Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
LuAPE
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500 Questions pour un super Champions
Titre : 500 Questions pour un super Champions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Solar Editions Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu simple et efficace pour tester votre culture générale. le tout dans une boite tout en 1. 500 Questions pour un super Champions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Solar Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu simple et efficace pour tester votre culture générale. le tout dans une boite tout en 1. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROL 408 jeux questionnaires LuAPE 3166 Disponible
Titre : Addict Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:Art ; Thèmes:Chanson ; Thèmes:Cinéma ; Thèmes:Géographie ; Thèmes:Histoire ; Thèmes:Musique ; Thèmes:SportTags : Art Chanson Cinéma Géographie Histoire Mathématiques Mémoire Musique Sport Nombre min. de joueurs : 2 Principe du jeu : Grand quiz interactif sur DVD.. Chasser l'intrus : 4 éléments visuels sont proposés, 3 ont un lien fédérateur, le 4ime doit être chassé.. Casse-tête : vos facultés d'observation, de concentration, de mémoire et de réflexion sont mises à l'épreuve.. Audio quiz : seul un sens auditif développé vous permettra de reconnaître les musiques proposées.. Défi : seul le plus rapide l'emportera.. Choix multiple : parmi 4 propositions de réponse Analyse pédagogique : Développer sa culture générale dans les domaines suivants :art,littérature,histoire,actualité,télé,cinéma,science,géographie, nature,mémoire,logique,réflexion,observation,sports,loisirs,musique,tendance... Addict [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:Art ; Thèmes:Chanson ; Thèmes:Cinéma ; Thèmes:Géographie ; Thèmes:Histoire ; Thèmes:Musique ; Thèmes:SportTags : Art Chanson Cinéma Géographie Histoire Mathématiques Mémoire Musique Sport Nombre min. de joueurs : 2 Principe du jeu : Grand quiz interactif sur DVD.. Chasser l'intrus : 4 éléments visuels sont proposés, 3 ont un lien fédérateur, le 4ime doit être chassé.. Casse-tête : vos facultés d'observation, de concentration, de mémoire et de réflexion sont mises à l'épreuve.. Audio quiz : seul un sens auditif développé vous permettra de reconnaître les musiques proposées.. Défi : seul le plus rapide l'emportera.. Choix multiple : parmi 4 propositions de réponse Analyse pédagogique : Développer sa culture générale dans les domaines suivants :art,littérature,histoire,actualité,télé,cinéma,science,géographie, nature,mémoire,logique,réflexion,observation,sports,loisirs,musique,tendance... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ADD 408 jeux questionnaires LuAPE 2287 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Addict.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bel-party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rita Van Bilsen, Auteur Editeur : Aréjoie-Agnès Jacquet Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Thèmes:Géographie ; Thèmes:HistoireTags : Géographie Histoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de questionnaire sur la Belgique. Analyse pédagogique : Apprendre à mieux connaître la Belgique, sa culture, son folklore et la cuisine de son terroir Bel-party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rita Van Bilsen, Auteur . - Aréjoie-Agnès Jacquet, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Thèmes:Géographie ; Thèmes:HistoireTags : Géographie Histoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de questionnaire sur la Belgique. Analyse pédagogique : Apprendre à mieux connaître la Belgique, sa culture, son folklore et la cuisine de son terroir Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BIL 408 jeux questionnaires LuAPE 2290 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Bel Party.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Belgaquiz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cha-cha Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Thèmes:Géographie ; Thèmes:HistoireTags : Géographie Histoire Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Série de questions de 3 difficultés différentes sur le thème de la Belgique. Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances sur la Belgique Belgaquiz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cha-cha, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Thèmes:Géographie ; Thèmes:HistoireTags : Géographie Histoire Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Série de questions de 3 difficultés différentes sur le thème de la Belgique. Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances sur la Belgique Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEL 408 jeux questionnaires LuAPE 2278 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Belgaquiz.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Brain Box des tout petits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The green board Game Co Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; C 307 mémoire visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'observation et de mémoire visuelle. Un joueur observe une carte pendant que le sablier se vide (10 secondes). Puis il donne la carte à un autre joueur et jette le dé. Il doit ensuite répondre à la question indiquée par le dé. Si la réponse est bonne la carte est gagnée! Ce jeu est très riche et il peut se transporter aisément. Il nécessite la présence d'un adulte ou d'un enfant lecteur. La richesse des thèmes abordés permet également des activités de langage. Analyse pédagogique : Jeu de mémoire - numération
Brain Box des tout petits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The green board Game Co, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; C 307 mémoire visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'observation et de mémoire visuelle. Un joueur observe une carte pendant que le sablier se vide (10 secondes). Puis il donne la carte à un autre joueur et jette le dé. Il doit ensuite répondre à la question indiquée par le dé. Si la réponse est bonne la carte est gagnée! Ce jeu est très riche et il peut se transporter aisément. Il nécessite la présence d'un adulte ou d'un enfant lecteur. La richesse des thèmes abordés permet également des activités de langage. Analyse pédagogique : Jeu de mémoire - numération
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BRA 408 jeux questionnaires LuAPE 2947 Disponible Accessible à tous Documents numériques
AS-93302.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Brainstorm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 16 Age minimum : 15 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Etre la première équipe à totaliser 60 points en trouvant, pour les différents thèmes en jeu, le maximum de réponses qui figurent sur les cartes correspondantes. Analyse pédagogique : Ce jeu de questions-réponses demande une solide culture générale et un vocabulaire précis et étendu. Les thèmes sont tirés au hasard. Le jeu demande de la concentration et de la rapidité car un sablier limite le temps de réponse. Il développe la mémoire associative et le regroupement des connaissances par thèmes. Se joue dans un esprit de compétition. Ce jeu donne l’occasion aux adolescents d’être valorisés et appréciés par leurs pairs. Brainstorm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 16 Age minimum : 15 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Etre la première équipe à totaliser 60 points en trouvant, pour les différents thèmes en jeu, le maximum de réponses qui figurent sur les cartes correspondantes. Analyse pédagogique : Ce jeu de questions-réponses demande une solide culture générale et un vocabulaire précis et étendu. Les thèmes sont tirés au hasard. Le jeu demande de la concentration et de la rapidité car un sablier limite le temps de réponse. Il développe la mémoire associative et le regroupement des connaissances par thèmes. Se joue dans un esprit de compétition. Ce jeu donne l’occasion aux adolescents d’être valorisés et appréciés par leurs pairs. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BRA 408 jeux questionnaires LuAPE 2279 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Brainstrom.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Brainstorm Autre titre : version moderne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brian Hersch, Auteur Editeur : Mattel Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 15 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent.
Le but du jeu est de dire en une minute tous les mots ou expressions qui vous passent par la tête sur un thème défini.
Une fiche contient les dix mots à découvrir, qu'il s'agit de prononcer pour marquer des points.Brainstorm ; version moderne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brian Hersch, Auteur . - Mattel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 15 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent.
