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'Objectif secret' 




Titre : Plouf Party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; STIVO, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secretTags : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Logique Mémoire Ambiance Jeux familiaux Jeux pour 6 joueurs ou + Affrontement Bluff Objectif secret Stratégie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : haque joueur reçoit un jeton qui lui donne sa couleur secrète. On place les pions autour de la piscine. Chaque joueur à son tour prend n'importe quel pion. Il regarde la valeur indiquée dessous (1, 2 ou 3) et fait avancer le bonhomme du nombre de cases correspondant, dans le sens de son choix. S’il termine son déplacement sur une case occupée par un pion, il le pousse dans la piscine. Puis il laisse son pion là où son déplacement s’est terminé. L'objectif est d'éliminer les pions de ses adversaires, sans ce faire repérer. En effet à la fin de son tour un joueur peut annoncer la couleur d'un adversaire. S'il tombe juste tous les pions concernés tombent à l'eau! Contenu :
- 6 jetons de couleur
- 18 pions (3/couleur)
- 1 piscine avec carte de fond
- La règle du jeuPlouf Party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; STIVO, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secretTags : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Logique Mémoire Ambiance Jeux familiaux Jeux pour 6 joueurs ou + Affrontement Bluff Objectif secret Stratégie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : haque joueur reçoit un jeton qui lui donne sa couleur secrète. On place les pions autour de la piscine. Chaque joueur à son tour prend n'importe quel pion. Il regarde la valeur indiquée dessous (1, 2 ou 3) et fait avancer le bonhomme du nombre de cases correspondant, dans le sens de son choix. S’il termine son déplacement sur une case occupée par un pion, il le pousse dans la piscine. Puis il laisse son pion là où son déplacement s’est terminé. L'objectif est d'éliminer les pions de ses adversaires, sans ce faire repérer. En effet à la fin de son tour un joueur peut annoncer la couleur d'un adversaire. S'il tombe juste tous les pions concernés tombent à l'eau! Contenu :
- 6 jetons de couleur
- 18 pions (3/couleur)
- 1 piscine avec carte de fond
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03467 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Code names Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Contenu : - 25 tuiles identité (8 tuiles informateur bleu + 8 tuiles informateur rouge + 1 tuile agent double + 7 tuiles témoin + 1 tuile assassin)
- 200 cartes nome de code
- 40 cartes clé
- 1 support de carte clé
- 1 sablier
- 1 règleCode names [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Contenu : - 25 tuiles identité (8 tuiles informateur bleu + 8 tuiles informateur rouge + 1 tuile agent double + 7 tuiles témoin + 1 tuile assassin)
- 200 cartes nome de code
- 40 cartes clé
- 1 support de carte clé
- 1 sablier
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV A 410 jeu de langue Ludeo J 03413 Sorti jusqu'au 17/09/2025 CHV A 410 jeu de langue Ludeo J 03415 Disponible Documents numériques
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Codenames_regles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Code Names Images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ImaginationTags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner les images de sa couleur à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images parmi celles posées sur la table.
Leurs coéquipiers tentent alors de deviner et indique 1 à plusieurs cartes. Attention, il ne faut surtout pas choisir une image de l'équipe adverse ou pire, l'image interdite !Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images recto-verso
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 livret de règlesCode Names Images [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ImaginationTags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner les images de sa couleur à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images parmi celles posées sur la table.
Leurs coéquipiers tentent alors de deviner et indique 1 à plusieurs cartes. Attention, il ne faut surtout pas choisir une image de l'équipe adverse ou pire, l'image interdite !Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images recto-verso
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV A 410 jeu de langue Ludeo J 03412 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF