Ludeo
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Titre : Phone bomb Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David CICUREL, Auteur ; Christopher MATT, Illustrateur Editeur : Aurora games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu semi-coopératif se joue en temps réel grâce à une application pour smartphone qui représente la bombe à désamorcer. Les joueurs disposent d'un temps limité pour couper les 3 fils de désamorçage. Parmi le fils de la bombe 3 sont piégés. Ils feront exploser la bombe si vous les coupez tous.
A tour de rôle, les joueurs reçoivent la bombe et peuvent passer ou agir. Pour ce faire, ils posent 2 cartes qui connectées représentent une action à effectuer: couper un fil d'une certaine couleur, inspecter la bombe et obtenir un indice sur les fils, ajouter du temps, préparer une interview ou fuir.
Pendant ce temps, les joueurs n’ayant pas la bombe devant eux peuvent s'échanger des cartes.
Si la bombe est désamorcée, tous les joueurs encore présents gagnent des points.
Malgré que vous êtes un groupe sous pression, il est possible de se la jouer solo. Vous pouvez fuir avant que cela n'explose. Vous pouvez aussi préparer l’interview qui fêtera le succès du désamorçage. Cela coutera du temps à l’équipe mais vous rapportera des points supplémentaire en cas de victoire.
Contenu :
- 72 cartes "Action"
- 17 cartes "Bonus"
- 3 "Aide de jeu"
- 2' jetons "Points" (valeur 1,3,5)
- La règle du jeu
!!!!! jeu nécessitant l'usage d'un smartphone
Phone bomb [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David CICUREL, Auteur ; Christopher MATT, Illustrateur . - Aurora games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu semi-coopératif se joue en temps réel grâce à une application pour smartphone qui représente la bombe à désamorcer. Les joueurs disposent d'un temps limité pour couper les 3 fils de désamorçage. Parmi le fils de la bombe 3 sont piégés. Ils feront exploser la bombe si vous les coupez tous.
A tour de rôle, les joueurs reçoivent la bombe et peuvent passer ou agir. Pour ce faire, ils posent 2 cartes qui connectées représentent une action à effectuer: couper un fil d'une certaine couleur, inspecter la bombe et obtenir un indice sur les fils, ajouter du temps, préparer une interview ou fuir.
Pendant ce temps, les joueurs n’ayant pas la bombe devant eux peuvent s'échanger des cartes.
Si la bombe est désamorcée, tous les joueurs encore présents gagnent des points.
Malgré que vous êtes un groupe sous pression, il est possible de se la jouer solo. Vous pouvez fuir avant que cela n'explose. Vous pouvez aussi préparer l’interview qui fêtera le succès du désamorçage. Cela coutera du temps à l’équipe mais vous rapportera des points supplémentaire en cas de victoire.
Contenu :
- 72 cartes "Action"
- 17 cartes "Bonus"
- 3 "Aide de jeu"
- 2' jetons "Points" (valeur 1,3,5)
- La règle du jeu
!!!!! jeu nécessitant l'usage d'un smartphone
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03676 Disponible Documents numériques
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PhoneBomb.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pièges Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gordon A. Barlow, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:BillesTags : Billes Blocage Jeux à deux Jeux familiaux Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 billes
- 1 règleEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/p/piege.php? Pièges [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gordon A. Barlow, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:BillesTags : Billes Blocage Jeux à deux Jeux familiaux Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 billes
- 1 règleEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/p/piege.php? Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 00144 Disponible BAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02447 Disponible Documents numériques
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Pieges_2011_05_17_12_51_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Piou Piou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Chapeau, Auteur ; Frédéric Pillot, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:FermeTags : Animaux domestiques Ferme Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Panique dans le poulailler: le renard rôde et les oeufs n'ont pas encore éclos... Cot Cot Codaack!But du jeu: Le gagnant est le premier qui parvient à avoir 3 poussins. Contenu : 31 cartes
18 oeufs
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11510 Piou Piou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Chapeau, Auteur ; Frédéric Pillot, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:FermeTags : Animaux domestiques Ferme Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Panique dans le poulailler: le renard rôde et les oeufs n'ont pas encore éclos... Cot Cot Codaack!But du jeu: Le gagnant est le premier qui parvient à avoir 3 poussins. Contenu : 31 cartes
18 oeufs
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11510 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02806 Disponible Documents numériques
