Ludeo
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Titre : Aya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mike Reilly, Auteur ; Stefan Sälzer, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs s'affrontent pour construire, dans la zone de jeu centrale, les combinaisons de boules qui correspondent aux modèles repris sur les cartes retournées face vers le haut. Contenu : - 1 support de jeu
- 9 boules bleues et jaunes
- 28 cartes bleu foncé
- 11 cartes bleu clair
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=Mike+Rei [...] Aya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mike Reilly, Auteur ; Stefan Sälzer, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs s'affrontent pour construire, dans la zone de jeu centrale, les combinaisons de boules qui correspondent aux modèles repris sur les cartes retournées face vers le haut. Contenu : - 1 support de jeu
- 9 boules bleues et jaunes
- 28 cartes bleu foncé
- 11 cartes bleu clair
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=Mike+Rei [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REI A 409 jeu mathématique Ludeo J 01838 Disponible Documents numériques
Aya_2016_08_3_10_00_49.pdfAdobe Acrobat PDF Bag of chips / Théo Rivière
Titre : Bag of chips Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Mathieu Aubert, Auteur Editeur : Mixlore Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de parisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce petit jeu d'apéro, les joueurs doivent, au fur et à mesure des pioches de chips, se débarrasser de cartes objectifs qui correspondent à des combinaisons de chips de couleurs différentes.
Avant la dernière pioche chaque joueur choisit deux objectifs qui devraient réaliser et écarte le plus improbable. La dernière pioche risque d'en surprendre quelque uns!Contenu :
- 36 cartes "objectif"
- 4 cartes "plateau" (rouges et allongées)
- 1 tuile récapitulative
- 25 jetons "chips"
- 16 jetons ronds "victoire"
- 1 sachet de chips
- la règle du jeuBag of chips [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Mathieu Aubert, Auteur . - Mixlore, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de parisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce petit jeu d'apéro, les joueurs doivent, au fur et à mesure des pioches de chips, se débarrasser de cartes objectifs qui correspondent à des combinaisons de chips de couleurs différentes.
Avant la dernière pioche chaque joueur choisit deux objectifs qui devraient réaliser et écarte le plus improbable. La dernière pioche risque d'en surprendre quelque uns!Contenu :
- 36 cartes "objectif"
- 4 cartes "plateau" (rouges et allongées)
- 1 tuile récapitulative
- 25 jetons "chips"
- 16 jetons ronds "victoire"
- 1 sachet de chips
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 409 jeu mathématique Ludeo J 03826 Disponible
Titre : La bataille des nombres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : D. Delforge-Flémal, Auteur ; C. Duclocher, Illustrateur Editeur : Mot à mot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur les bases du jeu de bataille, les joueurs s'affrontent en mettant en relation une carte nombre et une carte consigne touchant le vocabulaire mathématique. Contenu : - 100 cartes nombres
- 32 cartes consignes
- notice pédagogiqueLa bataille des nombres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / D. Delforge-Flémal, Auteur ; C. Duclocher, Illustrateur . - Mot à mot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur les bases du jeu de bataille, les joueurs s'affrontent en mettant en relation une carte nombre et une carte consigne touchant le vocabulaire mathématique. Contenu : - 100 cartes nombres
- 32 cartes consignes
- notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEL A 409 jeu mathématique Ludeo J 02636 Disponible Documents numériques
la_bataille_des_nombres_2010_08_31_14_13_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bingo fractions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Learning Resources Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Fractions ; -:Compétences :MathématiquesTags : Fractions Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit une planche et des cartes "fractions". Lorsque la roulette tourne et s'arrête sur une fraction (1/2, 1/4...), ils cherchent parmi leurs cartes la fraction indiquée et s'ils la possèdent, ils la place sur leur planche de jeu. Contenu : - 4 planches de jeu
- 64 cartes "fractions"
- 1 roue colorée en 2 parties
- 1 règle de jeuBingo fractions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Learning Resources, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Fractions ; -:Compétences :MathématiquesTags : Fractions Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit une planche et des cartes "fractions". Lorsque la roulette tourne et s'arrête sur une fraction (1/2, 1/4...), ils cherchent parmi leurs cartes la fraction indiquée et s'ils la possèdent, ils la place sur leur planche de jeu. Contenu : - 4 planches de jeu
- 64 cartes "fractions"
- 1 roue colorée en 2 parties
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIN A 409 jeu mathématique Ludeo J 01512 Disponible Documents numériques
bingo_fractions_2014_06_12_11_11_08.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blitzed ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : I. & M. BRAND, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité où tous les joueurs lancent et relancent simultanément leurs dés jusqu'à obtenir le chiffre ou la combinaison représentée sur les cartes défis. En fonction du défi remporté, le joueur recevra ou perdra des points. Contenu : - 15 dés (3/couleur)
- 40 jetons "éclairs"
- 33 cartes (23 dés, 5 éclairs, 5 mains)
- la règle du jeuBlitzed ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / I. & M. BRAND, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité où tous les joueurs lancent et relancent simultanément leurs dés jusqu'à obtenir le chiffre ou la combinaison représentée sur les cartes défis. En fonction du défi remporté, le joueur recevra ou perdra des points. Contenu : - 15 dés (3/couleur)
- 40 jetons "éclairs"
- 33 cartes (23 dés, 5 éclairs, 5 mains)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 02902 Disponible Documents numériques
Blitzed_2013_04_10_14_14_47.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La Boca Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Construction Coopération Langue Mathématiques Observation Placement Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de construction en équipe. Une carte défi possède la même construction recto-verso mais sous un angle de vue différent. Chaque membre de l'équipe a donc une perspective différente de la construction à réaliser. Plus on est rapide, plus on gagne des points. Contenu : - 1 plateau
- 11 pièces en bois
- 1 minuteur électronique
- 6 tuiles de couleurs
- 30 jetons (5x6)
- 100 jetons victoires (25x4)
- 64 cartes défis
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-boca/infos La Boca [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Construction Coopération Langue Mathématiques Observation Placement Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de construction en équipe. Une carte défi possède la même construction recto-verso mais sous un angle de vue différent. Chaque membre de l'équipe a donc une perspective différente de la construction à réaliser. Plus on est rapide, plus on gagne des points. Contenu : - 1 plateau
- 11 pièces en bois
- 1 minuteur électronique
- 6 tuiles de couleurs
- 30 jetons (5x6)
- 100 jetons victoires (25x4)
- 64 cartes défis
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-boca/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 03132 Sorti jusqu'au 16/10/2024 Documents numériques
la_boca_2016_08_3_10_36_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La bonne place Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabienne David, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de logique et de déduction où il faudra placer les pièces sur le plateau en tenant compte des informations, et en veillant à ce qu'un même élément ne se retrouve qu'une seule fois sur une ligne et dans une colonne. Contenu : - 6 plateaux quadrillés
- 6x16 pièces
- 6 grilles "modèle"
- 8 caches transparents et bleus
- 1 notice pédagogiqueLa bonne place [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabienne David, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de logique et de déduction où il faudra placer les pièces sur le plateau en tenant compte des informations, et en veillant à ce qu'un même élément ne se retrouve qu'une seule fois sur une ligne et dans une colonne. Contenu : - 6 plateaux quadrillés
- 6x16 pièces
- 6 grilles "modèle"
- 8 caches transparents et bleus
- 1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAV A 409 jeu mathématique Ludeo J 02347 Disponible Documents numériques
La_bonne_place_2012_11_5_15_23_14.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bus stop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Autre Editeur : Orchard toys Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède un autobus qu'il devra amener à la gare routière. Lors de ses déplacements, selon les résultats obtenus aux dés, il embarquera ou débarquera un certain nombre de passagers. Celui qui arrive en fin de parcours avec le plus de passagers à bord gagne la partie. Contenu : 1 plan de jeu en 6 parties
