Ludeo
289 résultat(s)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Mémo "Il était une fois..."
Titre : Mémo "Il était une fois..." Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Memory où chaque joueur dispose d'une plaquette "conte" avec 5 éléments à retrouver. Retournez 2 tuiles : si elles sont identiques et qu'elles appartiennent à votre plaquette, vous pouvez les prendre et recommencer ! Elles sont différentes ? Retenez les symboles qui étaient représentés dessus et c'est au joueur suivant. Le 1er joueur qui aura retrouver ses 5 éléments remporte la partie. Contenu : - 4 plaquettes "contes"
- 40 tuiles (20 paires)
- 1 règle du jeuMémo "Il était une fois..." [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Memory où chaque joueur dispose d'une plaquette "conte" avec 5 éléments à retrouver. Retournez 2 tuiles : si elles sont identiques et qu'elles appartiennent à votre plaquette, vous pouvez les prendre et recommencer ! Elles sont différentes ? Retenez les symboles qui étaient représentés dessus et c'est au joueur suivant. Le 1er joueur qui aura retrouver ses 5 éléments remporte la partie. Contenu : - 4 plaquettes "contes"
- 40 tuiles (20 paires)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 401 jeu d'association Ludeo J 03294 Disponible mémo Robots / Jonathan Favre-Godal
Titre : mémo Robots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Steve Simpson Simpson, Illustrateur ; Paul Morillas Lopez, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif dans lequel les joueurs vont devoir mémoriser les emplacements de 16 cartes "pièce de robot". Ils devront ensuite sélectionner 4 cartes "pièce de robot" pour reconstituer le robot représenté sur la carte défi. Contenu :
- 16 cartes "défi"
- 16 cartes "pièces de robot"
- 2 cartes "robot gentil et robot méchant)
- La règle de jeumémo Robots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Steve Simpson Simpson, Illustrateur ; Paul Morillas Lopez, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif dans lequel les joueurs vont devoir mémoriser les emplacements de 16 cartes "pièce de robot". Ils devront ensuite sélectionner 4 cartes "pièce de robot" pour reconstituer le robot représenté sur la carte défi. Contenu :
- 16 cartes "défi"
- 16 cartes "pièces de robot"
- 2 cartes "robot gentil et robot méchant)
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAV A 401 jeu d'association Ludeo J 03790 Disponible
Titre : Mémo tropico Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Kate Mc Lelland, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : A 401 Jeu d\'association Mémoire Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire qui consiste à retrouver l'animal représenté sur une carte parmi les 9 jetons "animaux" dissimulés sous les caches. Attention parmi les cartes se trouvent des cartes actions qui vont bouleverser la position des jetons "animaux"en cours de partie . Contenu :
- 54 cartes
- 9 caches
- 9 tuiles
- 1 règle du jeuMémo tropico [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Kate Mc Lelland, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : A 401 Jeu d\'association Mémoire Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire qui consiste à retrouver l'animal représenté sur une carte parmi les 9 jetons "animaux" dissimulés sous les caches. Attention parmi les cartes se trouvent des cartes actions qui vont bouleverser la position des jetons "animaux"en cours de partie . Contenu :
- 54 cartes
- 9 caches
- 9 tuiles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAB A 401 jeu d'association Ludeo J 03355 Disponible Documents numériques
Mémo_tropico.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Memoarrr! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Bortolini, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le terrain de jeu est une île formée de cartes représentant chacune une combinaison d'1 des 5 animaux présents sur l'île et l'1 des 5 paysages. A tour de rôle, les joueurs retournent 1 carte qui doit avoir un point commun, animal ou paysage avec celle retournée précédemment. Dès qu'un joueur rompt la chaîne, il est éliminé. Le dernier survivant remporte un trésor formé de rubis. le vainqueur est celui qui a remporté le plus de rubis au cours des 3 manches. Analyse pédagogique : Pitch:
Type de jeu et univers:
Jeu de mémoire se déroulant sur une île volcanique constituée de 5 paysages différents habités par 5 types d’animaux.
Mécanismes plaisirs originalité :
Classiquement, il s'agit de retourner une "bonne carte" à son tour de jeu, sous peine d'être éliminé.
Par contre, les cartes ne seront ni retournées ni gagnées au cours de la manche.
Elle formeront petit à petit une chaîne de cartes dont chacune devra avoir en commun avec la précédente soit le paysage soit l'animal.
