Ludeo
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Titre : L'autobus en balade Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Chanson ; VéhiculeTags : Chanson Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de memory dirigé par un bus musical. Chaque joueur doit retrouver parmi les jetons retournés ceux de sa couleur représentant des éléments de composition d'un bus (klaxon, roue..etc). Pour cela il va devoir utiliser le bus qui va lui indiquer quel élément rechercher. Le 1er joueur qui retrouve tous ses éléments a gagné. Contenu : 1 autobus électronique
1 plateau de jeu
4 pions "personnage"
4 supports
20 jetons "objet"
1 règle de jeuL'autobus en balade [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Chanson ; VéhiculeTags : Chanson Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de memory dirigé par un bus musical. Chaque joueur doit retrouver parmi les jetons retournés ceux de sa couleur représentant des éléments de composition d'un bus (klaxon, roue..etc). Pour cela il va devoir utiliser le bus qui va lui indiquer quel élément rechercher. Le 1er joueur qui retrouve tous ses éléments a gagné. Contenu : 1 autobus électronique
1 plateau de jeu
4 pions "personnage"
4 supports
20 jetons "objet"
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUT A 407 jeu de hasard Ludeo J 01910 Disponible Documents numériques
autobus_en_balade_2016_07_27_11_47_29.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le bal masqué des coccinelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur ; Anne PATZKE, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératifNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu de coopération où les coccinelles doivent se déguiser pour aller au bal masqué en essayant d'échapper aux fourmis. Au départ chaque coccinelle possède des points unicolores et va devoir échanger des couleurs avec ses amies. Chaque coccinelle est pourvue d'un aimant (positif ou négatif) et lorsque 2 coccinelles s'attirent, elle peuvent faire l'échange. Après avoir récupéré toutes les couleurs possibles, chaque coccinelle pourra rejoindre le bal masqué. Contenu : - 1 plateau de jeu avec aiguille tournante
- 8 coccinelles magnétiques
- 7 fourmis
- 56 pions
- 1 disque Nourriture
- la règle du jeuLe bal masqué des coccinelles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter-Paul Joopen, Auteur ; Anne PATZKE, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératifNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu de coopération où les coccinelles doivent se déguiser pour aller au bal masqué en essayant d'échapper aux fourmis. Au départ chaque coccinelle possède des points unicolores et va devoir échanger des couleurs avec ses amies. Chaque coccinelle est pourvue d'un aimant (positif ou négatif) et lorsque 2 coccinelles s'attirent, elle peuvent faire l'échange. Après avoir récupéré toutes les couleurs possibles, chaque coccinelle pourra rejoindre le bal masqué. Contenu : - 1 plateau de jeu avec aiguille tournante
- 8 coccinelles magnétiques
- 7 fourmis
- 56 pions
- 1 disque Nourriture
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOO A 407 jeu de hasard Ludeo J 03576 Disponible Documents numériques
règle du jeuAdobe Acrobat PDF Bingo
Titre : Bingo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Damerik Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 102 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : tourner la roulette et retirer, sans regarder, une boule "nombre" du panier. A haute voix un joueur annonce le nombre et tous les joueurs cherchent alors la présence ou non, de ce nombre sur leur plaquette. Le 1er joueur qui réussit ainsi à composer une ligne entière crie "Bingo!".
Bingo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Damerik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 102 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : tourner la roulette et retirer, sans regarder, une boule "nombre" du panier. A haute voix un joueur annonce le nombre et tous les joueurs cherchent alors la présence ou non, de ce nombre sur leur plaquette. Le 1er joueur qui réussit ainsi à composer une ligne entière crie "Bingo!".
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIN A 407 jeu de hasard Ludeo J 03405 Disponible
Titre : Bongo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Frank Stark, Illustrateur Editeur : Heidelberger Spieleverlag Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Prise de risques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 9 dés spéciaux (7 animaux,2 clous)
- 30 bâtonnets (10 par couleur)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=107 Bongo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Frank Stark, Illustrateur . - Heidelberger Spieleverlag, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Prise de risques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 9 dés spéciaux (7 animaux,2 clous)
- 30 bâtonnets (10 par couleur)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=107 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A 407 jeu de hasard Ludeo J 02072 Disponible Documents numériques
bongo_2012_11_5_15_16_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Calypso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Calypso est un petit poisson courageux qui tente de sauver tous ses amis prisonniers d'un filet. Il se déplace sur le plateau de jeu et doit effectuer l'action de la case sur laquelle il tombe : - retourner une des pièces "poisson" correspondant à la couleur de la case. Si le joueur réussit, il peut délivrer un poisson et rejouer. Sinon, c'est au tour du joueur suivant.- retourner un poisson de la couleur de son choix et délivrer un poisson du filet.- remettre un poisson gagné dans le filet.- chiper un poisson gagné par un adversaire. Contenu : - 1 poisson "Calypso"
- 30 petits poissons
- 1 filet
- 7 grands octogones pour le parcours
- 6 petits octogones avec un poisson différent sur chaque face
- 1 dé
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5797 Calypso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur . - Mérignac [France] : Ferti, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Calypso est un petit poisson courageux qui tente de sauver tous ses amis prisonniers d'un filet. Il se déplace sur le plateau de jeu et doit effectuer l'action de la case sur laquelle il tombe : - retourner une des pièces "poisson" correspondant à la couleur de la case. Si le joueur réussit, il peut délivrer un poisson et rejouer. Sinon, c'est au tour du joueur suivant.- retourner un poisson de la couleur de son choix et délivrer un poisson du filet.- remettre un poisson gagné dans le filet.- chiper un poisson gagné par un adversaire. Contenu : - 1 poisson "Calypso"
- 30 petits poissons
- 1 filet
- 7 grands octogones pour le parcours
- 6 petits octogones avec un poisson différent sur chaque face
- 1 dé
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5797 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GER A 407 jeu de hasard Ludeo J 02277 Disponible Documents numériques
Calypso_2014_08_12_09_27_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Canetons en fuite Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Ludwig, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plan de jeu en 3 parties
1 support en bois ondulé
1 plaque de bois avec la mère canard
12 canetons (de 4 couleurs)
1 dé spécial
1 règle de jeuCanetons en fuite [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Ludwig, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plan de jeu en 3 parties
1 support en bois ondulé
1 plaque de bois avec la mère canard
12 canetons (de 4 couleurs)
1 dé spécial
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUD A 407 jeu de hasard Ludeo J 01299 Disponible Documents numériques
canetons_en_fuite_2014_06_16_14_11_47.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cap sur Habanabi ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gerhard Piaskowy, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:TrésorTags : Couleurs Prise de risques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes des pilotes à la recherchez de trésors ! Pour cela, il faut que vous obteniez sur les dés la bonne couleur correspondant à l'itinéraire aérien. Plus vous vous rapprochez de l'île au volcan, plus vous pouvez récupérer des pièces d'or, mais attention : si vous êtes trop audacieux, vous risquez d'atterrir en catastrophe et de perdre vos pièces d'or récupérées ! Le but du jeu est d'avoir le plus de pièces d'or à la fin de la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 avion
- 1 amulette
- 4 pions en couleurs
- 4 dés bâtons
- 1 règle du jeuCap sur Habanabi ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gerhard Piaskowy, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:TrésorTags : Couleurs Prise de risques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes des pilotes à la recherchez de trésors ! Pour cela, il faut que vous obteniez sur les dés la bonne couleur correspondant à l'itinéraire aérien. Plus vous vous rapprochez de l'île au volcan, plus vous pouvez récupérer des pièces d'or, mais attention : si vous êtes trop audacieux, vous risquez d'atterrir en catastrophe et de perdre vos pièces d'or récupérées ! Le but du jeu est d'avoir le plus de pièces d'or à la fin de la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 avion
- 1 amulette
- 4 pions en couleurs
- 4 dés bâtons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIA A 407 jeu de hasard Ludeo J 03030 Disponible Documents numériques