Le but du jeu est de dire en une minute tous les mots ou expressions qui vous passent par la tête sur un thème défini.
Une fiche contient les dix mots à découvrir, qu'il s'agit de prononcer pour marquer des points.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HER 408 jeux questionnaires LuAPE 3126 Disponible Documents numériques
brainstorm_-_HERSCH_2001Adobe Acrobat PDF
Titre : C'est pas sorcier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Power Games Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : basé sur le concept du "Trivial Pursuit", ce jeu est constitué de cartes questions-réponses faisant référence à l'émission télévisée du même nom (culture générale, science, faune et flore...etc). C'est pas sorcier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Power Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : basé sur le concept du "Trivial Pursuit", ce jeu est constitué de cartes questions-réponses faisant référence à l'émission télévisée du même nom (culture générale, science, faune et flore...etc). Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité EST 408 jeux questionnaires LuAPE 2284 Disponible Documents numériques
Règle du jeu C'est pas sorcier.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Caché- trouvé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:ObservationTags : Observation Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Principe du jeu : Deviner le plus rapidement possible l'image qui est découverte progressivement. Analyse pédagogique : Exercer l'observation Caché- trouvé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:ObservationTags : Observation Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Principe du jeu : Deviner le plus rapidement possible l'image qui est découverte progressivement. Analyse pédagogique : Exercer l'observation Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAC 408 jeux questionnaires LuAPE 2201 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Caché-trouvé.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cardline Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Henry, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 7 Principe du jeu : Estimer l'espérance de vie, la taille ou le poids des animaux du monde entier . On choisit à chaque tour avec quelle caractéristique sera jouée la partie. Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances générales sur les animaux du monde Cardline Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Henry, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 7 Principe du jeu : Estimer l'espérance de vie, la taille ou le poids des animaux du monde entier . On choisit à chaque tour avec quelle caractéristique sera jouée la partie. Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances générales sur les animaux du monde Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HEN 408 jeux questionnaires LuAPE 2955 Disponible Documents numériques
ègle du jeu Cardline Animaux.pdfAdobe Acrobat PDF CD Karaoké "absolument 70"
Titre : CD Karaoké "absolument 70" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Passé simple Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 306 mémoire auditive ; D 201 jeu associatif ; E 204 séquence verbale
Mots clés
Thèmes:ChansonTags : Chanson Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chanter les tubes des années 70 en lisant les paroles des chansons sur écran. Analyse pédagogique : Fait appel à la culture musicale à la mémoire, concentration. CD Karaoké "absolument 70" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Passé simple, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 306 mémoire auditive ; D 201 jeu associatif ; E 204 séquence verbale
Mots clés
Thèmes:ChansonTags : Chanson Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chanter les tubes des années 70 en lisant les paroles des chansons sur écran. Analyse pédagogique : Fait appel à la culture musicale à la mémoire, concentration. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KAR 408 jeux questionnaires LuAPE 1868 Disponible Réservé PSH CD Karaoké "la fête"
Titre : CD Karaoké "la fête" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Passé simple Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 306 mémoire auditive ; D 201 jeu associatif ; E 204 séquence verbale
Mots clés
Thèmes:ChansonTags : Chanson Principe du jeu : Chanter les airs connus pour faire la fête. Analyse pédagogique : Fait appel à la culture musicale à la mémoire, concentration. CD Karaoké "la fête" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Passé simple, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 306 mémoire auditive ; D 201 jeu associatif ; E 204 séquence verbale
Mots clés
Thèmes:ChansonTags : Chanson Principe du jeu : Chanter les airs connus pour faire la fête. Analyse pédagogique : Fait appel à la culture musicale à la mémoire, concentration. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KAR 408 jeux questionnaires LuAPE 1869 Disponible Réservé PSH
Titre : La clé des champs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Deshker, Auteur Editeur : F. Deshjer Productions Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Certaines chauves-souris sont des vampires, le soja est une céréale, les Beatles étaient végétariens, les plantes carnivores peuvent mourir d'indigestion, on peut déterminer l'âge d'une coccinelle en comptant les points sur son dos. Qu'en pensez-vous? Délire ou réalité? Ces affirmations sont-elles vraies ou peut-on vraiment vous faire avaler n'importe quoi? "Délire ou Réalité" c'est une façon parmi d'autres de découvrir la nature, et une manière très amusante de pouvoir gagner la partie. Mais si vous pouvez imiter le cri de la mouette rieuse, jouer les chauves-souris, mimer un apiculteur, dessiner un arbre, élever une pie voleuse ou cueillir une boule de gui sans rester accroché dans l'arbre... Alors, vous pouvez aussi gagner la partie grâce aux cartes séquences buissonnières. La clé des champs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Deshker, Auteur . - F. Deshjer Productions, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Certaines chauves-souris sont des vampires, le soja est une céréale, les Beatles étaient végétariens, les plantes carnivores peuvent mourir d'indigestion, on peut déterminer l'âge d'une coccinelle en comptant les points sur son dos. Qu'en pensez-vous? Délire ou réalité? Ces affirmations sont-elles vraies ou peut-on vraiment vous faire avaler n'importe quoi? "Délire ou Réalité" c'est une façon parmi d'autres de découvrir la nature, et une manière très amusante de pouvoir gagner la partie. Mais si vous pouvez imiter le cri de la mouette rieuse, jouer les chauves-souris, mimer un apiculteur, dessiner un arbre, élever une pie voleuse ou cueillir une boule de gui sans rester accroché dans l'arbre... Alors, vous pouvez aussi gagner la partie grâce aux cartes séquences buissonnières. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DES 408 jeux questionnaires LuAPE 2281 Disponible Documents numériques
Règle du jeu La clé des champs.pdfAdobe Acrobat PDF Color Brain
Titre : Color Brain Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Big Potato games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 505 système de représentations complexes ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Color Brain est un jeu de qusetion où les réponses sont toujours des couleurs !
Un jeu d'ambiance pour 2 à 4 joueurs ou en équipes
Formez 2, 3 ou 4 équipes et récupérez ensuite les 11 cartes Couleur correspondantes. Posez l’étui Quelle couleur? au centre du jeu et lisez la première question. Chaque équipe peut désormais réfléchir et choisir, parmi les 11 cartes de sa main, la ou les couleurs qui répondent le mieux à la question. Toutes les équipes qui ont trouvé la bonne réponse marquent un nombre de points égal au nombre d’équipes avec une mauvaise réponse. En d’autres mots, plus les autres se trompent, plus ça rapporte... La première équipe à marquer 10 points sur la feuille de score gagne la partie.Color Brain [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Big Potato games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 505 système de représentations complexes ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Color Brain est un jeu de qusetion où les réponses sont toujours des couleurs !
