Ludeo
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Titre : Petits magiciens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Basler, Auteur ; A.K. Bouguerra, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MagicienTags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Récupérer le plus d'étoiles en retrouvant les animaux cachés sous les chapeaux de Merlin, qui indique quel animal il faut retrouver. Pas si simple car tous les chapeaux changent de place lorsque les disques étoilés se mettent à tourner. Contenu : - 1 plan de jeu
- 3 disques étoiles
- 1 magicien
- 1 baguette aimantée
- 1 dé spécial
- 9 chapeaux
- 9 jetons "animal"
- 26 jetons "étoile"
- 1 règlePetits magiciens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Basler, Auteur ; A.K. Bouguerra, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MagicienTags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Récupérer le plus d'étoiles en retrouvant les animaux cachés sous les chapeaux de Merlin, qui indique quel animal il faut retrouver. Pas si simple car tous les chapeaux changent de place lorsque les disques étoilés se mettent à tourner. Contenu : - 1 plan de jeu
- 3 disques étoiles
- 1 magicien
- 1 baguette aimantée
- 1 dé spécial
- 9 chapeaux
- 9 jetons "animal"
- 26 jetons "étoile"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAS A 401 jeu d'association Ludeo J 02673 Disponible Documents numériques
petits_magiciens_2011_01_24_13_04_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Petits sorciers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur ; Andreas Besser, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Discrimination visuelle Ambiance Anniversaire Jeux familiaux Course Observation Rapidité Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : En tant qu'apprentis sorciers, vous devez traverser seuls l'obscurité de la forêt enchantée. Pour ce faire, chaque joueur reçoit une boule de cristal contenant 34 jetons "indice" qui figurent les silhouettes présentes le long du chemin à parcourir. Au top départ, chacun secoue la boule reçue pour y faire apparaître 1 des 4 silhouettes situées face à la case sur laquelle il veut se rendre. Rapidité, observation et un brin de chance vous mèneront à la salle secrète des sorciers. Contenu :
- 1 plateau de jeu (8pièces)
- 4 boules de cristal en plastique (contenant 34 jetons chacune)
- 4 petits sorciers
- 4 supports pour boule
- La règle de jeuPetits sorciers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur ; Andreas Besser, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Discrimination visuelle Ambiance Anniversaire Jeux familiaux Course Observation Rapidité Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : En tant qu'apprentis sorciers, vous devez traverser seuls l'obscurité de la forêt enchantée. Pour ce faire, chaque joueur reçoit une boule de cristal contenant 34 jetons "indice" qui figurent les silhouettes présentes le long du chemin à parcourir. Au top départ, chacun secoue la boule reçue pour y faire apparaître 1 des 4 silhouettes situées face à la case sur laquelle il veut se rendre. Rapidité, observation et un brin de chance vous mèneront à la salle secrète des sorciers. Contenu :
- 1 plateau de jeu (8pièces)
- 4 boules de cristal en plastique (contenant 34 jetons chacune)
- 4 petits sorciers
- 4 supports pour boule
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 401 jeu d'association Ludeo J 03376 Disponible Documents numériques
petits_sorciers.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pick-a-dog Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Landsvogt Torsten, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Jeux de cartes Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à vous emparer des cartes "chien" disposées sur la table. Mais attention à bien les observer, vous ne pourrez prendre qu'une carte identique ou ayant 1 seule différence avec celle prise précédemment. Contenu : - 96 cartes
- la règle du jeuPick-a-dog [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Landsvogt Torsten, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Jeux de cartes Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à vous emparer des cartes "chien" disposées sur la table. Mais attention à bien les observer, vous ne pourrez prendre qu'une carte identique ou ayant 1 seule différence avec celle prise précédemment. Contenu : - 96 cartes
- la règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A 401 jeu d'association Ludeo J 03081 Disponible LAN A 401 jeu d'association Ludeo J 03508 Disponible Documents numériques
pick_a_dog_2014_12_11_13_25_12.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pictureka! Action Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arne Lauwers, Auteur Editeur : Hasbro Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MimeTags : Dessin Mime Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagnez un maximum de poissons en 4 tours : retrouvez un élément sur le plateau, exécutez l'action demandée tout en cherchant une image appropriée, retrouvez la partie du plateau dessinée sur les cartes et mimez une carte. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 pingouins
- 30 poissons
- 220 cartes (40 rouges, 40 jaunes, 40 vertes, 40 bleues, 60 quadricolores)
- 6 boîtes à cartes
- 1 règle de jeuPictureka! Action [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arne Lauwers, Auteur . - Hasbro, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MimeTags : Dessin Mime Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagnez un maximum de poissons en 4 tours : retrouvez un élément sur le plateau, exécutez l'action demandée tout en cherchant une image appropriée, retrouvez la partie du plateau dessinée sur les cartes et mimez une carte. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 pingouins
- 30 poissons
- 220 cartes (40 rouges, 40 jaunes, 40 vertes, 40 bleues, 60 quadricolores)
- 6 boîtes à cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAU A 401 jeu d'association Ludeo J 03102 Disponible Documents numériques
pictureka_action_2016_01_7_13_26_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : pingo pingo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Andrea Femerstrand, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:Jungle ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Selon un CD audio qui diffuse des bruitages de jour et de nuit, réussissez les différentes actions révélées au fur et à mesure par les cartes avant que le "Pingo pingo!" ne retentisse! Remportez ainsi un maximum de trésor et essayez de ne pas perdre vos points de vie! Contenu : - 1 CD
- 1 pistolet
- 10 fléchettes
- 5 cibles
- 117 cartes (aventures et point de vie)
- 1 règle de jeu.pingo pingo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Andrea Femerstrand, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:Jungle ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Selon un CD audio qui diffuse des bruitages de jour et de nuit, réussissez les différentes actions révélées au fur et à mesure par les cartes avant que le "Pingo pingo!" ne retentisse! Remportez ainsi un maximum de trésor et essayez de ne pas perdre vos points de vie! Contenu : - 1 CD
- 1 pistolet
- 10 fléchettes
- 5 cibles
- 117 cartes (aventures et point de vie)
- 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 401 jeu d'association Ludeo J 03275 Disponible Documents numériques
Pingo_Pingo_2016_07_6_15_04_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pino Sortino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Thèmes:MaisonTags : Discrimination visuelle Maison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Replacer sur le plateau, au bon endroit, des silhouettes d'objets de la vie quotidienne en tenant compte de la forme et de l'appartenance à une classe d'objets (vêtements,...). Contenu : 1 plateau de jeu en 6 parties
18 objets à encastrer
1 lutin en bois
6 jetons en bois
1 dé "couleurs"
1 dé "3"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PinoSortino.htm Pino Sortino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Thèmes:MaisonTags : Discrimination visuelle Maison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Replacer sur le plateau, au bon endroit, des silhouettes d'objets de la vie quotidienne en tenant compte de la forme et de l'appartenance à une classe d'objets (vêtements,...). Contenu : 1 plateau de jeu en 6 parties
18 objets à encastrer
1 lutin en bois
6 jetons en bois
1 dé "couleurs"
1 dé "3"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PinoSortino.htm Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 401 jeu d'association Ludeo J 02566 Disponible Documents numériques
pino_sortino_2014_11_10_10_16_53.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pippo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Amigo Autre Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FermeTags : Ferme Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les cartes "animal" sont étalées sur la table, les cartes "4 animaux" constituent la pioche. Retourner une carte "animaux" et retrouver le plus vite possible l'animal manquant dans la couleur manquante pour gagner la carte. Contenu : - 50 cartes (25 avec un animal, 25 avec 4 petits animaux)
- la règle du jeuPippo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Amigo : Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FermeTags : Ferme Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les cartes "animal" sont étalées sur la table, les cartes "4 animaux" constituent la pioche. Retourner une carte "animaux" et retrouver le plus vite possible l'animal manquant dans la couleur manquante pour gagner la carte. Contenu : - 50 cartes (25 avec un animal, 25 avec 4 petits animaux)
- la règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A 401 jeu d'association Ludeo J 02233 Disponible STA A 401 jeu d'association Ludeo J 02587 Disponible Documents numériques
Pippo_2014_11_10_10_18_45.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pique plume Autre titre : Zicke Zacke hühnerkacke Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)
6 plumes
6 crottes
24 cartes "oeufs"
12 cartes octogonales
2 règle du jeuPique plume ; Zicke Zacke hühnerkacke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)
6 plumes
6 crottes
24 cartes "oeufs"
12 cartes octogonales
2 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC A 401 jeu d'association Ludeo J 02977 Disponible Documents numériques
pique_plume__2014_01_7_10_13_29.pdfAdobe Acrobat PDF Pirate box / Sylvain LASJUILLIARIAS
Titre : Pirate box Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvain LASJUILLIARIAS, Auteur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pirate box est un jeu de mémoire dans lequel les joueurs incarnent des pirates dont l’objectif est de se répartir le butin.