cap_sur_habanabi_2014_05_22_13_33_56.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Castello del Drago Autre titre : Castello del Drago Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Barbara Schyns, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:DragonTags : Château Coopération Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les dragons attaquent le château. Les joueurs ne se laissent pas faire et font courir leurs chevaliers, de tour en tour, jusqu’au toboggan à boulets : une invention géniale pour lutter contre les dragons mais dont on ne peut se servir qu’en s’entraidant. Il faut, en effet, être nombreux - unir et additionner les forces – pour pousser le boulet au-dessus de la rampe et le laisser filer vers les dragons Contenu : * 8 tours de château
* 16 chevaliers
* 1 pont
* 1 D6
* 1 D6 spécial
* 6 dragons
* 1 boule
* 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Castello del Drago ; Castello del Drago [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Barbara Schyns, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:DragonTags : Château Coopération Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les dragons attaquent le château. Les joueurs ne se laissent pas faire et font courir leurs chevaliers, de tour en tour, jusqu’au toboggan à boulets : une invention géniale pour lutter contre les dragons mais dont on ne peut se servir qu’en s’entraidant. Il faut, en effet, être nombreux - unir et additionner les forces – pour pousser le boulet au-dessus de la rampe et le laisser filer vers les dragons Contenu : * 8 tours de château
* 16 chevaliers
* 1 pont
* 1 D6
* 1 D6 spécial
* 6 dragons
* 1 boule
* 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 407 jeu de hasard Ludeo J 02402 Disponible Documents numériques
castello_del_drago_2011_01_19_12_19_43.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chambardement Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
VêtementTags : Vêtement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les vacances arrivent et il faut commencer à préparer sa valise. Mais un vilain blaireau traine dans les parages et renverse tout! Les joueurs doivent lancer le dé et déposer leurs vêtements dans les valises. Si le blaireau apparaît, il renverse la valise sur laquelle il se trouve et tous les vêtements sont rendus. Le 1er qui n'a plus de vêtement à ranger gagne la partie. Contenu : 1 blaireau en bois
4 petites boîtes en métal
28 jetons "vêtement"
1 dé spécial (4 couleurs, 2 blaireaux)
1 règle du jeuChambardement [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
VêtementTags : Vêtement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les vacances arrivent et il faut commencer à préparer sa valise. Mais un vilain blaireau traine dans les parages et renverse tout! Les joueurs doivent lancer le dé et déposer leurs vêtements dans les valises. Si le blaireau apparaît, il renverse la valise sur laquelle il se trouve et tous les vêtements sont rendus. Le 1er qui n'a plus de vêtement à ranger gagne la partie. Contenu : 1 blaireau en bois
4 petites boîtes en métal
28 jetons "vêtement"
1 dé spécial (4 couleurs, 2 blaireaux)
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 407 jeu de hasard Ludeo J 01735 Disponible Documents numériques
Chambardement__2011_01_12_13_47_45.pdfAdobe Acrobat PDF Chapeau! Chapeau! / Heinz Meister
Titre : Chapeau! Chapeau! Autre titre : Husch Husch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Detlev Richter, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Discrimination visuelle Halloween Magicien Mémoire Observation Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de mémoire durant lequel les sorcières cherchent à rejoindre le feu de camps. Sous chaque chapeau est caché un jeton de couleur et tous sont placés en bas du plateau. On lance le dé et tous ensemble nous essayons de retrouver sous quel chapeau se trouve la couleur demandée. Si l'on réussit, le chapeau en question peut avancer en direction du feu, si on se trompe, on relance le dé. Mais attention, il faut bien regarder car les chapeaux peuvent aussi changer de place! Contenu : 1 plan de jeu
5 chapeaux noirs
5 pions sorcières
1 dé couleurs
1 règleChapeau! Chapeau! ; Husch Husch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Detlev Richter, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Discrimination visuelle Halloween Magicien Mémoire Observation Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de mémoire durant lequel les sorcières cherchent à rejoindre le feu de camps. Sous chaque chapeau est caché un jeton de couleur et tous sont placés en bas du plateau. On lance le dé et tous ensemble nous essayons de retrouver sous quel chapeau se trouve la couleur demandée. Si l'on réussit, le chapeau en question peut avancer en direction du feu, si on se trompe, on relance le dé. Mais attention, il faut bien regarder car les chapeaux peuvent aussi changer de place! Contenu : 1 plan de jeu
5 chapeaux noirs
5 pions sorcières
1 dé couleurs
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 407 jeu de hasard Ludeo J 03333 Disponible
Titre : La chasse aux lutins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Garcia, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:ObservationTags : Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Cacher entièrement ou partiellement des cartes lutins dans les pièces de la maison. Contenu : - 36 cartes (9 par série)
- la règleLa chasse aux lutins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Garcia, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:ObservationTags : Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Cacher entièrement ou partiellement des cartes lutins dans les pièces de la maison. Contenu : - 36 cartes (9 par série)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR A 407 jeu de hasard Ludeo J 03023 Disponible Documents numériques
