A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les catégories... |
Détail de l'éditeur
Éditeur Atelier de l'oiseau magique
Documents disponibles chez cet éditeur



Titre : 3 en ligne niveau 1 Type de document : Jeu Auteurs : Laurence Soulier, Auteur Editeur : Chelles CEDEX 01 [France] : Editions Cogneaux Autre Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur la fiche de jeu, aligner 3 ou 4 jetons horizontalement, verticalement ou en diagonale en répondant correctement aux questions. Analyse pédagogique : Jeu pédagogique qui a pour objectif de faire travailler la conscience phonologique. Les fiches « compréhension » font référence au vocabulaire et affinent la compréhension du sens des mots et des phrases. Elles exercent au regroupement des connaissances lexicales par familles et par catégories ; elles font appel aux synonymes et aux antonymes. Elles donnent aussi l’occasion de composer des anagrammes et de remettre des mots dans l’ordre pour construire des phrases. Elles demandent de trouver l’intrus dans une série de mots ou le mot manquant dans une phrase. Les fiches « phonologie » sensibilisent les enfants aux sons et aux syllabes. Les questions des fiches « orthographe » font appel aux règles orthographiques, à la conjugaison et aux connaissances grammaticales. Une certaine stratégie est de mise dans le choix de l’interprétation des résultats des dés. Chaque lancer donne le choix entre deux questions (sauf pour les doubles). On peut lire indifféremment les chiffres en abscisse ou en ordonnée, en fonction de l’intérêt de chacun, pour construire sa ligne ou contrer son adversaire. Les réponses aux questions de trouvent dans la notice pédagogique. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 3 séries de 4 planches, 2 dés, 36 jetons (12/couleur), 1 notice pédagogique 3 en ligne niveau 1 [Jeu] / Laurence Soulier, Auteur . - Chelles CEDEX 01 (BP11, 77501, France) : Editions Cogneaux : [S.l.] : Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur la fiche de jeu, aligner 3 ou 4 jetons horizontalement, verticalement ou en diagonale en répondant correctement aux questions. Analyse pédagogique : Jeu pédagogique qui a pour objectif de faire travailler la conscience phonologique. Les fiches « compréhension » font référence au vocabulaire et affinent la compréhension du sens des mots et des phrases. Elles exercent au regroupement des connaissances lexicales par familles et par catégories ; elles font appel aux synonymes et aux antonymes. Elles donnent aussi l’occasion de composer des anagrammes et de remettre des mots dans l’ordre pour construire des phrases. Elles demandent de trouver l’intrus dans une série de mots ou le mot manquant dans une phrase. Les fiches « phonologie » sensibilisent les enfants aux sons et aux syllabes. Les questions des fiches « orthographe » font appel aux règles orthographiques, à la conjugaison et aux connaissances grammaticales. Une certaine stratégie est de mise dans le choix de l’interprétation des résultats des dés. Chaque lancer donne le choix entre deux questions (sauf pour les doubles). On peut lire indifféremment les chiffres en abscisse ou en ordonnée, en fonction de l’intérêt de chacun, pour construire sa ligne ou contrer son adversaire. Les réponses aux questions de trouvent dans la notice pédagogique. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 3 séries de 4 planches, 2 dés, 36 jetons (12/couleur), 1 notice pédagogique Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SOU A 410 jeu de langue Ludeo J 02338 Disponible Documents numériques
![]()
3_en_ligne_1_2012_05_22_11_45_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : 100% problèmes Type de document : Jeu Auteurs : Lucienne Brive, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de plateau qui consiste à présenter aux joueurs des cartes "problèmes" ciblant le vocabulaire spécifique aux notions mathématiques, le calcul, la compréhension et la réflexion. Contenu : 1 plateau de jeu
150 cartes (6 catégories)
6 pions
1 dé spécial