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2287_2011_06_14_17_05_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pirates ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gwen Keraval, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:Trésor ; PirateTags : Pirate Repérage spatio-temporel Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs possèdent des cartes secrètes sur lesquelles figurent 3 éléments alignés et des pépites d'or. A son tour, le joueur place 1 élément sur une case de l'île au trésor pour réaliser un alignement de 3 éléments qui correspond à une de ses cartes. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 36 cartes "trésor"
- 4 "coffre"
- 1 dé spécial
- 1 bateau
- 40 éléments montagnes/palmiers/10 maisons/coquillages
- 55 pépites d'or
- 1 règle de jeuPirates ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Gwen Keraval, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:Trésor ; PirateTags : Pirate Repérage spatio-temporel Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs possèdent des cartes secrètes sur lesquelles figurent 3 éléments alignés et des pépites d'or. A son tour, le joueur place 1 élément sur une case de l'île au trésor pour réaliser un alignement de 3 éléments qui correspond à une de ses cartes. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 36 cartes "trésor"
- 4 "coffre"
- 1 dé spécial
- 1 bateau
- 40 éléments montagnes/palmiers/10 maisons/coquillages
- 55 pépites d'or
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03016 Disponible Documents numériques
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Pirates__2014_12_16_10_47_33.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pirates ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plan de jeu,
6 planches "bateau",
10 cartes hexagonales,
6 bateaux à voiles,
18 coffres,
30 canons,
30 pirates,
5 dés,
1 règlePirates ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plan de jeu,
6 planches "bateau",
10 cartes hexagonales,
6 bateaux à voiles,
18 coffres,
30 canons,
30 pirates,
5 dés,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02270 Disponible Documents numériques
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pirates_2016_02_9_15_29_37.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Piratissimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Ludwig, Auteur ; Barbara Kinzebach, Auteur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Selon le résultat obtenu au dé, avancer son bateau d'île en île afin d'amasser des trésors. Mais attention de ne pas surcharger son bateau pour qu'il puisse rentrer à bon port, et cela en évitant les cyclones! Contenu : - 1 plateau de jeu avec roulette
- 4 bateaux
- 1 dé spécial
- 1 pion "cyclone"
- 64 trésors
- la règlePiratissimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Ludwig, Auteur ; Barbara Kinzebach, Auteur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Selon le résultat obtenu au dé, avancer son bateau d'île en île afin d'amasser des trésors. Mais attention de ne pas surcharger son bateau pour qu'il puisse rentrer à bon port, et cela en évitant les cyclones! Contenu : - 1 plateau de jeu avec roulette
- 4 bateaux
- 1 dé spécial
- 1 pion "cyclone"
- 64 trésors
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02741 Disponible Documents numériques
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Piratissimo_2012_01_18_12_37_33.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Piratoons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Grégoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; PirateTags : Connexion de tuiles Enchères Jeux familiaux Observation Pirate Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de rapidité, d'anticipation et d'enchères où les joueurs construisent un bateau pirate en connectant des tuiles. Le bateau le plus grand, le plus beau et le mieux équipé remporte la partie. Contenu : - 2 plateaux recto-verso (Fond de la boîte et couvercle de la boîte)
- 12 tuiles voiles
- 9 tuiles pont
- 9 tuiles sabord
- 9 tuiles hublot
- 9 tuiles quartier
- 24 tuiles bateau à étages
- 4 tuiles proue
- 4 tuiles poupe
- 24 pions équipage
- 40 jetons doublon
- 32 jetons score bombe
- 1 sablier de 15 secondes
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuPiratoons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Grégoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; PirateTags : Connexion de tuiles Enchères Jeux familiaux Observation Pirate Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de rapidité, d'anticipation et d'enchères où les joueurs construisent un bateau pirate en connectant des tuiles. Le bateau le plus grand, le plus beau et le mieux équipé remporte la partie. Contenu : - 2 plateaux recto-verso (Fond de la boîte et couvercle de la boîte)
- 12 tuiles voiles
- 9 tuiles pont
- 9 tuiles sabord
- 9 tuiles hublot
- 9 tuiles quartier
- 24 tuiles bateau à étages
- 4 tuiles proue
- 4 tuiles poupe
- 24 pions équipage
- 40 jetons doublon
- 32 jetons score bombe
- 1 sablier de 15 secondes
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03252 Disponible Documents numériques
