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Similo mythes / Hjalmar Hach
Titre : Similo mythes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Action Tri Argumentation Gestion de données Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Connexion de tuiles Coopération Déduction Observation Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Similo Mythes est un jeu de déduction coopératif sur le thème de la mythologie.
Le but du meneur de jeu est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour ce faire il utilise les personnages de sa main comme indices. Il présente à chaque tour une carte de sa main en indiquant si le personnage ressemble ou pas au personnage secret. A l'issue de chaque tour de présentation les joueurs éliminent 1 ou plusieurs personnages présents sur la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Contenu :
- 30 cartes
- 4 cartes de règlesSimilo mythes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Action Tri Argumentation Gestion de données Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Connexion de tuiles Coopération Déduction Observation Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Similo Mythes est un jeu de déduction coopératif sur le thème de la mythologie.
Le but du meneur de jeu est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour ce faire il utilise les personnages de sa main comme indices. Il présente à chaque tour une carte de sa main en indiquant si le personnage ressemble ou pas au personnage secret. A l'issue de chaque tour de présentation les joueurs éliminent 1 ou plusieurs personnages présents sur la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Contenu :
- 30 cartes
- 4 cartes de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03712 Disponible
Titre : The Crew Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur ; Marco Armbruster, Auteur Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de plisTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Action Tri Logique Mémoire Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Choix simultanés Coopération Espace Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.Contenu :
- 16 jetons
- 45 grandes cartes
- 35 petites cartes
- 1 pion commandant en deux parties
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/86975-the-crew-3760175517211.html The Crew [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur ; Marco Armbruster, Auteur . - [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de plisTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Action Tri Logique Mémoire Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Choix simultanés Coopération Espace Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.Contenu :
- 16 jetons
- 45 grandes cartes
- 35 petites cartes
- 1 pion commandant en deux parties
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/86975-the-crew-3760175517211.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03752 Disponible Documents numériques
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