1 règle du jeu100% problèmes [Jeu] / Lucienne Brive, Auteur . - [S.l.] : Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de plateau qui consiste à présenter aux joueurs des cartes "problèmes" ciblant le vocabulaire spécifique aux notions mathématiques, le calcul, la compréhension et la réflexion. Contenu : 1 plateau de jeu
150 cartes (6 catégories)
6 pions
1 dé spécial
1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRI A 409 jeu mathématique Ludeo J 02339 Disponible Documents numériques
![]()
100_probleme_2010_10_19_13_09_04.docMS word document
Titre : Au fil des saisons Type de document : Jeu Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:SaisonsTags : Langue Saisons Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède une planche "4 saisons" qu'il va devoir remplir à l'aide de cartes-images représentant des éléments spécifiques à chaque saison. Plusieurs jeux sont possibles en fonction de l'âge des joueurs. Contenu : 1 plan de jeu
6 planches "loto"
6 bandeaux "arbres"
150 cartes-images
6 pions
1 dé spécial (1,2,3,4, joker, neutre)
1 notice pédagogiqueAu fil des saisons [Jeu] / Alix Lacomblez, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur . - [S.l.] : Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:SaisonsTags : Langue Saisons Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède une planche "4 saisons" qu'il va devoir remplir à l'aide de cartes-images représentant des éléments spécifiques à chaque saison. Plusieurs jeux sont possibles en fonction de l'âge des joueurs. Contenu : 1 plan de jeu
6 planches "loto"
6 bandeaux "arbres"
150 cartes-images
6 pions
1 dé spécial (1,2,3,4, joker, neutre)
1 notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC A 401 jeu d'association Ludeo J 02183 Disponible Documents numériques
![]()
Au_fil_des_saisons_2014_02_27_15_01_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : C'est dans l'image Type de document : Jeu Auteurs : M. Chapion, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il s'agit de répondre, par oral ou par écrit, aux questions contenant des consignes précises et variées, en repérant des éléments significatifs ou des indices pris dans les scènes. L'enfant entoure, raye souligne, trace, barre, dénombre, ajoute, identifie. Contenu : 12 fiche "scène"
12 fiches "questions"
2 feutre à eau
1 notice pédagogiqueC'est dans l'image [Jeu] / M. Chapion, Auteur . - [S.l.] : Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il s'agit de répondre, par oral ou par écrit, aux questions contenant des consignes précises et variées, en repérant des éléments significatifs ou des indices pris dans les scènes. L'enfant entoure, raye souligne, trace, barre, dénombre, ajoute, identifie. Contenu : 12 fiche "scène"
12 fiches "questions"
2 feutre à eau
1 notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 410 jeu de langue Ludeo J 01788 Disponible Documents numériques
![]()
C_est_dans_l_image_1_2011_05_17_10_21_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : C'est dans l'image 2 Type de document : Jeu Auteurs : M. Chapion, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il s'agit de répondre, par oral ou par écrit, aux questions contenant des consignes précises et variées, en repérant des éléments significatifs ou des indices pris dans les scènes. L'enfant entoure, raye souligne, trace, barre, dénombre, ajoute, identifie. Contenu : 12 fiche "scène"
12 fiches "questions"
2 pochette de feutres
1 notice pédagogique
1 livret de correctionsC'est dans l'image 2 [Jeu] / M. Chapion, Auteur . - [S.l.] : Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il s'agit de répondre, par oral ou par écrit, aux questions contenant des consignes précises et variées, en repérant des éléments significatifs ou des indices pris dans les scènes. L'enfant entoure, raye souligne, trace, barre, dénombre, ajoute, identifie. Contenu : 12 fiche "scène"
12 fiches "questions"
2 pochette de feutres
1 notice pédagogique
1 livret de correctionsExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 410 jeu de langue Ludeo J 02489 Disponible Documents numériques
![]()
c_est_dans_l_image2_2011_05_17_10_16_54.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkDominos j'enlève, je rajoute / Laurence Boukobza
Permalink