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Titre : Bonne question Type de document : Jeu Auteurs : Maublanc, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Autre Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs doivent faire deviner à leurs adversaires un des mots figurant sur leur carte en posant une question se rapportant au thème imposé au départ. Analyse pédagogique : Jeu de question-réponse loufoque et plein de créativité. Ce jeu d’improvisation sur un thème choisi parmi les 5 proposés sur la carte demande de faire deviner un mot aux autres joueurs en leur posant une question. Cette démarche est souvent déroutante en début de partie. Le mot est choisi librement parmi ceux proposés sur chaque carte mais la question doit s’intégrer dans la thématique donnée. La formulation de la question ne doit pas être trop simple ni trop compliquée au risque de ne rapporter que peu ou pas de points si le mot est trop vite trouvé ou pas du tout. Chaque joueur n’a droit qu’à une seule question par thème et les mots à faire découvrir sont de difficulté croissante. Faire deviner ou trouver un mot fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des mots sur un thème donné. Une sonnette est actionnée par les joueurs pour annoncer leur réponse, ce qui permet de départager l’ordre des réponses et d’attribuer les points. La difficulté du jeu peut être adaptée en fonction du niveau des joueurs. En effet, la zone de choix du mot peut être davantage limitée pour les adultes s’ils jouent avec des enfants. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 97 cartes "bonne question"
40 cartes "première partie"
20 cartes "thèmes"
90 pions
1 sonnette
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Bonne question [Jeu] / Maublanc, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production : Voisisn Le Bretonneux (ZAC du Mérantais - Angle Rue aux Fleurs/Rue des Tilleuls - BP 00037, 78960, France) : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs doivent faire deviner à leurs adversaires un des mots figurant sur leur carte en posant une question se rapportant au thème imposé au départ. Analyse pédagogique : Jeu de question-réponse loufoque et plein de créativité. Ce jeu d’improvisation sur un thème choisi parmi les 5 proposés sur la carte demande de faire deviner un mot aux autres joueurs en leur posant une question. Cette démarche est souvent déroutante en début de partie. Le mot est choisi librement parmi ceux proposés sur chaque carte mais la question doit s’intégrer dans la thématique donnée. La formulation de la question ne doit pas être trop simple ni trop compliquée au risque de ne rapporter que peu ou pas de points si le mot est trop vite trouvé ou pas du tout. Chaque joueur n’a droit qu’à une seule question par thème et les mots à faire découvrir sont de difficulté croissante. Faire deviner ou trouver un mot fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des mots sur un thème donné. Une sonnette est actionnée par les joueurs pour annoncer leur réponse, ce qui permet de départager l’ordre des réponses et d’attribuer les points. La difficulté du jeu peut être adaptée en fonction du niveau des joueurs. En effet, la zone de choix du mot peut être davantage limitée pour les adultes s’ils jouent avec des enfants. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 97 cartes "bonne question"
40 cartes "première partie"
20 cartes "thèmes"
90 pions
1 sonnette
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02510 Disponible
Titre : Santy anno Type de document : Jeu Auteurs : Alain Orban, Auteur ; Gérard Mathieu, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 58 cartes
- des pièces de valeurs 1 et 5
- 8 bateaux
- 8 tuiles Pirate
- 8 hublots
- 8 cadres de pirate
- 1 port
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6617 Santy anno [Jeu] / Alain Orban, Auteur ; Gérard Mathieu, Illustrateur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 58 cartes
- des pièces de valeurs 1 et 5
- 8 bateaux
- 8 tuiles Pirate
- 8 hublots
- 8 cadres de pirate
- 1 port
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6617 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ORB A 401 jeu d'association Ludeo J 02390 Disponible Documents numériques
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santy_anno_2014_01_20_11_07_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cash'n guns Type de document : Jeu Auteurs : Maublanc, Auteur ; Gérard Mathieu, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:BluffTags : Ambiance Bluff Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de bluff où chaque joueur incarne un gangster impliqué dans le partage d'un butin. Chaque joueur choisit secrètement une carte, tous les joueurs se menacent d'un pistolet en mousse et les plus frileux "se couchent". Il faut régler les exécutions en fonction des cartes joueurs et partager le butin entre les gangsters survivants. Contenu : - 6 revolvers en mousse
- 6 personnages sur socle
- 40 billets de banque
- 14 jetons ronds
- 14 sparadraps
- 48 cartes (6 jeux de 8 cartes)
- règle du jeuCash'n guns [Jeu] / Maublanc, Auteur ; Gérard Mathieu, Illustrateur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:BluffTags : Ambiance Bluff Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de bluff où chaque joueur incarne un gangster impliqué dans le partage d'un butin. Chaque joueur choisit secrètement une carte, tous les joueurs se menacent d'un pistolet en mousse et les plus frileux "se couchent". Il faut régler les exécutions en fonction des cartes joueurs et partager le butin entre les gangsters survivants. Contenu : - 6 revolvers en mousse
- 6 personnages sur socle
- 40 billets de banque
- 14 jetons ronds
- 14 sparadraps
- 48 cartes (6 jeux de 8 cartes)
- règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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cash_and_gun_2010_07_27_13_52_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Concept Kids Animaux Type de document : Jeu Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur ; Beaujannot, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 5- 6 ans. Un ou plusieurs joueurs vont devoir deviner l'animal figurant sur la carte de leur(s) coéquipier(s). Il faudra pour cela utiliser au mieux les icônes représentées sur le plateau de jeu, qui seront sélectionnées à dessein. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Concept Kids Animaux [Jeu] / Alain Rivollet, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur ; Beaujannot, Auteur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 5- 6 ans. Un ou plusieurs joueurs vont devoir deviner l'animal figurant sur la carte de leur(s) coéquipier(s). Il faudra pour cela utiliser au mieux les icônes représentées sur le plateau de jeu, qui seront sélectionnées à dessein. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03515 Sorti jusqu'au 13/04/2023 Documents numériques
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concept_kids.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tadaaam ! Type de document : Jeu Auteurs : Friedemann Friese, Auteur ; Marcel-André Casasola-Merkle, Auteur ; A. Meyer Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DessinTags : Ambiance Dessin Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur dessine la moitié d'un mot choisi sur sa carte, cache son dessin et le passe au joueur à sa gauche pour que celui-ci réalise l'autre moitié. Les autres joueurs vont devoir ensuite deviner quel est le mot illustré . Une roulette ajoute de drôles de contraintes : utiliser la main opposée, dessiner à l'envers,...etc. Contenu : - 9 planches à volets pour dessiner
- 1 roulette avec flèche
- 9 feutres pour surface blanche
- 9 cartes "mots"
- 9 cartes "points"
- 1 série de cartes
- 1 règleTadaaam ! [Jeu] / Friedemann Friese, Auteur ; Marcel-André Casasola-Merkle, Auteur ; A. Meyer . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DessinTags : Ambiance Dessin Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur dessine la moitié d'un mot choisi sur sa carte, cache son dessin et le passe au joueur à sa gauche pour que celui-ci réalise l'autre moitié. Les autres joueurs vont devoir ensuite deviner quel est le mot illustré . Une roulette ajoute de drôles de contraintes : utiliser la main opposée, dessiner à l'envers,...etc. Contenu : - 9 planches à volets pour dessiner
- 1 roulette avec flèche
- 9 feutres pour surface blanche
- 9 cartes "mots"
- 9 cartes "points"
- 1 série de cartes
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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