4 tableaux "autobus"
4 petites cartes "autobus"
40 jetons "passager"
2 dés
1 règle de jeuBus stop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Orchard toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède un autobus qu'il devra amener à la gare routière. Lors de ses déplacements, selon les résultats obtenus aux dés, il embarquera ou débarquera un certain nombre de passagers. Celui qui arrive en fin de parcours avec le plus de passagers à bord gagne la partie. Contenu : 1 plan de jeu en 6 parties
4 tableaux "autobus"
4 petites cartes "autobus"
40 jetons "passager"
2 dés
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUS A 409 jeu mathématique Ludeo J 01368 Disponible Documents numériques
bus_stop_2014_03_13_14_33_53.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Byboulogic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elisabeth Graham, Auteur ; Mireille Caserus, Auteur Editeur : Les Ateliers Bourrelier Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu permet de travailler les prérequis aux notions mathématiques grâce à une série de figurines (des éléphants) de tailles et couleurs différentes. Il faut utiliser son sens logique et d'observation pour remplir correctement des fiches reprenant 1 ou plusieurs critères pertinents. Contenu : - 48 éléphants (16 gds, 16 moyens, 16 pts)
- 21 fiches
- 1 notice pédagogiqueByboulogic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elisabeth Graham, Auteur ; Mireille Caserus, Auteur . - Les Ateliers Bourrelier, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu permet de travailler les prérequis aux notions mathématiques grâce à une série de figurines (des éléphants) de tailles et couleurs différentes. Il faut utiliser son sens logique et d'observation pour remplir correctement des fiches reprenant 1 ou plusieurs critères pertinents. Contenu : - 48 éléphants (16 gds, 16 moyens, 16 pts)
- 21 fiches
- 1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 01901 Disponible Documents numériques
bybou_2014_08_12_09_38_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Byboutri Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mireille Caserus, Auteur Editeur : Les Ateliers Bourrelier Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sensibiliser les plus jeunes aux notions mathématiques de base. L'enfant doit replacer sur des fiches modèles des petits éléphants (Bybous) de couleurs et de tailles différentes, en respectant les consignes couleur, taille, ordre croissant/décroissant et orientation des petits Bybous. Contenu : - 48 éléphants de taille et couleurs différentes
- 18 fiches
- 1 notice pédagogiqueByboutri [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mireille Caserus, Auteur . - Les Ateliers Bourrelier, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sensibiliser les plus jeunes aux notions mathématiques de base. L'enfant doit replacer sur des fiches modèles des petits éléphants (Bybous) de couleurs et de tailles différentes, en respectant les consignes couleur, taille, ordre croissant/décroissant et orientation des petits Bybous. Contenu : - 48 éléphants de taille et couleurs différentes
- 18 fiches
- 1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAS A 409 jeu mathématique Ludeo J 01900 Disponible Documents numériques
byboutri_2011_05_17_10_52_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Calculagora Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Commerce Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le joueurs se déplacent sur le plateau en fonction du résultat obtenu au dé. Ils doivent exécuter les consignes indiquées sur les cartes pour gagner des cartes problèmes et les résoudre. Contenu : 1 plan de jeu
15 cartes "baguette magique"
1 série de cartes "question"
4 jetons ronds
1 dé "6"
1 notice pédagogiqueCalculagora [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Commerce Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le joueurs se déplacent sur le plateau en fonction du résultat obtenu au dé. Ils doivent exécuter les consignes indiquées sur les cartes pour gagner des cartes problèmes et les résoudre. Contenu : 1 plan de jeu
15 cartes "baguette magique"
1 série de cartes "question"
4 jetons ronds
1 dé "6"
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEM A 409 jeu mathématique Ludeo J 01789 Disponible Documents numériques