la_chasse_aux_lutinspdf_2014_05_2_10_12_17.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chats gourmands Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Quattro Silvestri, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les chatons sont très gourmands et voyagent d'un bonbon à l'autre, mais maman chat veille...Pour avancer sur le plateau, les joueurs vont devoir retourner les petits bonbons et se placer sur la couleur correspondante. Mais attention, chaque fois qu'un chaton s'arrête sur maman chat ou passe au-dessus d'elle, le joueur reçoit une moustache! Le premier joueur qui a 6 moustaches a perdu. Contenu : 1 plan de jeu
4 chats en bois
10 bonbons en bois
1 crayon de maquillage
1 taille-crayon
1 règle du jeuChats gourmands [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Quattro Silvestri, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les chatons sont très gourmands et voyagent d'un bonbon à l'autre, mais maman chat veille...Pour avancer sur le plateau, les joueurs vont devoir retourner les petits bonbons et se placer sur la couleur correspondante. Mais attention, chaque fois qu'un chaton s'arrête sur maman chat ou passe au-dessus d'elle, le joueur reçoit une moustache! Le premier joueur qui a 6 moustaches a perdu. Contenu : 1 plan de jeu
4 chats en bois
10 bonbons en bois
1 crayon de maquillage
1 taille-crayon
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUA A 407 jeu de hasard Ludeo J 01645 Disponible Documents numériques
chats_gourmands_2012_02_1_11_55_56.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les chevaliers de la noisette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les écureuils chevaliers se déplacent sur le plateau de jeu en essayant d'atteindre le blason et de faire un maximum de points. Lorsqu'un joueur tombe sur une carte, il aura la possibilité de soit gagner des noisettes soit utiliser sa mémoire pour démasquer les voleurs. Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions "écureuil"
4 pions de comptage en bois
1 dé
56 cartes
1 règle de jeuLes chevaliers de la noisette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les écureuils chevaliers se déplacent sur le plateau de jeu en essayant d'atteindre le blason et de faire un maximum de points. Lorsqu'un joueur tombe sur une carte, il aura la possibilité de soit gagner des noisettes soit utiliser sa mémoire pour démasquer les voleurs. Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions "écureuil"
4 pions de comptage en bois
1 dé
56 cartes
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 407 jeu de hasard Ludeo J 01921 Disponible Documents numériques
chevaliers_de_la_noisette_2012_03_12_13_40_01.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La cité des lutins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tanja Engel, Auteur ; Barbara Schyns, Auteur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Autre Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:CouleursTags : Coopération Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La cité des lutins est un jeu coopératif où les enfants vont devoir prendre de vitesse un gnome destructeur. Plusieurs niveaux de règles permettent de moduler l’âge et la créativité des enfants y participant. Contenu : - 40 pièces de construction (formes et couleurs différentes) en bois
- 12 pièces "Gnome" en bois (dont 3 marquées)
- 3 dés spéciaux multicolores
- 1 dé gnome
- 12 cartons de construction (recto/verso)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] La cité des lutins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tanja Engel, Auteur ; Barbara Schyns, Auteur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:CouleursTags : Coopération Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La cité des lutins est un jeu coopératif où les enfants vont devoir prendre de vitesse un gnome destructeur. Plusieurs niveaux de règles permettent de moduler l’âge et la créativité des enfants y participant. Contenu : - 40 pièces de construction (formes et couleurs différentes) en bois
- 12 pièces "Gnome" en bois (dont 3 marquées)
- 3 dés spéciaux multicolores
- 1 dé gnome
- 12 cartons de construction (recto/verso)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENG A 407 jeu de hasard Ludeo J 01875 Disponible Documents numériques
la_cite_des_lutins_2012_01_23_15_02_38.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Coà Autre titre : Quak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Dolch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu très simple et rapide pour les petits. Chaque joueur doit remettre ses grenouilles dans l'étang en se servant des nénuphars. Pour cela il lance le dé, et, en fonction du résultat, il peut, ou pas, mettre sur le plateau représentant l'étang une ou deux grenouilles de sa couleur.Le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses grenouilles peut croasser de bonheur puisqu'il gagne la partie. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=839 Coà ; Quak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Dolch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu très simple et rapide pour les petits. Chaque joueur doit remettre ses grenouilles dans l'étang en se servant des nénuphars. Pour cela il lance le dé, et, en fonction du résultat, il peut, ou pas, mettre sur le plateau représentant l'étang une ou deux grenouilles de sa couleur.Le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses grenouilles peut croasser de bonheur puisqu'il gagne la partie. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=839 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOL A 407 jeu de hasard Ludeo J 01915 Disponible