Un jeu d'ambiance pour 2 à 4 joueurs ou en équipes
Formez 2, 3 ou 4 équipes et récupérez ensuite les 11 cartes Couleur correspondantes. Posez l’étui Quelle couleur? au centre du jeu et lisez la première question. Chaque équipe peut désormais réfléchir et choisir, parmi les 11 cartes de sa main, la ou les couleurs qui répondent le mieux à la question. Toutes les équipes qui ont trouvé la bonne réponse marquent un nombre de points égal au nombre d’équipes avec une mauvaise réponse. En d’autres mots, plus les autres se trompent, plus ça rapporte... La première équipe à marquer 10 points sur la feuille de score gagne la partie.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COL 408 jeux questionnaires LuAPE 2887 Disponible
Titre : Computer Electro junior et senior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 101 jeu individuel ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Questions touchant aux domaines suivants :Art et cultureFlore et fauneHistoireGéographieJeux puzzlesScience TechniqueSports+ 30 fiches enfantsNécessite 4 piles LR20 Analyse pédagogique : Améliorer sa culture générale Computer Electro junior et senior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 101 jeu individuel ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Questions touchant aux domaines suivants :Art et cultureFlore et fauneHistoireGéographieJeux puzzlesScience TechniqueSports+ 30 fiches enfantsNécessite 4 piles LR20 Analyse pédagogique : Améliorer sa culture générale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COM 408 jeux questionnaires LuAPE 2215 Disponible Documents numériques
computer_2016_04_20_09_37_21.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cortex² Challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Captain Macaque Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l'épreuve! Affronte les autres joueurs dans 8 types de challenges! Cortex² Challenge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Captain Macaque, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l'épreuve! Affronte les autres joueurs dans 8 types de challenges! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COR 408 jeux questionnaires LuAPE 2721 Disponible Documents numériques
Règle_Cortex²_Challenge.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cortex Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier à compléter son cerveau-puzzle en affrontant les autres joueurs dans 8 types d'épreuves faisant appel à l'ensemble des capacités cérébrales. Cortex Kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier à compléter son cerveau-puzzle en affrontant les autres joueurs dans 8 types d'épreuves faisant appel à l'ensemble des capacités cérébrales. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COR 408 jeux questionnaires LuAPE 2620 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Cortex Kids.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cranium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Tait, Auteur Editeur : Hasbro Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; C 414 créativité inventive ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 406 réflexion sur le langage écrit
Mots clésNombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Sculpter, faire l'acteur, résoudre des énigmes et même épeler des mots à l'envers, tels sont les défis que vous et votre équipe devrez relever pour remporter la victoire. Cranium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Tait, Auteur . - Hasbro, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; C 414 créativité inventive ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 406 réflexion sur le langage écrit
Mots clésNombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Sculpter, faire l'acteur, résoudre des énigmes et même épeler des mots à l'envers, tels sont les défis que vous et votre équipe devrez relever pour remporter la victoire. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TAI 408 jeux questionnaires LuAPE 2417 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Cranium.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Défifoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Finet, Auteur Editeur : MB Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; C 414 créativité inventive ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 214 réflexion sur le langage oral
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Défifoo porte très bien son nom puisque le jeu repose sur des défis. Des équipes s'affrontent pour amener en premier leur pion sur la dernière case du parcours. Pour cela les concurrents doivent réaliser des épreuves dictées par les cartes. Les défis sont très divers : expression, théâtre, épreuves physiques, etc. Défifoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Finet, Auteur . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; C 414 créativité inventive ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 214 réflexion sur le langage oral
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Défifoo porte très bien son nom puisque le jeu repose sur des défis. Des équipes s'affrontent pour amener en premier leur pion sur la dernière case du parcours. Pour cela les concurrents doivent réaliser des épreuves dictées par les cartes. Les défis sont très divers : expression, théâtre, épreuves physiques, etc. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FIN 408 jeux questionnaires LuAPE 2213 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Défifoo.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Devinettes (les) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Jünger Kobbert, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : Ce jeu consiste à deviner, en posant des questions très judicieuses, l'illustration se trouvant sur la carte image.Celui qui possèdera le plus de cartes-image à la fin de la partie sera déclaré vainqueur. Analyse pédagogique : Apprendre à poser les questions les plus judicieuses. Devinettes (les) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Jünger Kobbert, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : Ce jeu consiste à deviner, en posant des questions très judicieuses, l'illustration se trouvant sur la carte image.Celui qui possèdera le plus de cartes-image à la fin de la partie sera déclaré vainqueur. Analyse pédagogique : Apprendre à poser les questions les plus judicieuses. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KOB 408 jeux questionnaires LuAPE 2209 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Les devinettes.pdfAdobe Acrobat PDF Electro
Titre : Electro Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Associer 2 images qui se complètent. Le jeu pose une question et le joueur pousse sur la touche qui se trouve à côté de l'image pour y répondre.Nécessite 3 piles AAIntérêt spécifique : manipulation plus facile que les anciens électros car une seule touche à enfoncer. Analyse pédagogique : Améliorer les associations d'idées Electro [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Associer 2 images qui se complètent. Le jeu pose une question et le joueur pousse sur la touche qui se trouve à côté de l'image pour y répondre.Nécessite 3 piles AAIntérêt spécifique : manipulation plus facile que les anciens électros car une seule touche à enfoncer. Analyse pédagogique : Améliorer les associations d'idées Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ELE 408 jeux questionnaires LuAPE 2195 Disponible
Titre : Excellence Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : 2000 questions de culture générale de 2 niveaux : enfants et adultes.Connaissances généralesJeux et sportsTV, cinéma, bandes dessinéesPersonnages et faits célèbresHistoires et contes de féeMots et langageAnimauxAméliorez vos connaissances en répondant aux questions, tout au long de votre voyage interplanétaire, plus vous trouverez de bonnes réponses, plus vite, vous parviendrez au terme de votre voyage. Analyse pédagogique : Améliorer sa culture générale Excellence [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : 2000 questions de culture générale de 2 niveaux : enfants et adultes.Connaissances généralesJeux et sportsTV, cinéma, bandes dessinéesPersonnages et faits célèbresHistoires et contes de féeMots et langageAnimauxAméliorez vos connaissances en répondant aux questions, tout au long de votre voyage interplanétaire, plus vous trouverez de bonnes réponses, plus vite, vous parviendrez au terme de votre voyage. Analyse pédagogique : Améliorer sa culture générale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité EXC 408 jeux questionnaires LuAPE 2286 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Excellence .pdfAdobe Acrobat PDF Le grand défi
Titre : Le grand défi Autre titre : 100% culture générale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Larousse Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au programme, plus de 500 questions, avec 3 niveaux de difficultés pour tester ses connaissances en divertissements, en histoire, en musique, en sciences, en langue française, en arts, en géographie, en cinéma et séries du moment.. Qui sera le champion toutes catégories ? Le grand défi ; 100% culture générale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Larousse, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au programme, plus de 500 questions, avec 3 niveaux de difficultés pour tester ses connaissances en divertissements, en histoire, en musique, en sciences, en langue française, en arts, en géographie, en cinéma et séries du moment.. Qui sera le champion toutes catégories ? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GRA 408 jeux questionnaires LuAPE 3008 Disponible
Titre : Les incollables Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthieu Roussel, Illustrateur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le seul jeu de quiz vraiment adapté à toute la famille ! Grâce aux 7 niveaux de difficulté (de la 1ère Primaire à l'âge adulte), toute la famille joue à égalité de chance. Un jeu de quiz où les enfants peuvent gagner contre leurs parents.
