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1,2,3...trésor à bâbord
Titre : 1,2,3...trésor à bâbord Type de document : Jeu Editeur : Haba Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu qui exerce la capacité à ordonner les nombres de 1 à 10 et à effectuer des additions et soustractions sur ces nombres. Contenu :
1 réglette "nombres" en 3 parties
1 pion "pirate"
1 dé
36 cartes (20 nombres, 10 opérations, 1 "+/-" 5 vierges)
La règle du jeu1,2,3...trésor à bâbord [Jeu] . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu qui exerce la capacité à ordonner les nombres de 1 à 10 et à effectuer des additions et soustractions sur ces nombres. Contenu :
1 réglette "nombres" en 3 parties
1 pion "pirate"
1 dé
36 cartes (20 nombres, 10 opérations, 1 "+/-" 5 vierges)
La règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 123 A 409 jeu mathématique Ludeo j 03603 Disponible
Titre : 2 sans 3 Type de document : Jeu Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:ChiffreTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Posez vos cartes nombres dans l'une des 3 rangées en respectant l'ordre croissant. A la 4e carte posée, vous pouvez en récolter. Mais attention, posséder 1 carte d'une couleur c'est bien, 2 c'est mieux mais à 3 tout est perdu ! Contenu : - 90 cartes nombres
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeu2 sans 3 [Jeu] / Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux (Z.A.L. les Garennes, 62930, France) : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:ChiffreTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Posez vos cartes nombres dans l'une des 3 rangées en respectant l'ordre croissant. A la 4e carte posée, vous pouvez en récolter. Mais attention, posséder 1 carte d'une couleur c'est bien, 2 c'est mieux mais à 3 tout est perdu ! Contenu : - 90 cartes nombres
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEH A 409 jeu mathématique Ludeo J 03345 Sorti jusqu'au 04/03/2021 Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : 50 missions Autre titre : Ensemble, jusqu'où irons nous? Type de document : Jeu Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : OYA Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table. L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile. Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ... Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'or Contenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu50 missions ; Ensemble, jusqu'où irons nous? [Jeu] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - [S.l.] : OYA, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table. L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile. Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ... Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'or Contenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03677 Disponible Documents numériques
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50-missions.pdfAdobe Acrobat PDFBingo
Titre : Bingo Type de document : Jeu Editeur : Damerik Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 102 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : tourner la roulette et retirer, sans regarder, une boule "nombre" du panier. A haute voix un joueur annonce le nombre et tous les joueurs cherchent alors la présence ou non, de ce nombre sur leur plaquette. Le 1er joueur qui réussit ainsi à composer une ligne entière crie "Bingo!". Bingo [Jeu] . - Espagne : Damerik, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 102 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : tourner la roulette et retirer, sans regarder, une boule "nombre" du panier. A haute voix un joueur annonce le nombre et tous les joueurs cherchent alors la présence ou non, de ce nombre sur leur plaquette. Le 1er joueur qui réussit ainsi à composer une ligne entière crie "Bingo!". Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIN A 407 jeu de hasard Ludeo J 03405 Sorti jusqu'au 04/03/2021
Titre : De chiffres en chiffres Type de document : Jeu Auteurs : Kristin Dittman, Auteur ; Annemarie Wolke, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de mémoire dont l'objectif est de retrouver les bonnes tuiles afin de constituer une suite de nombres croissants. Contenu :
- 44 tuiles « chiffre »,
- 5 tuiles de départ en bois
- 1 tuile gagnant « gland doré»
- la règle du jeuDe chiffres en chiffres [Jeu] / Kristin Dittman, Auteur ; Annemarie Wolke, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de mémoire dont l'objectif est de retrouver les bonnes tuiles afin de constituer une suite de nombres croissants. Contenu :
- 44 tuiles « chiffre »,
- 5 tuiles de départ en bois
- 1 tuile gagnant « gland doré»
- la règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIT A 409 jeu mathématique Ludeo J 03601 Disponible Documents numériques
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De_chiffres_en_chiffres.pdfAdobe Acrobat PDFMes premiers jeux éducatifs : Ludozo-o / Hagen Baumann
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