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piratoons_2015_12_9_12_59_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La planche des pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian SIRIEIX, Auteur ; Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stop ou encore pour petits où les joueurs vont devoir garder leur pion en équilibre pour ne pas tomber à l'eau ! Chaque joueur dispose d'un éléphant en équilibre sur une planche. A tour de rôle les joueurs retournent des cartes trésors pour tenter de dévoiler un maximum d'objets différents. Une paire est dévoilée ? Tous les joueurs récupèrent des jetons qu'ils placent au bout de leur planche et ainsi risque de faire basculer leur éléphant par dessus bord. Le 1er éléphant à tomber à l'eau perd la partie. Contenu : - 4 pions éléphants
- 4 planches aimantées
- 1 planche ponton (cartes)
- 49 cartes trésor
- 60 jetons en boisLa planche des pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian SIRIEIX, Auteur ; Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Bateau ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de stop ou encore pour petits où les joueurs vont devoir garder leur pion en équilibre pour ne pas tomber à l'eau ! Chaque joueur dispose d'un éléphant en équilibre sur une planche. A tour de rôle les joueurs retournent des cartes trésors pour tenter de dévoiler un maximum d'objets différents. Une paire est dévoilée ? Tous les joueurs récupèrent des jetons qu'ils placent au bout de leur planche et ainsi risque de faire basculer leur éléphant par dessus bord. Le 1er éléphant à tomber à l'eau perd la partie. Contenu : - 4 pions éléphants
- 4 planches aimantées
- 1 planche ponton (cartes)
- 49 cartes trésor
- 60 jetons en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03904 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Planet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Durant les 12 tours que dure la partie, positionnez judicieusement vos tuiles magnétiques sur les faces de votre planète. Chaque tuile représente des milieux naturels parmi les 5 possibles: la banquise, la mer, le désert, la forêt et la montagne. Petit à petit, ces milieux naturels vont former des régions à travers les tuiles connectées entre elles. Les joueurs gagneront des points s'ils remplissent leur objectif secret "milieu favori" et si leurs régions correspondent aux besoins d'un maximum d'animaux. Contenu :
4 Coeurs de Planète
50 Tuiles Continent
45 Cartes Animal
5 Cartes objectifs "Milieu Naturel"
1 Jeton Premier Joueur
La règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/planet Planet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Durant les 12 tours que dure la partie, positionnez judicieusement vos tuiles magnétiques sur les faces de votre planète. Chaque tuile représente des milieux naturels parmi les 5 possibles: la banquise, la mer, le désert, la forêt et la montagne. Petit à petit, ces milieux naturels vont former des régions à travers les tuiles connectées entre elles. Les joueurs gagneront des points s'ils remplissent leur objectif secret "milieu favori" et si leurs régions correspondent aux besoins d'un maximum d'animaux. Contenu :
4 Coeurs de Planète
50 Tuiles Continent
45 Cartes Animal
5 Cartes objectifs "Milieu Naturel"
1 Jeton Premier Joueur
La règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/planet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SUL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03584 Disponible Documents numériques
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planet.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Plouf Party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; STIVO, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secretTags : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Logique Mémoire Ambiance Jeux familiaux Jeux pour 6 joueurs ou + Affrontement Bluff Objectif secret Stratégie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : haque joueur reçoit un jeton qui lui donne sa couleur secrète. On place les pions autour de la piscine. Chaque joueur à son tour prend n'importe quel pion. Il regarde la valeur indiquée dessous (1, 2 ou 3) et fait avancer le bonhomme du nombre de cases correspondant, dans le sens de son choix. S’il termine son déplacement sur une case occupée par un pion, il le pousse dans la piscine. Puis il laisse son pion là où son déplacement s’est terminé. L'objectif est d'éliminer les pions de ses adversaires, sans ce faire repérer. En effet à la fin de son tour un joueur peut annoncer la couleur d'un adversaire. S'il tombe juste tous les pions concernés tombent à l'eau! Contenu :
- 6 jetons de couleur
- 18 pions (3/couleur)
- 1 piscine avec carte de fond
- La règle du jeuPlouf Party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; STIVO, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secretTags : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Logique Mémoire Ambiance Jeux familiaux Jeux pour 6 joueurs ou + Affrontement Bluff Objectif secret Stratégie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : haque joueur reçoit un jeton qui lui donne sa couleur secrète. On place les pions autour de la piscine. Chaque joueur à son tour prend n'importe quel pion. Il regarde la valeur indiquée dessous (1, 2 ou 3) et fait avancer le bonhomme du nombre de cases correspondant, dans le sens de son choix. S’il termine son déplacement sur une case occupée par un pion, il le pousse dans la piscine. Puis il laisse son pion là où son déplacement s’est terminé. L'objectif est d'éliminer les pions de ses adversaires, sans ce faire repérer. En effet à la fin de son tour un joueur peut annoncer la couleur d'un adversaire. S'il tombe juste tous les pions concernés tombent à l'eau! Contenu :