6 THÈMES : Maths-Français / Animaux / Citoyenneté / Histoire / Découverte du monde / Loisirs.
Plus de 2 000 questions et défis. Beaucoup d'interactions entre les joueurs avec des défis, des duels, des énigmes et de la rapidité !Les incollables [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthieu Roussel, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le seul jeu de quiz vraiment adapté à toute la famille ! Grâce aux 7 niveaux de difficulté (de la 1ère Primaire à l'âge adulte), toute la famille joue à égalité de chance. Un jeu de quiz où les enfants peuvent gagner contre leurs parents.
6 THÈMES : Maths-Français / Animaux / Citoyenneté / Histoire / Découverte du monde / Loisirs.
Plus de 2 000 questions et défis. Beaucoup d'interactions entre les joueurs avec des défis, des duels, des énigmes et de la rapidité !Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROU 408 jeux questionnaires LuAPE 3046 Disponible Documents numériques
26296_Des_incollables.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Incroyable! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen Grunau, Auteur Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Mécanismes:BluffTags : Bluff Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 16 Principe du jeu : Les joueurs doivent répondre à des questions dont la réponse est toujours un nombre compris entre 1 et 9 999. Analyse pédagogique : Améliorer sa culture générale Incroyable! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen Grunau, Auteur . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Mécanismes:BluffTags : Bluff Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 16 Principe du jeu : Les joueurs doivent répondre à des questions dont la réponse est toujours un nombre compris entre 1 et 9 999. Analyse pédagogique : Améliorer sa culture générale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KRA 408 jeux questionnaires LuAPE 2210 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Incroyable .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Indix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Parcourir le plateau de jeu et essayer de découvrir un personnage, un lieu ou un objet connu grâce à une série d'indices donnés et lus par l'un des joueurs. Indix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Parcourir le plateau de jeu et essayer de découvrir un personnage, un lieu ou un objet connu grâce à une série d'indices donnés et lus par l'un des joueurs. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité IND 408 jeux questionnaires LuAPE 2280 Sorti jusqu'au 14/10/2024 Documents numériques
Règle du jeu Indix .pdfAdobe Acrobat PDF Jeux de chiffres et de lettres
Titre : Jeux de chiffres et de lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Croix rouge de Belgique Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
Compétences:Langue ; Compétences:MathématiquesTags : Langue Mathématiques Principe du jeu : Guide à l'usage des animateurs de groupes de personnes âgées rassemblant de nombreux jeux de chiffres et de lettres à réaliser avec du papier et un crayon. Jeux de chiffres et de lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Croix rouge de Belgique, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
Compétences:Langue ; Compétences:MathématiquesTags : Langue Mathématiques Principe du jeu : Guide à l'usage des animateurs de groupes de personnes âgées rassemblant de nombreux jeux de chiffres et de lettres à réaliser avec du papier et un crayon. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHI 408 jeux questionnaires LuAPE 2211 Disponible Jeux de culture générale 1
Titre : Jeux de culture générale 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Croix rouge de Belgique Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 60 Principe du jeu : Jeux de question-réponse à choix multiple.Guide à l'usage des animateurs de groupes de personnes âgées.Thèmes : cinéma, faune et flore, cuisine et alimentation, géographie, histoire, littérature poésie théâtre ,chanson, peinture sculpture,qui suis-je?,sciences et technique,sports et jeux de société, tourisme folklore et traditions. Analyse pédagogique : Améliorer sa culture générale Jeux de culture générale 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Croix rouge de Belgique, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 60 Principe du jeu : Jeux de question-réponse à choix multiple.Guide à l'usage des animateurs de groupes de personnes âgées.Thèmes : cinéma, faune et flore, cuisine et alimentation, géographie, histoire, littérature poésie théâtre ,chanson, peinture sculpture,qui suis-je?,sciences et technique,sports et jeux de société, tourisme folklore et traditions. Analyse pédagogique : Améliorer sa culture générale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CUL 408 jeux questionnaires LuAPE 4116 Disponible Jeux d'humour et de divertissement
Titre : Jeux d'humour et de divertissement Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Croix rouge de Belgique Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 60 Principe du jeu : Jeux d'humour et de divertissementGuide à l'usage des animateurs de groupes de personnes âgées Jeux d'humour et de divertissement [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Croix rouge de Belgique, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 60 Principe du jeu : Jeux d'humour et de divertissementGuide à l'usage des animateurs de groupes de personnes âgées Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HUM 408 jeux questionnaires LuAPE 2212 Disponible Karaoke set Wireless 4 singers dvd
Titre : Karaoke set Wireless 4 singers dvd Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 306 mémoire auditive ; D 201 jeu associatif ; E 204 séquence verbale
Mots clés
Thèmes:Chanson ; Thèmes:MusiqueTags : Chanson Musique Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 15 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Nécessite 2 piles 9 volts Chanter les tubes avec les micros en lisant les paroles des chansons sur écran. Analyse pédagogique : Fait appel à la culture musicale à la mémoire, concentration. Karaoke set Wireless 4 singers dvd [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 306 mémoire auditive ; D 201 jeu associatif ; E 204 séquence verbale
Mots clés
Thèmes:Chanson ; Thèmes:MusiqueTags : Chanson Musique Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 15 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Nécessite 2 piles 9 volts Chanter les tubes avec les micros en lisant les paroles des chansons sur écran. Analyse pédagogique : Fait appel à la culture musicale à la mémoire, concentration. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KAR 408 jeux questionnaires LuAPE 1442 Disponible Réservé PSH
Titre : Léonardo and Co Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Brand X Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Arriver le premier à la fin du parcours en répondant correctement à un maximum de questions concernant les technologies, la nature et l'homme. Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances scientifiques Léonardo and Co [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Brand X, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Arriver le premier à la fin du parcours en répondant correctement à un maximum de questions concernant les technologies, la nature et l'homme. Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances scientifiques Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LEO 408 jeux questionnaires LuAPE 2272 Disponible Documents numériques
Règle du je Léonardo and Co .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Life Style Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Règle simplifiée : Le mieux connaître ses amis en répondant juste le plus souvent possible aux questions posées.Règle normale : Life style vous invite à des discussions animées. Plus de 500 photos correspondant à 7 thèmes de la vie quotidienne ainsi que des questions appropriées, vous permettront des débats autour de vos préférences, de vos souhaits, de vos goûts, etc... Ainsi que de mieux connaître, et découvrir vos amis, parents....Thèmes : environnement, sports et loisirs, métiers et techniques, habitats, situations, vacances, cuisine.Chaque joueur se projette dans l'esprit des autres participants et va essayer de deviner les préférences de chacun, afin d'affirmer sa perspicacité. Analyse pédagogique : Apprendre à mieux se connaître Life Style [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Règle simplifiée : Le mieux connaître ses amis en répondant juste le plus souvent possible aux questions posées.Règle normale : Life style vous invite à des discussions animées. Plus de 500 photos correspondant à 7 thèmes de la vie quotidienne ainsi que des questions appropriées, vous permettront des débats autour de vos préférences, de vos souhaits, de vos goûts, etc... Ainsi que de mieux connaître, et découvrir vos amis, parents....Thèmes : environnement, sports et loisirs, métiers et techniques, habitats, situations, vacances, cuisine.Chaque joueur se projette dans l'esprit des autres participants et va essayer de deviner les préférences de chacun, afin d'affirmer sa perspicacité. Analyse pédagogique : Apprendre à mieux se connaître Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LIF 408 jeux questionnaires LuAPE 2187 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Life Style .