Les pirates secouent le coffre pour répartir les dés dans la boîte. A l’ouverture du coffre, ils ont 30 secondes pour découvrir et mémoriser les dés et leur emplacement. Lorsque le temps est écoulé, on ferme la boîte et chaque joueur, à son tour, place un de ses jetons sur la grille à l'endroit correspondant à un des trésors qu'il veut remporter. Les trésors ont tous
des valeurs différentes et leur accumulation peut faire gagner des points ou en
perdre. Il faut utiliser sa mémoire et surveiller ce que vise chaque joueur.Contenu :
- 16 dés "icônes"
- 1 sablier (30 sec)
- 1 jeton "clé 1er joueur"
- 24 jetons "personnages" (6x4)
- 4 pions "perroquet"
- 4 aides de jeu
- 1 plateau « cases »
- 1 piste de scores
- La règle de jeuPirate box [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvain LASJUILLIARIAS, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pirate box est un jeu de mémoire dans lequel les joueurs incarnent des pirates dont l’objectif est de se répartir le butin.
Les pirates secouent le coffre pour répartir les dés dans la boîte. A l’ouverture du coffre, ils ont 30 secondes pour découvrir et mémoriser les dés et leur emplacement. Lorsque le temps est écoulé, on ferme la boîte et chaque joueur, à son tour, place un de ses jetons sur la grille à l'endroit correspondant à un des trésors qu'il veut remporter. Les trésors ont tous
des valeurs différentes et leur accumulation peut faire gagner des points ou en
perdre. Il faut utiliser sa mémoire et surveiller ce que vise chaque joueur.Contenu :
- 16 dés "icônes"
- 1 sablier (30 sec)
- 1 jeton "clé 1er joueur"
- 24 jetons "personnages" (6x4)
- 4 pions "perroquet"
- 4 aides de jeu
- 1 plateau « cases »
- 1 piste de scores
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAS A 401 jeu d'association Ludeo J 03780 Disponible
Titre : Pit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Edgar Cayce, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FermeTags : Ambiance Ferme Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes où les joueurs, tous en même temps, vont "crier" 1, 2 ou 3 selon le nombre de cartes qu'ils souhaitent échanger pour tenter d'être le 1er à réunir les 9 cartes d'une même famille. Contenu : - 72 cartes
- 1 sonnette
- la règle du jeuPit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Edgar Cayce, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FermeTags : Ambiance Ferme Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes où les joueurs, tous en même temps, vont "crier" 1, 2 ou 3 selon le nombre de cartes qu'ils souhaitent échanger pour tenter d'être le 1er à réunir les 9 cartes d'une même famille. Contenu : - 72 cartes
- 1 sonnette
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIT A 401 jeu d'association Ludeo J 03015 Disponible Documents numériques
pit__2014_12_16_10_24_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pitit kem's Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Former un maximum de paires de cartes en détectant le signe de votre partenaire et en essayant de détecter ceux des autres. Contenu : - 36 cartes (18 paires)
- 1 règlePitit kem's [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Former un maximum de paires de cartes en détectant le signe de votre partenaire et en essayant de détecter ceux des autres. Contenu : - 36 cartes (18 paires)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIT A 401 jeu d'association Ludeo J 03049 Disponible Documents numériques
pitit_kems_2014_05_22_14_54_33.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Poule poule Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles BOSSART, Auteur ; Pauline BERDAL, Illustrateur Editeur : Oka Luda Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'observation, de rapidité et de mémoire ayant pour thème la réalisation d'un film sur le monde de la ferme.
La séquence du film se construit progressivement par l'empilement des cartes personnages. Le personnage principal du film étant l'oeuf, le premier joueur à observer la présence de 5 cartes "oeuf" dans le film remporte une manche.
Mais attention, différents personnages vont brouiller le décompte des oeufs. Dès qu'une poule apparait dans le film, elle couve un oeuf qui devient indisponible. Par contre l'arrivée d'un renard a pour effet de chasser la poule, ce qui fait réapparaître un oeuf...Des cartes supplémentaires, chien, fermier , ver de terre permettent de complexifier le jeu Il faut bien analyser ce qu'il se passe pour ne pas faire une erreur et voir son annonce contestée par un adversaire .Contenu :
- 51 cartes
- 4 cartes vierges
- 8 oeufs (formés de 3 pièces chacun)
- la règle du jeuPoule poule [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles BOSSART, Auteur ; Pauline BERDAL, Illustrateur . - Oka Luda, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'observation, de rapidité et de mémoire ayant pour thème la réalisation d'un film sur le monde de la ferme.
