les joueurs comptabilisent leurs points perdus à l'aide d'un boulier disposé sur le rebord du billard à proximité de chaque lyre. Le gagnant est celui qui aura marqué le moins de points.
Dimension : 75 cm ØExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BIL 404 jeux d'adresse LuAPE 4128 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Billard Nicolas .pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkLa chasse aux monstres
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