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Line up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 502 raisonnement inductif ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Principe du jeu : Le but du jeu consiste à obtenir une liste de 5 réponses dans le bon ordre. Les questions posées sont aussi extravagantes que sérieuses : elles vont des boules de snooker aux personnages historiques, du cinéma, à des mesures de longueur, en passant par la valeur des lettres au scrabble, les jours de fête, les planètes etc... Analyse pédagogique : Améliorer sa culture générale Line up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 502 raisonnement inductif ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Principe du jeu : Le but du jeu consiste à obtenir une liste de 5 réponses dans le bon ordre. Les questions posées sont aussi extravagantes que sérieuses : elles vont des boules de snooker aux personnages historiques, du cinéma, à des mesures de longueur, en passant par la valeur des lettres au scrabble, les jours de fête, les planètes etc... Analyse pédagogique : Améliorer sa culture générale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LIN 408 jeux questionnaires LuAPE 2189 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Line up.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La maison des souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elodie Clément, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Jonathan Aucompte, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; C 307 mémoire visuelle ; D 401 jeu coopératif ; E 203 appellation verbale ; E 207 discours informatifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris ! Analyse pédagogique : Permet de développer le sens de l'observation et la mémoire La maison des souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elodie Clément, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Jonathan Aucompte, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; C 307 mémoire visuelle ; D 401 jeu coopératif ; E 203 appellation verbale ; E 207 discours informatifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris ! Analyse pédagogique : Permet de développer le sens de l'observation et la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CLE 408 jeux questionnaires LuAPE 2883 Disponible Documents numériques
b2-la-maison-des-souris-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Millennium Quiz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 211 mémoire sémantiqueTags : Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Les questions de ce jeu font passer en revue les événements les plus amusants, les plus importants et les plus inoubliables du siècle passé.Les joueurs font un voyage à travers le temps et doivent essayer d'obtenir le plus possible de cartes années. Millennium Quiz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 211 mémoire sémantiqueTags : Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Les questions de ce jeu font passer en revue les événements les plus amusants, les plus importants et les plus inoubliables du siècle passé.Les joueurs font un voyage à travers le temps et doivent essayer d'obtenir le plus possible de cartes années. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIL 408 jeux questionnaires LuAPE 2549 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Millenium Quiz .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Millionnaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 12 Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à accéder au gain de 1.000000 d'euros en répondant le mieux aux questions de culture générale touchant à tous les domaines .Possibilité de faire des appels à l'aide à l'ordinateur, au public et à un ami. Analyse pédagogique : Améliorer la culture générale Millionnaire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 12 Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à accéder au gain de 1.000000 d'euros en répondant le mieux aux questions de culture générale touchant à tous les domaines .Possibilité de faire des appels à l'aide à l'ordinateur, au public et à un ami. Analyse pédagogique : Améliorer la culture générale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIL 408 jeux questionnaires LuAPE 2214 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Millionnaire .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mind Power Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Principe du jeu : Nombreux jeux pour améliorer sa mémoire voir règles du jeu Analyse pédagogique : Apprendre des techniques de mémorisation Mind Power [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Principe du jeu : Nombreux jeux pour améliorer sa mémoire voir règles du jeu Analyse pédagogique : Apprendre des techniques de mémorisation Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIN 408 jeux questionnaires LuAPE 2277 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Mind power .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mon premier qui est-ce ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Découvrir quel personnage rigolo se cache derrière la carte adverse en posant des questions judicieuses et en reproduisant le visage sur son plateau de jeu avec les éléments de visage dont on dispose.Tu es gagnant si le visage que tu montres à ton adversaire est le même que celui de sa carte. Analyse pédagogique : Apprendre à poser les bonnes questions et à bien représenter le visage d'après les réponses données fait appel à la déduction logique. Mon premier qui est-ce ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Découvrir quel personnage rigolo se cache derrière la carte adverse en posant des questions judicieuses et en reproduisant le visage sur son plateau de jeu avec les éléments de visage dont on dispose.Tu es gagnant si le visage que tu montres à ton adversaire est le même que celui de sa carte. Analyse pédagogique : Apprendre à poser les bonnes questions et à bien représenter le visage d'après les réponses données fait appel à la déduction logique. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PRE 408 jeux questionnaires LuAPE 2190 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Mon premier qui est-ce? .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Monsieur je sais tout Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elliot Rob, Auteur Editeur : University Games Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de questions-réponses sur la culture générale où chaque joueur devient à tout de rôle lecteur et pose aux autres une question (4 catégories différentes). Il faut deviner la bonne réponse le 1er pour pouvoir avancer son pion, mais attention on n'a droit qu'à 1 chance! Monsieur je sais tout [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elliot Rob, Auteur . - University Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de questions-réponses sur la culture générale où chaque joueur devient à tout de rôle lecteur et pose aux autres une question (4 catégories différentes). Il faut deviner la bonne réponse le 1er pour pouvoir avancer son pion, mais attention on n'a droit qu'à 1 chance! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROB 408 jeux questionnaires LuAPE 2186 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Monsieur je sais tout .pdfAdobe Acrobat PDF Mr défi
Titre : Mr défi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 505 système de représentations complexes ; C 401 acuité auditive ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 103 décodage verbal ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Mécanismes:Défi ; Mécanismes:Questions réponsesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : être celui qui se rapproche le plus du centre du plateau en répondant à un maximum de question en un certain laps de temps OU être celui qui énonce un maximum de mots correspondant à une catégorie en un certain laps de temps OU être celui qui marque le plus de points en trouvant le plus de mots commençant par la même lettre OU être l'équipe qui devine un maximum de mots décrit/mimer par leur coéquipier. Analyse pédagogique : Ce jeu de question-réponse demande une certaine culture générale ainsi qu'un vocabulaire étendu. Cela demande également de la rapidité car le buzzer décompte les secondes et passe au joueur suivant. Peut être joué en équipe, dans un esprit de compétition. Mr défi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 505 système de représentations complexes ; C 401 acuité auditive ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 103 décodage verbal ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Mécanismes:Défi ; Mécanismes:Questions réponsesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : être celui qui se rapproche le plus du centre du plateau en répondant à un maximum de question en un certain laps de temps OU être celui qui énonce un maximum de mots correspondant à une catégorie en un certain laps de temps OU être celui qui marque le plus de points en trouvant le plus de mots commençant par la même lettre OU être l'équipe qui devine un maximum de mots décrit/mimer par leur coéquipier. Analyse pédagogique : Ce jeu de question-réponse demande une certaine culture générale ainsi qu'un vocabulaire étendu. Cela demande également de la rapidité car le buzzer décompte les secondes et passe au joueur suivant. Peut être joué en équipe, dans un esprit de compétition. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MRD 408 jeux questionnaires LuAPE 2814 Disponible