calculagora_2015_08_18_14_41_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Calculus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Roudes Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancer les 2 dés et effectuer l'une des opérations suivantes : addition, soustraction, multiplication ou division des 2 chiffres. Le résultat choisi permet d'avancer son pion du chiffre obtenu. Seule la soustraction permet de reculer si le joueur le désire. Le gagnant est celui qui réussit à placer tous ses pions sur la case "arrivée". Contenu : 1 plan de jeu
33 cartes "calculs"
6 pions (+ socles)
3 dés
1 règle de jeuCalculus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Roudes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancer les 2 dés et effectuer l'une des opérations suivantes : addition, soustraction, multiplication ou division des 2 chiffres. Le résultat choisi permet d'avancer son pion du chiffre obtenu. Seule la soustraction permet de reculer si le joueur le désire. Le gagnant est celui qui réussit à placer tous ses pions sur la case "arrivée". Contenu : 1 plan de jeu
33 cartes "calculs"
6 pions (+ socles)
3 dés
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAL A 409 jeu mathématique Ludeo J 01146 Disponible Documents numériques
calculus_2015_08_24_15_23_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : De chiffres en chiffres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kristin Dittman, Auteur ; Annemarie Wolke, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de mémoire dont l'objectif est de retrouver les bonnes tuiles afin de constituer une suite de nombres croissants. Contenu :
- 44 tuiles « chiffre »,
- 5 tuiles de départ en bois
- 1 tuile gagnant « gland doré»
- la règle du jeuDe chiffres en chiffres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kristin Dittman, Auteur ; Annemarie Wolke, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de mémoire dont l'objectif est de retrouver les bonnes tuiles afin de constituer une suite de nombres croissants. Contenu :
- 44 tuiles « chiffre »,
- 5 tuiles de départ en bois
- 1 tuile gagnant « gland doré»
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIT A 409 jeu mathématique Ludeo J 03601 Disponible Documents numériques
De_chiffres_en_chiffres.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Collexion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AbstraitTags : Mathématiques Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Collexion, les joueurs collectionnent des polygones de différentes couleurs qu'ils vont adroitement piocher dans la boîte de jeu qui sert de réceptacle.
Pour récupérer de 1 à 4 polygones, les joueurs doivent respecter les règles suivantes: ils ne peuvent prendre que les polygones "accessibles" (non touché ou recouvert par un autre polygone) et il chaque polygone récupéré doit avoir
un caractère en commun (couleur ou forme) avec le précédent.
Attention toutefois de ne pas faire bouger d’autre polygone que celui envisagé.
Contenu :
- 80 polygonnes
- 12 jetons score
- 12 jetons pouvoir (4 ensemble de 3 pouvoirs différents)
- 1 règle de jeu
Collexion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AbstraitTags : Mathématiques Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Collexion, les joueurs collectionnent des polygones de différentes couleurs qu'ils vont adroitement piocher dans la boîte de jeu qui sert de réceptacle.
Pour récupérer de 1 à 4 polygones, les joueurs doivent respecter les règles suivantes: ils ne peuvent prendre que les polygones "accessibles" (non touché ou recouvert par un autre polygone) et il chaque polygone récupéré doit avoir
un caractère en commun (couleur ou forme) avec le précédent.
Attention toutefois de ne pas faire bouger d’autre polygone que celui envisagé.
Contenu :
- 80 polygonnes
- 12 jetons score
- 12 jetons pouvoir (4 ensemble de 3 pouvoirs différents)
- 1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03707 Disponible Documents numériques
Collexion_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Combien? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc Monfort, Auteur Editeur : Ortho Edition Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Matériel pédagogique ludique qui entraîne l'enfant à associer une "histoire logique" présentée sous forme de cartes à ordonner à une opération mathématique. Contenu : 120 cartes
1 notice pédagogiqueCombien? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc Monfort, Auteur . - Ortho Edition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Matériel pédagogique ludique qui entraîne l'enfant à associer une "histoire logique" présentée sous forme de cartes à ordonner à une opération mathématique. Contenu : 120 cartes
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 409 jeu mathématique Ludeo J 01784 Disponible Documents numériques
combien_2012_11_8_14_32_40.pdfAdobe Acrobat PDF