La séquence du film se construit progressivement par l'empilement des cartes personnages. Le personnage principal du film étant l'oeuf, le premier joueur à observer la présence de 5 cartes "oeuf" dans le film remporte une manche.
Mais attention, différents personnages vont brouiller le décompte des oeufs. Dès qu'une poule apparait dans le film, elle couve un oeuf qui devient indisponible. Par contre l'arrivée d'un renard a pour effet de chasser la poule, ce qui fait réapparaître un oeuf...Des cartes supplémentaires, chien, fermier , ver de terre permettent de complexifier le jeu Il faut bien analyser ce qu'il se passe pour ne pas faire une erreur et voir son annonce contestée par un adversaire .Contenu :
- 51 cartes
- 4 cartes vierges
- 8 oeufs (formés de 3 pièces chacun)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOS A 401 jeu d'association Ludeo J 03656 Disponible Documents numériques
règles_Poule_poule_.pdfAdobe Acrobat PDF Prof Marbles / Tom Sing
Titre : Prof Marbles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom Sing, Auteur Editeur : Huch Huch Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu :
- 7 tubes à essai
- 15 billes
-1 disque compte-tours
- 1 livret avec 60 défis
- la règle du jeuProf Marbles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom Sing, Auteur . - Huch Huch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu :
- 7 tubes à essai
- 15 billes
-1 disque compte-tours
- 1 livret avec 60 défis
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRO A 401 jeu d'association Ludeo j 03365 Disponible
Titre : Promenade au parc Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martine Pasturel, Auteur ; Syzi, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 404 réversibilité ; B 408 relations spatiales ; C 201 reproduction de modèles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination auditive Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ecouter ou lire une histoire et reproduire la scène en positionnant les 4, 6 ou 8 éléments sur le décor magnétique. Analyse pédagogique : Ce jeu d’écoute et de compréhension de consignes invite l’enfant à identifier les éléments d’une histoire et à les manipuler pour les placer correctement sur le décor magnétique. Il se familiarise ainsi avec les notions spatiales de base telles que « dans », « sur », « sous », « en haut », « en bas », « entre », « devant », « derrière », « contre », « à côté », « au dessus », « en dessous », « près de », « au milieu »,… Il peut ensuite comparer la mise en scène réalisée à l’image auto-correctrice au verso du texte. L’enfant plus jeune peut faire l’inverse: disposer les éléments librement sur le décor puis verbaliser sa mise en scène. S’utilise seul, avec l’aide d’un aîné ou à plusieurs. Contenu : - 6 planches magnétiques,
- 120 jetons magnétiques,
- 12 grandes cartes image-texte,
- 1 noticePromenade au parc [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martine Pasturel, Auteur ; Syzi, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 404 réversibilité ; B 408 relations spatiales ; C 201 reproduction de modèles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination auditive Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ecouter ou lire une histoire et reproduire la scène en positionnant les 4, 6 ou 8 éléments sur le décor magnétique. Analyse pédagogique : Ce jeu d’écoute et de compréhension de consignes invite l’enfant à identifier les éléments d’une histoire et à les manipuler pour les placer correctement sur le décor magnétique. Il se familiarise ainsi avec les notions spatiales de base telles que « dans », « sur », « sous », « en haut », « en bas », « entre », « devant », « derrière », « contre », « à côté », « au dessus », « en dessous », « près de », « au milieu »,… Il peut ensuite comparer la mise en scène réalisée à l’image auto-correctrice au verso du texte. L’enfant plus jeune peut faire l’inverse: disposer les éléments librement sur le décor puis verbaliser sa mise en scène. S’utilise seul, avec l’aide d’un aîné ou à plusieurs. Contenu : - 6 planches magnétiques,
- 120 jetons magnétiques,
- 12 grandes cartes image-texte,
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAS A 401 jeu d'association Ludeo J 02913 Disponible Documents numériques
promenade_au_parc_2013_06_20_13_35_06.pdfAdobe Acrobat PDF Puzzle duo mamans bébés
Titre : Puzzle duo mamans bébés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Puzzle duo mamans bébés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PUZ A 401 jeu d'association Ludeo j 03291 Disponible