Titre : Ni oui ni non Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mégableu Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Amusez-vous avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille. Les questions, réparties en deux niveaux enfant et adulte, abordent de nombreux thèmes : histoire, géographie, musique, sport, télévision...C’est l’occasion de tester ses connaissances sans dire « oui » ou « non » ! Tirez une carte, et lisez dans l'ordre les questions à votre adversaire. Le premier joueur qui repère un oui ou un non dans sa réponse et qui tape sur la sonnette avancera son pion d'une case vers l'arrivée au centre du plateau. Ni oui ni non [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mégableu, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Amusez-vous avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille. Les questions, réparties en deux niveaux enfant et adulte, abordent de nombreux thèmes : histoire, géographie, musique, sport, télévision...C’est l’occasion de tester ses connaissances sans dire « oui » ou « non » ! Tirez une carte, et lisez dans l'ordre les questions à votre adversaire. Le premier joueur qui repère un oui ou un non dans sa réponse et qui tape sur la sonnette avancera son pion d'une case vers l'arrivée au centre du plateau. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité NIO 408 jeux questionnaires LuAPE 2274 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Ni oui ni non .pdfAdobe Acrobat PDF Nourriture
Titre : Nourriture Autre titre : Cartes à jouer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Que mange un lapin? quel est le nom du bonbon sur un bâtonnet? quel est la couleur de la banane? Les joueurs doivent répondre au question sur le thème de la nourriture Nourriture ; Cartes à jouer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Que mange un lapin? quel est le nom du bonbon sur un bâtonnet? quel est la couleur de la banane? Les joueurs doivent répondre au question sur le thème de la nourriture Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité NOU 408 jeux questionnaires LuAPE 3010 Disponible
Titre : Opération Zigoulous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Courant d'âges Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Principe du jeu : Un jeu de coopération intergénérationnelle
Arriver tous ensemble, en s'entraidant, à convaincre les extra-terrestres d'aménager avec nous une planète où tous, vieux, enfants, adultes, peuvent vivre en bonne entente.Analyse pédagogique : Cet outil propose des situations de jeu sur le thème de l'intergénérationnel. Son objectif est de rapprocher les jeunes et les adultes pour vivre en bonne entente. Opération Zigoulous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Courant d'âges, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Principe du jeu : Un jeu de coopération intergénérationnelle
Arriver tous ensemble, en s'entraidant, à convaincre les extra-terrestres d'aménager avec nous une planète où tous, vieux, enfants, adultes, peuvent vivre en bonne entente.Analyse pédagogique : Cet outil propose des situations de jeu sur le thème de l'intergénérationnel. Son objectif est de rapprocher les jeunes et les adultes pour vivre en bonne entente. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité OPE 408 jeux questionnaires LuAPE 2899 Disponible Documents numériques
opération_zoigoulous_Luape.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Photo mystère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; E 206 discours interne ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Observation Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Qui sera le plus rapide à deviner quelle image se cache derrière les volets ? 200 images différentes... Analyse pédagogique : l'ensemble des images et la diversité de celles-ci permettent un travail sur le vocabulaire et l'évocation mentale. On crée des hypothèses et déductions à chaque fois qu'un volet est soulevé. Réalisé en groupe, ce jeu permet l'argumentation et l'expression orale. Photo mystère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; E 206 discours interne ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Observation Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Qui sera le plus rapide à deviner quelle image se cache derrière les volets ? 200 images différentes... Analyse pédagogique : l'ensemble des images et la diversité de celles-ci permettent un travail sur le vocabulaire et l'évocation mentale. On crée des hypothèses et déductions à chaque fois qu'un volet est soulevé. Réalisé en groupe, ce jeu permet l'argumentation et l'expression orale. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KRA 408 jeux questionnaires LuAPE 2208 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Photo mystère Photos.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Photo mystère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; E 206 discours interne ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Langue ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Langue Observation Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Qui sera le plus rapide à deviner quelle image se cache derrière les volets ? 200 images différentes... Analyse pédagogique : l'ensemble des images et la diversité de celles-ci permettent un travail sur le vocabulaire et l'évocation mentale. On crée des hypothèses et déductions à chaque fois qu'un volet est soulevé. Réalisé en groupe, ce jeu permet l'argumentation et l'expression orale. Photo mystère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; E 206 discours interne ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Langue ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Langue Observation Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Qui sera le plus rapide à deviner quelle image se cache derrière les volets ? 200 images différentes... Analyse pédagogique : l'ensemble des images et la diversité de celles-ci permettent un travail sur le vocabulaire et l'évocation mentale. On crée des hypothèses et déductions à chaque fois qu'un volet est soulevé. Réalisé en groupe, ce jeu permet l'argumentation et l'expression orale. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KRA 408 jeux questionnaires LuAPE 2192 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Photo mystère .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Que suis-je ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; B 310 raisonnement intuitif ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Je suis un personnage mais j'ignore lequel !Puis-je le deviner avec un minimum d'indications ?Un sac ? Non, mais un chapeau et j'ai aussi très chaud !Suis-je dans la campagne ? Ou suis-je vêtu de bleu ? Pilote ? Pompier ? Non, je dois plutôt être cuisinier. Mais il faut en être certain avant de pouvoir regarder sa carte Analyse pédagogique : Apprendre à poser les meilleures questions pour identifier mon personnage. Que suis-je ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; B 310 raisonnement intuitif ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Je suis un personnage mais j'ignore lequel !Puis-je le deviner avec un minimum d'indications ?Un sac ? Non, mais un chapeau et j'ai aussi très chaud !Suis-je dans la campagne ? Ou suis-je vêtu de bleu ? Pilote ? Pompier ? Non, je dois plutôt être cuisinier. Mais il faut en être certain avant de pouvoir regarder sa carte Analyse pédagogique : Apprendre à poser les meilleures questions pour identifier mon personnage. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité QUE 408 jeux questionnaires LuAPE 2193 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Que suis-je ? .