La longueur de la chaîne sera donc fonction de la performance de tous les joueurs.
Heureusement, ceux dont la mémoire n'est pas le point fort pourront compter sur 3 manches pour retenir un maximum de cartes, s'aider des cartes consultées secrètement en début de manche ou espérer que les autres soient éliminés avant eux pour s'emparer du trésor.
Contexte d'utilisation :
Jeu à utiliser en famille ou entre adultes qui peuvent jouer à la version avancée (activation des pouvoirs spéciaux des animaux) .Contenu : - 40 cartes
- 1 règle de jeuMemoarrr! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Bortolini, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le terrain de jeu est une île formée de cartes représentant chacune une combinaison d'1 des 5 animaux présents sur l'île et l'1 des 5 paysages. A tour de rôle, les joueurs retournent 1 carte qui doit avoir un point commun, animal ou paysage avec celle retournée précédemment. Dès qu'un joueur rompt la chaîne, il est éliminé. Le dernier survivant remporte un trésor formé de rubis. le vainqueur est celui qui a remporté le plus de rubis au cours des 3 manches. Analyse pédagogique : Pitch:
Type de jeu et univers:
Jeu de mémoire se déroulant sur une île volcanique constituée de 5 paysages différents habités par 5 types d’animaux.
Mécanismes plaisirs originalité :
Classiquement, il s'agit de retourner une "bonne carte" à son tour de jeu, sous peine d'être éliminé.
Par contre, les cartes ne seront ni retournées ni gagnées au cours de la manche.
Elle formeront petit à petit une chaîne de cartes dont chacune devra avoir en commun avec la précédente soit le paysage soit l'animal.
La longueur de la chaîne sera donc fonction de la performance de tous les joueurs.
Heureusement, ceux dont la mémoire n'est pas le point fort pourront compter sur 3 manches pour retenir un maximum de cartes, s'aider des cartes consultées secrètement en début de manche ou espérer que les autres soient éliminés avant eux pour s'emparer du trésor.
Contexte d'utilisation :
Jeu à utiliser en famille ou entre adultes qui peuvent jouer à la version avancée (activation des pouvoirs spéciaux des animaux) .Contenu : - 40 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOR A 401 jeu d'association Ludeo J 03487 Disponible BOR A 401 jeu d'association Ludeo J 03488 Disponible Documents numériques
memoarrr.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mémory parlant : les animaux sauvages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Langue Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Analyse pédagogique : Ce jeu de mémoire demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux sauvages et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 boîtier électronique parlant
- 12 paires d’images
- une règle du jeuMémory parlant : les animaux sauvages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Langue Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Analyse pédagogique : Ce jeu de mémoire demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux sauvages et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 boîtier électronique parlant
- 12 paires d’images
- une règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 401 jeu d'association Ludeo J 02548 Disponible Documents numériques
memory_anim_sauv_2014_09_11_14_55_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Miss Poutine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Lamontagne, Auteur ; Mille-Pattes, Illustrateur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Ambiance Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A la demande des caissières, les cuistots s'organisent pour servir au plus vite leurs commandes en livrant les mets. La caissière ou le cuistot qui aura livré ou servi le 1er toutes ses cartes remporte la partie. Contenu : - 48 cartes "mets"
- 18 cartes "commandes"
- 1 règleMiss Poutine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Lamontagne, Auteur ; Mille-Pattes, Illustrateur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Ambiance Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A la demande des caissières, les cuistots s'organisent pour servir au plus vite leurs commandes en livrant les mets. La caissière ou le cuistot qui aura livré ou servi le 1er toutes ses cartes remporte la partie. Contenu : - 48 cartes "mets"
- 18 cartes "commandes"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAM A 401 jeu d'association Ludeo J 02670 Disponible Documents numériques
Miss_poutine_2011_02_16_14_07_19.pdfAdobe Acrobat PDF Mission spatiale / Manfred Ludwig
Titre : Mission spatiale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Ludwig, Auteur ; Matthias Derenbach, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mission spatiale propose aux joueurs de partir à la découverte des constellations. Selon le résultat du lancer de dé, les fusées se déplaceront simplement sur la piste ou leur propriétaire devra devra observer les étoiles pour s'orienter et continuer son vol.
Dans ce cas il devra piocher une carte "Constellation", quadrillée de trous. Chacune d’elle indique une disposition de 3 à 5 étoiles et le joueur aura le temps d’un sablier (environ 30 secondes) pour la placer le plus judicieusement possible sur la Voute Céleste du plateau qui comprend une série d'étoiles en 3D.
Contenu :
- 2 plateaux de jeu
- 1 fond de boite + 4 parois séparatrices
- 6 cartes constellations
- 1 sablier
- 4 fusées
- 29 étoiles jaunes
- 1 dé
- 1 étoile orange
- 4 tuiles rondes
- La règle du jeuMission spatiale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Ludwig, Auteur ; Matthias Derenbach, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mission spatiale propose aux joueurs de partir à la découverte des constellations. Selon le résultat du lancer de dé, les fusées se déplaceront simplement sur la piste ou leur propriétaire devra devra observer les étoiles pour s'orienter et continuer son vol.
Dans ce cas il devra piocher une carte "Constellation", quadrillée de trous. Chacune d’elle indique une disposition de 3 à 5 étoiles et le joueur aura le temps d’un sablier (environ 30 secondes) pour la placer le plus judicieusement possible sur la Voute Céleste du plateau qui comprend une série d'étoiles en 3D.
Contenu :
- 2 plateaux de jeu
- 1 fond de boite + 4 parois séparatrices
- 6 cartes constellations
- 1 sablier
- 4 fusées
- 29 étoiles jaunes
- 1 dé
- 1 étoile orange
- 4 tuiles rondes
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUD A 401 jeu d'association Ludeo J 03662 Disponible
Titre : Mito ! Autre titre : Mogel Motte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Ambiance Animaux sauvages Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de défausse où le 1er joueur à avoir éliminé toutes ses cartes est vainqueur. Une carte jouée doit être de valeur inférieure ou supérieure à celle posée précédemment. Mais attention, certaines cartes ne peuvent être ni jouées ni données à un adversaire : les joueurs vont donc tricher en se débarrassant discrètement de ces cartes spéciales ...! Contenu : - 72 cartes
- la règle du jeuMito ! ; Mogel Motte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Gigamic : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Ambiance Animaux sauvages Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de défausse où le 1er joueur à avoir éliminé toutes ses cartes est vainqueur. Une carte jouée doit être de valeur inférieure ou supérieure à celle posée précédemment. Mais attention, certaines cartes ne peuvent être ni jouées ni données à un adversaire : les joueurs vont donc tricher en se débarrassant discrètement de ces cartes spéciales ...! Contenu : - 72 cartes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 401 jeu d'association Ludeo J 02805 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
mito_2012_12_4_13_58_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mon atelier heure et temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Saisons ; Temps (heure)Tags : Jeux pour 1 joueur Observation Repérage spatio-temporel Saisons Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Plusieurs jeux pour associer les mois aux illustrations des saisons figurant sur les planches; des pièces de puzzle à associer pour distinguer les activités de jour ou de la nuit, des jetons "montre" pour reproduire l'heure indiquée sur l'horloge, etc. Contenu : - 4 planches
- 12 jetons "mois"
- 1 cercle "horloge"
- 28 jetons "montre"
- 24 pièces de puzzle (jour>/nuit)
- 1 sablier
- les règlesMon atelier heure et temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Saisons ; Temps (heure)Tags : Jeux pour 1 joueur Observation Repérage spatio-temporel Saisons Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Plusieurs jeux pour associer les mois aux illustrations des saisons figurant sur les planches; des pièces de puzzle à associer pour distinguer les activités de jour ou de la nuit, des jetons "montre" pour reproduire l'heure indiquée sur l'horloge, etc. Contenu : - 4 planches
- 12 jetons "mois"
- 1 cercle "horloge"
- 28 jetons "montre"
- 24 pièces de puzzle (jour>/nuit)
- 1 sablier
- les règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 401 jeu d'association Ludeo J 02546 Disponible Documents numériques
Mon_atelier_heure_2014_09_15_13_57_11.pdfAdobe Acrobat PDF Mon mémo cartable / HUTZLER Théo
Titre : Mon mémo cartable Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : HUTZLER Théo, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:EcoleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Petit memory basé sur les objets présents dans un cartable.
Contenu :
- 1 carte modèle "Cartable"
- 30 tuiles "Objet"
- 1 jeton "Bonbon"
- la règleMon mémo cartable [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / HUTZLER Théo, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:EcoleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Petit memory basé sur les objets présents dans un cartable.
Contenu :
- 1 carte modèle "Cartable"
- 30 tuiles "Objet"
- 1 jeton "Bonbon"
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUT A 401 jeu d'association Ludeo J 03600 Disponible
Titre : Mon premier alphabet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spear and sons Ltd, Auteur Editeur : Habourdin International Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 302 correspondance lettres-sons ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Associer le domino initiale noire au domino dessin correspondant; associer le domino mot au domino initiale bleue. Analyse pédagogique : Les 26 paires de dominos auto-correcteurs (encastrement unique) proposent deux jeux de difficulté croissante pour apprendre les lettres de l’alphabet (en minuscules imprimées) et 26 mots usuels. Au recto, l’association objet et initiale du nom de cet objet apprend à l’enfant à prononcer les lettres de l’alphabet. Au verso, il s’agit d’apparier un nom et sa lettre initiale. Au début, les enfants associeront, avec l’aide d’un adulte, les images aux initiales, mais petit à petit, ils arriveront à associer les initiales aux mots et ainsi à apprendre l’alphabet et à s’initier à la lecture en s’amusant. Attention, le choix de certains mots (comme ourson pour l’initiale o) n’est pas judicieux. Se joue de préférence avec l’aide d’un aîné. Contenu : - 26 paires de domino (52 pièces)
- la règleMon premier alphabet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spear and sons Ltd, Auteur . - Habourdin International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 302 correspondance lettres-sons ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Associer le domino initiale noire au domino dessin correspondant; associer le domino mot au domino initiale bleue. Analyse pédagogique : Les 26 paires de dominos auto-correcteurs (encastrement unique) proposent deux jeux de difficulté croissante pour apprendre les lettres de l’alphabet (en minuscules imprimées) et 26 mots usuels. Au recto, l’association objet et initiale du nom de cet objet apprend à l’enfant à prononcer les lettres de l’alphabet. Au verso, il s’agit d’apparier un nom et sa lettre initiale. Au début, les enfants associeront, avec l’aide d’un adulte, les images aux initiales, mais petit à petit, ils arriveront à associer les initiales aux mots et ainsi à apprendre l’alphabet et à s’initier à la lecture en s’amusant. Attention, le choix de certains mots (comme ourson pour l’initiale o) n’est pas judicieux. Se joue de préférence avec l’aide d’un aîné. Contenu : - 26 paires de domino (52 pièces)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SPE A 401 jeu d'association Ludeo J 01377 Disponible Documents numériques
img234_2014_11_10_11_58_55.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le monstre des couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Josep M. ALLUE, Auteur ; Dani Gomez, Auteur ; Anna Llenas, Illustrateur Editeur : Purple Brain Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le monstre des couleurs est une déclinaison directe de l'album de jeunesse « La couleur des émotions ».
Lorsque le monstre des couleurs arrive sur une case couleur, le joueur actif est invité à évoquer l’émotion correspondante. Cela peut-être un souvenir, une histoire, une anecdote, un mot. Les émotions sont codées de la manière suivante :
le jaune est associé à la joie, le rouge à la colère, le vert à la sérénité, le bleu à la tristesse, le noir à la peur et le rose à l'amour.
Le joueur doit ensuite tenter de trouver le bocal dont le fond porte la même couleur que celle de l'émotion.
Contenu :
1 plateau de jeu
2 pions (Monstre - Fille)
2 étagères
8 bocaux
5 jetons
La règle du jeuLe monstre des couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Josep M. ALLUE, Auteur ; Dani Gomez, Auteur ; Anna Llenas, Illustrateur . - Purple Brain, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le monstre des couleurs est une déclinaison directe de l'album de jeunesse « La couleur des émotions ».
Lorsque le monstre des couleurs arrive sur une case couleur, le joueur actif est invité à évoquer l’émotion correspondante. Cela peut-être un souvenir, une histoire, une anecdote, un mot. Les émotions sont codées de la manière suivante :
le jaune est associé à la joie, le rouge à la colère, le vert à la sérénité, le bleu à la tristesse, le noir à la peur et le rose à l'amour.
Le joueur doit ensuite tenter de trouver le bocal dont le fond porte la même couleur que celle de l'émotion.
Contenu :
1 plateau de jeu
2 pions (Monstre - Fille)
2 étagères
8 bocaux
5 jetons
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL A 401 jeu d'association Ludeo J 03543 Disponible Documents numériques
le_monstre_des_couleurs.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mr Wolf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Gaëlle Picard, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FermeTags : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Principe du jeu : Mr. Wolf est un jeu coopératif où les joueurs doivent tous ensemble ramener les animaux dans leur maisonnette attitrée. Dans chaque maison, il doit y avoir 2 ou 3 animaux (selon le niveau de difficulté que l'on aura choisi au départ), mais uniquement ceux indiqués sur le toit de la maison. Il faudra donc se souvenir du nombre d'animaux que l'on a déjà placés dans chaque maisonnette. Si tous les animaux indiqués sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré, les joueurs remportent la partie !
Contenu :
- 1 plateau,
- 4 maisonnettes,
- 28 jetons ronds,
- 16 tuiles,
- 1 pion en bois,
- 1 règle de jeu.En ligne : http://www.blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2018/03/MrWolf_rules_ML.pdf Mr Wolf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Gaëlle Picard, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:FermeTags : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Principe du jeu : Mr. Wolf est un jeu coopératif où les joueurs doivent tous ensemble ramener les animaux dans leur maisonnette attitrée. Dans chaque maison, il doit y avoir 2 ou 3 animaux (selon le niveau de difficulté que l'on aura choisi au départ), mais uniquement ceux indiqués sur le toit de la maison. Il faudra donc se souvenir du nombre d'animaux que l'on a déjà placés dans chaque maisonnette. Si tous les animaux indiqués sont bien à l’abri avant que Mr. Wolf n’arrive dans le pré, les joueurs remportent la partie !
Contenu :
- 1 plateau,
- 4 maisonnettes,
- 28 jetons ronds,
- 16 tuiles,
- 1 pion en bois,
- 1 règle de jeu.En ligne : http://www.blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2018/03/MrWolf_rules_ML.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 401 jeu d'association Ludeo J 03679 Disponible Documents numériques
Mr_Wolf.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Myriades Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Gorobei, Illustrateur Editeur : Ghost Dog Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatialeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur dispose en début de partie d’une série identique de 3 tuiles triangulaires recto verso. Une carte Prophétie est retournée et tous tentent de constituer une île centrale en plaçant, retournant ou tournant leurs 3 tuiles Archipel. Le but est de constituer une île centrale contenant exactement les ressources indiquées par la carte Prophétie.
Le premier à trouver la bonne combinaison remporte la carte ! Quand un joueur obtient sa 2ème carte, il complexifie son jeu en prenant une quatrième tuile, et une cinquième tuile quand il obtient sa quatrième carte Prophétie !Contenu :
- 60 cartes prophétie
- 1 tuile capitaine
- 25 tuiles Flotille
- 1 règle du jeuMyriades [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Gorobei, Illustrateur . - Ghost Dog, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatialeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur dispose en début de partie d’une série identique de 3 tuiles triangulaires recto verso. Une carte Prophétie est retournée et tous tentent de constituer une île centrale en plaçant, retournant ou tournant leurs 3 tuiles Archipel. Le but est de constituer une île centrale contenant exactement les ressources indiquées par la carte Prophétie.
Le premier à trouver la bonne combinaison remporte la carte ! Quand un joueur obtient sa 2ème carte, il complexifie son jeu en prenant une quatrième tuile, et une cinquième tuile quand il obtient sa quatrième carte Prophétie !Contenu :
- 60 cartes prophétie
- 1 tuile capitaine
- 25 tuiles Flotille
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAL A 401 jeu d'association Ludeo J 03970 Sorti jusqu'au 15/05/2024 Documents numériques
règles_myriades.pdfAdobe Acrobat PDF Mysterix / Grégory Kirszbaum
Titre : Mysterix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, il faut être particulièrement observateur pour être le premier à identifier un intrus parmi des éléments similaires .
Cet intrus peut être: un chien parmi les vêtements, un poisson parmi les légumes, etcContenu :
- 54 cartes
- les règles du jeu (français - neerlandais - anglais)Mysterix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, il faut être particulièrement observateur pour être le premier à identifier un intrus parmi des éléments similaires .
Cet intrus peut être: un chien parmi les vêtements, un poisson parmi les légumes, etcContenu :
- 54 cartes
- les règles du jeu (français - neerlandais - anglais)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIR A 401 jeu d'association Ludeo J 03792 Disponible