- 6 jetons de couleur
- 18 pions (3/couleur)
- 1 piscine avec carte de fond
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03467 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Les Poilus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabian Riffaud, Auteur ; Juan Rodriguez, Auteur ; Tignous, Auteur Editeur : Sweet November Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes coopératif, les joueurs prennent le rôle d’un groupe d’amis français mobilisés pour la guerre 14-18. Ils devront se soutenir les uns et les autres pour survivre aux funestes événements. Les Poilus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabian Riffaud, Auteur ; Juan Rodriguez, Auteur ; Tignous, Auteur . - Sweet November, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes coopératif, les joueurs prennent le rôle d’un groupe d’amis français mobilisés pour la guerre 14-18. Ils devront se soutenir les uns et les autres pour survivre aux funestes événements. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03180 Disponible Documents numériques
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LesPoilus.pdfAdobe Acrobat PDFPotion Explosion
Titre : Potion Explosion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : EDGE Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Potion Explosion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - EDGE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03307 Disponible
Titre : Poursuite souterraine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Richard Ulrich, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les taupes se sont fait voler leurs trésor... mais elles ont découvert la caverne où ils se trouvent. Elles vont se déplacer sur le plateau de jeu à bord de wagonnets. Si elles ont de la chance, le lutin leur apporte son aide. Par contre, si elles rencontrent leur voleur, elles seront bloquées dans leur quête jusqu'à l'arrivée du lutin. Contenu : 1 plateau de jeu,
12 taupes (4 couleurs),
1 lutin "Wotan",
2 wagonnets à 4 places,
20 pierres précieuses,
1 dé spécial,
1 règlePoursuite souterraine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Richard Ulrich, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les taupes se sont fait voler leurs trésor... mais elles ont découvert la caverne où ils se trouvent. Elles vont se déplacer sur le plateau de jeu à bord de wagonnets. Si elles ont de la chance, le lutin leur apporte son aide. Par contre, si elles rencontrent leur voleur, elles seront bloquées dans leur quête jusqu'à l'arrivée du lutin. Contenu : 1 plateau de jeu,
12 taupes (4 couleurs),
1 lutin "Wotan",
2 wagonnets à 4 places,
20 pierres précieuses,
1 dé spécial,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01980 Disponible Documents numériques
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poursuite_souterraine_2016_02_10_15_43_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pow! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Bande desssinéeTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Contenu :
- 24 tuiles,
- 5 dés,
- La règle.En ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Pow! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Bande desssinéeTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Contenu :
- 24 tuiles,
- 5 dés,
- La règle.En ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03583 Disponible Documents numériques
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pow.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Préhisto-nonos Autre titre : Ugah ugah ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benjamin Schwer, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Dinosaures ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur le principe du "Yahtzee", lancez et relancez vos dés pour obtenir des symboles qui vous permettrons d'avancer sur les tuiles dinosaures, récupérer une ou plusieurs proies et remporter un maximum de points. Contenu : - 1 règle de jeu
- 31 petites tuiles
- 3 grandes tuiles
- 5 dés
- 2 pionsEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/test-de-prehisto-nonos Préhisto-nonos ; Ugah ugah ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benjamin Schwer, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Dinosaures ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur le principe du "Yahtzee", lancez et relancez vos dés pour obtenir des symboles qui vous permettrons d'avancer sur les tuiles dinosaures, récupérer une ou plusieurs proies et remporter un maximum de points. Contenu : - 1 règle de jeu
- 31 petites tuiles
- 3 grandes tuiles
- 5 dés
- 2 pionsEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/test-de-prehisto-nonos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03269 Disponible Documents numériques
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Pr_histo_nonos_2016_04_21_09_08_22.pdfAdobe Acrobat PDF