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Questions pour 1 champion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 15 Principe du jeu : Le but de ce jeu est, après 3 phases éliminatoires, d'être le dernier encore en lice pour être déclaré CHAMPION.1 . Neuf points gagnants : Les joueurs doivent répondre correctement le plus rapidement possible aux questions posées.Selon leur valeur, les questions rapportent 1 à 3 points.2 . Quatre à la suite : A tour de rôle, chaque joueur doit répondre correctement au maximum de questions consécutives sur le thème qu'il a choisi.3 . Face à face : Chaque joueur doit répondre le plus rapidement possible lorsqu'il a la main. Une bonne réponse rapporte de 4 à 1 point, en fonction du temps écoulé et des indices donnés. Le premier joueur qui atteint 9 points est sacré CHAMPION.Nécessite 2 piles AA. Analyse pédagogique : Développe la culture généraleExerce la rapidité de réflexion Questions pour 1 champion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 15 Principe du jeu : Le but de ce jeu est, après 3 phases éliminatoires, d'être le dernier encore en lice pour être déclaré CHAMPION.1 . Neuf points gagnants : Les joueurs doivent répondre correctement le plus rapidement possible aux questions posées.Selon leur valeur, les questions rapportent 1 à 3 points.2 . Quatre à la suite : A tour de rôle, chaque joueur doit répondre correctement au maximum de questions consécutives sur le thème qu'il a choisi.3 . Face à face : Chaque joueur doit répondre le plus rapidement possible lorsqu'il a la main. Une bonne réponse rapporte de 4 à 1 point, en fonction du temps écoulé et des indices donnés. Le premier joueur qui atteint 9 points est sacré CHAMPION.Nécessite 2 piles AA. Analyse pédagogique : Développe la culture généraleExerce la rapidité de réflexion Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité QUE 408 jeux questionnaires LuAPE 2271 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Questions pour un champion .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qui est-ce? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Poser des questions pertinentes pour retrouver le personnage figurant sur la carte choisie par l'adversaire, et fermer au fur et à mesure les volets sur les personnages qui ne possèdent pas la caractéristique demandée. Etre le premier à deviner le personnage choisi par l'adversaire. Cette version du Qui est-ce ? Offre plusieurs planches de jeux différentes. Analyse pédagogique : Améliorer la déduction mathématique Qui est-ce? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Poser des questions pertinentes pour retrouver le personnage figurant sur la carte choisie par l'adversaire, et fermer au fur et à mesure les volets sur les personnages qui ne possèdent pas la caractéristique demandée. Etre le premier à deviner le personnage choisi par l'adversaire. Cette version du Qui est-ce ? Offre plusieurs planches de jeux différentes. Analyse pédagogique : Améliorer la déduction mathématique Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité QUI 408 jeux questionnaires LuAPE 2846 Disponible Documents numériques
qui_est_ce.pdfAdobe Acrobat PDF Quitte ou double / Dominic Crapuchettes
Titre : Quitte ou double Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominic Crapuchettes, Auteur ; Yoann Lori, Illustrateur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Quitte ou Double est un jeu de question où il n'est pas nécessaire d'être le plus cultivé pour gagner. Tous les joueurs répondent à la même question, puis parient sur celui qui a la meilleure réponse. Vous êtes sûr de vous? Misez sur vous-même! Vous pensez que votre voisine en sait plus? Misez sur elle! Quitte ou double [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominic Crapuchettes, Auteur ; Yoann Lori, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Quitte ou Double est un jeu de question où il n'est pas nécessaire d'être le plus cultivé pour gagner. Tous les joueurs répondent à la même question, puis parient sur celui qui a la meilleure réponse. Vous êtes sûr de vous? Misez sur vous-même! Vous pensez que votre voisine en sait plus? Misez sur elle! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CRA 408 jeux questionnaires LuAPE 3125 Disponible Le quiz larousse des tout-petits
Titre : Le quiz larousse des tout-petits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Larousse Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Tags : Quiz enfant thématique Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Répondre aux questions Analyse pédagogique : Stimulation des gestes de la vie quotidienne
Stimulation des sens et apprentissages
Le quiz larousse des tout-petits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Larousse, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Tags : Quiz enfant thématique Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Répondre aux questions Analyse pédagogique : Stimulation des gestes de la vie quotidienne
Stimulation des sens et apprentissages
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité QUI 408 jeux questionnaires LuAPE 3014 Disponible
Titre : Soli terre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bataclan Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; C 204 créativité expressive ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatifNombre min. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 100 Principe du jeu : Un jeu de question permettant de se sensibiliser aux différents types de handicap et aux bons gestes favorisants l'intégration et/ou l'inclusion. Analyse pédagogique : Apprendre les différents types de handicaps et développer son empathie face à différentes déficiences Soli terre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bataclan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; C 204 créativité expressive ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatifNombre min. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 100 Principe du jeu : Un jeu de question permettant de se sensibiliser aux différents types de handicap et aux bons gestes favorisants l'intégration et/ou l'inclusion. Analyse pédagogique : Apprendre les différents types de handicaps et développer son empathie face à différentes déficiences Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SOL 408 jeux questionnaires LuAPE 2851 Disponible Documents numériques
soli_terre_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Stay cool : le jeu multitâche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Sentis, Auteur Editeur : Christian Lemay Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Langue ; Compétences:Vocabulaire ; Mécanismes:Questions réponsesNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 12 Principe du jeu : Deux joueurs te bombardent de questions. Garde ton calme et réponds à un maximum de questions dans le temps qui est imparti. Réponds oralement à l'un en même temps que tu écris tes réponses avec des dés pour l'autre... tout en ayant l'oeil sur le temps qui passe pour retourner le sablier au bon moment. Stay cool : le jeu multitâche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Sentis, Auteur . - Christian Lemay, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Langue ; Compétences:Vocabulaire ; Mécanismes:Questions réponsesNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 12 Principe du jeu : Deux joueurs te bombardent de questions. Garde ton calme et réponds à un maximum de questions dans le temps qui est imparti. Réponds oralement à l'un en même temps que tu écris tes réponses avec des dés pour l'autre... tout en ayant l'oeil sur le temps qui passe pour retourner le sablier au bon moment. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JUL 408 jeux questionnaires LuAPE 2764 Disponible Documents numériques
Stay_Cool_règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Success Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nostalgie Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Thèmes:ChansonTags : Chanson Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 16 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Réaliser le défi demandé par la carte :Par carte on peut choisir entre 4 défis :. Siffler l'air d'une chanson pendant 20 secondes. Faire dire un mot d'une chanson imposée. Chanter ou dire une rime, une strophe, un refrain d'une chanson contenant un certain mot Analyse pédagogique : Se rappeler les paroles ou les airs de chansons Success [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nostalgie, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Thèmes:ChansonTags : Chanson Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 16 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Réaliser le défi demandé par la carte :Par carte on peut choisir entre 4 défis :. Siffler l'air d'une chanson pendant 20 secondes. Faire dire un mot d'une chanson imposée. Chanter ou dire une rime, une strophe, un refrain d'une chanson contenant un certain mot Analyse pédagogique : Se rappeler les paroles ou les airs de chansons Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SUC 408 jeux questionnaires LuAPE 2273 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Success .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Suis- je une banane Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il faut deviner le plus vite possible ce que représente la carte qui se trouve sur sa tête en posant des questions astucieuses. Le vainqueur est celui qui a trouvé le contenu de 5 cartes. Analyse pédagogique : Apprendre à poser les bonnes questions Suis- je une banane [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 211 mémoire sémantique ; E 212 mémoire lexicale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il faut deviner le plus vite possible ce que représente la carte qui se trouve sur sa tête en posant des questions astucieuses. Le vainqueur est celui qui a trouvé le contenu de 5 cartes. Analyse pédagogique : Apprendre à poser les bonnes questions Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SUI 408 jeux questionnaires LuAPE 2412 Disponible Documents numériques
