Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) |
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Titre : Allez les escargots - adapté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Ravensburger + LuAPE Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier ou le dernier à amener un escargot au bout du trajet. Analyse pédagogique : Améliore la reconnaissance des couleurs Allez les escargots - adapté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Ravensburger + LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier ou le dernier à amener un escargot au bout du trajet. Analyse pédagogique : Améliore la reconnaissance des couleurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAN Créations LuAPE et adaptations LuAPE 2012 Sorti jusqu'au 20/03/2025 Documents numériques
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Allez_les_escargots_regles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Allez les escargots, tactiles (tempo kleine schnecke) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu adapté : les couleurs sont remplacées par des signes thermoformés collés sur le dé et sur les escargotsJeu de course au cours duquel les escargots se déplacent en fonction des signes thermoformés indiqués sur le dé . Les joueurs ne possèdent pas leur signe, ils essaient de faire gagner l'escargot correspondant à un signe thermoformé .La règle de jeu est la même que pour le jeu normal Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance tactile des signes thermoformésAméliorer l'application des règles Allez les escargots, tactiles (tempo kleine schnecke) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu adapté : les couleurs sont remplacées par des signes thermoformés collés sur le dé et sur les escargotsJeu de course au cours duquel les escargots se déplacent en fonction des signes thermoformés indiqués sur le dé . Les joueurs ne possèdent pas leur signe, ils essaient de faire gagner l'escargot correspondant à un signe thermoformé .La règle de jeu est la même que pour le jeu normal Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance tactile des signes thermoformésAméliorer l'application des règles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAN 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 1987 Disponible Réservé PSH Documents numériques
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Règle de jeu Allez les escargots, tactiles .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Anima Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HaPe Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Par une belle nuit étoilée, de vilains petits fantômes apparurent pour jouer dans le cimetière. Ils étaient tellement pris par leurs jeux et le temps passait si vite, qu'ils en oublièrent presque de rentrer à la maison avant le lever du soleil. Vite! Ramène ces petits fantômes à leur mère... mais fait bien attention à ce qu'il ne leur arrive rien de fâcheux.Avec un dé couleurs et symboles. Analyse pédagogique : Apprendre à respecter les consignes données par le déAméliorer la coordination des mouvements car le circuit n'est pas fixe Anima [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HaPe, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Par une belle nuit étoilée, de vilains petits fantômes apparurent pour jouer dans le cimetière. Ils étaient tellement pris par leurs jeux et le temps passait si vite, qu'ils en oublièrent presque de rentrer à la maison avant le lever du soleil. Vite! Ramène ces petits fantômes à leur mère... mais fait bien attention à ce qu'il ne leur arrive rien de fâcheux.Avec un dé couleurs et symboles. Analyse pédagogique : Apprendre à respecter les consignes données par le déAméliorer la coordination des mouvements car le circuit n'est pas fixe Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ANI 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 1985 Sorti jusqu'au 03/02/2025 Documents numériques
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Règle de jeu Anima .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les animaux de la ferme Autre titre : Mäh und Muh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ullrich Beckhöfer, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Après une belle journée dans les pâturages, le fermier ramène ses animaux à la ferme. Le chemin du retour est jalonné de flaques d'eau. Celui qui tombe sur une flaque d'eau doit produire le son correspondant à son animal. Le premier à être rentré à la ferme attend les autres et, à la fin, ils donnent tous ensemble un "concert". Les animaux de la ferme ; Mäh und Muh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ullrich Beckhöfer, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Après une belle journée dans les pâturages, le fermier ramène ses animaux à la ferme. Le chemin du retour est jalonné de flaques d'eau. Celui qui tombe sur une flaque d'eau doit produire le son correspondant à son animal. Le premier à être rentré à la ferme attend les autres et, à la fin, ils donnent tous ensemble un "concert". Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEC 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 1991 Disponible Documents numériques
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Règle de jeu Les animaux de la ferme .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'araignée volante Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Pendant que vous avancez doucement autour de sa toile, défiez Madame l'Araignée. Un faux-pas et elle descend de son perchoir pour attraper toutes les mouches qui se trouvent sur son chemin. Encore une fois au centre ! Ne perdez pas courage, vous pouvez encore gagner.But du jeu : être le premier joueur à libérer ses deux mouches de la toile en évitant d'être attrapé par Madame l'Araignée. L'araignée volante [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Pendant que vous avancez doucement autour de sa toile, défiez Madame l'Araignée. Un faux-pas et elle descend de son perchoir pour attraper toutes les mouches qui se trouvent sur son chemin. Encore une fois au centre ! Ne perdez pas courage, vous pouvez encore gagner.But du jeu : être le premier joueur à libérer ses deux mouches de la toile en évitant d'être attrapé par Madame l'Araignée. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ARA 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 2009 Disponible Documents numériques
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Règle de jeu L'araignée volante .pdfAdobe Acrobat PDFArc en ciel aux oiseaux
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