banane_2015_04_10_09_13_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Timeline l'ordre dans le temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Henry, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésPrincipe du jeu : Le joueur doit tenter de poser l'une de ses 4 cartes dans l'espace temps adéquat. S'il échoue il écarte la carte et en tire une autre. Le premier joueur à ne plus avoir de carte gagne la partie. Analyse pédagogique : Etoffer ses connaissances chronologiques Timeline l'ordre dans le temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Henry, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésPrincipe du jeu : Le joueur doit tenter de poser l'une de ses 4 cartes dans l'espace temps adéquat. S'il échoue il écarte la carte et en tire une autre. Le premier joueur à ne plus avoir de carte gagne la partie. Analyse pédagogique : Etoffer ses connaissances chronologiques Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HEN 408 jeux questionnaires LuAPE 2181 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Timeline l'ordre dans le temps .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Timeline Autre titre : Sciences & Explorations Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Henry, Auteur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le joueur doit tenter de poser l'une de ses 4 cartes dans l'espace temps adéquat. S'il échoue il écarte la carte et en tire une autre. Le premier joueur à ne plus avoir de carte gagne la partie. Analyse pédagogique : Etoffer ses connaissances chronologiques Timeline ; Sciences & Explorations [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Henry, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le joueur doit tenter de poser l'une de ses 4 cartes dans l'espace temps adéquat. S'il échoue il écarte la carte et en tire une autre. Le premier joueur à ne plus avoir de carte gagne la partie. Analyse pédagogique : Etoffer ses connaissances chronologiques Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HEN 408 jeux questionnaires LuAPE 2821 Disponible Documents numériques
TL_Scan_régle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : à toi de deviner! Autre titre : "wer bin ich" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ulrike Fischer, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 301 discrimination auditive ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 5 Principe du jeu : "À toi de deviner" est un jeu de langage et de devinettes. Les enfants tentent de deviner ce que représente la carte que le joueur a posé sur son front, en posant le moins de questions. Analyse pédagogique : Apprendre à l'enfant à structurer ses idées et à formuler des questions à toi de deviner! ; "wer bin ich" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ulrike Fischer, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 301 discrimination auditive ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 5 Principe du jeu : "À toi de deviner" est un jeu de langage et de devinettes. Les enfants tentent de deviner ce que représente la carte que le joueur a posé sur son front, en posant le moins de questions. Analyse pédagogique : Apprendre à l'enfant à structurer ses idées et à formuler des questions Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FIS 408 jeux questionnaires LuAPE 2841 Disponible Documents numériques
à_toi_de_deviner.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Trivial pursuit adultes+Disney Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 36 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu pour adultes :Répondre correctement aux questions de 6 catégories : géographie, divertissements, histoire, art et littérature, sciences et nature, sports et loisirs pour rejoindre le premier la case centrale du jeu.Disney : questions supplémentaires sur toute l'oeuvre de Disney. Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances générales Trivial pursuit adultes+Disney [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 36 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu pour adultes :Répondre correctement aux questions de 6 catégories : géographie, divertissements, histoire, art et littérature, sciences et nature, sports et loisirs pour rejoindre le premier la case centrale du jeu.Disney : questions supplémentaires sur toute l'oeuvre de Disney. Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances générales Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TRI 408 jeux questionnaires LuAPE 2433 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Trivial pursuit .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Trivial pursuit DVD edtion disney Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : parker, Auteur ; Imagination, Auteur Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Tags : Question, disney, dvd , Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 24 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe du jeu est de répondre aux questions et de gagner un morceau de camembert de chaque couleur et d'arriver au centre du plateau de jeu en premier. Analyse pédagogique : Teste des connaissances , stratégie, adaptation Trivial pursuit DVD edtion disney [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / parker, Auteur ; Imagination, Auteur . - Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)Tags : Question, disney, dvd , Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 24 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe du jeu est de répondre aux questions et de gagner un morceau de camembert de chaque couleur et d'arriver au centre du plateau de jeu en premier. Analyse pédagogique : Teste des connaissances , stratégie, adaptation Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAR 408 jeux questionnaires LuAPE 3019 Disponible Documents numériques
d1-trivial-pursuit-dvd-edition-disney-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Trivial Pursuit - Edition famille et Edition Noël Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris Haney, Auteur Editeur : Parker Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 36 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Edition Noël : 180 questions pour enfants et 180 questions pour adultes sur des sujets qui tournent autour de Noël pour tester ses connaissances.But du jeu : être le premier joueur ou la première équipe à remplir son camembert avec les 6 triangles de couleurs différentes en répondant correctement aux questions.Edition famille :600 questions relatives à :planète terredivertissementsil était une foisart et littératurevie et naturesports et loisirsBut du jeu : être le premier qui réussit à collecter 6 cartes. Analyse pédagogique : Améliorer sa culture générale Trivial Pursuit - Edition famille et Edition Noël [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris Haney, Auteur . - Parker, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 36 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Edition Noël : 180 questions pour enfants et 180 questions pour adultes sur des sujets qui tournent autour de Noël pour tester ses connaissances.But du jeu : être le premier joueur ou la première équipe à remplir son camembert avec les 6 triangles de couleurs différentes en répondant correctement aux questions.Edition famille :600 questions relatives à :planète terredivertissementsil était une foisart et littératurevie et naturesports et loisirsBut du jeu : être le premier qui réussit à collecter 6 cartes. Analyse pédagogique : Améliorer sa culture générale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HAN 408 jeux questionnaires LuAPE 2283 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Trivial pursuit -Edition famille et Edition Noël .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Trivial pursuit junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris Haney, Auteur Editeur : Parker Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 36 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur doit répondre à des questions de différentes catégories : Terres et Hommes, Spectacles, Passé et Présent, Arts et Lettres, Sciences et Nature, Sports et Jeux puis rejoindre le premier la case centrale du plateau de jeu. Analyse pédagogique : Améliorer sa culture générale Trivial pursuit junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris Haney, Auteur . - Parker, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 36 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur doit répondre à des questions de différentes catégories : Terres et Hommes, Spectacles, Passé et Présent, Arts et Lettres, Sciences et Nature, Sports et Jeux puis rejoindre le premier la case centrale du plateau de jeu. Analyse pédagogique : Améliorer sa culture générale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HAN 408 jeux questionnaires LuAPE 2276 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Trivial pursuit junior .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Vocal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Idéal Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 204 séquence verbale ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Thèmes:MusiqueTags : Musique Principe du jeu : Le joueur doit chanter une oeuvre et les autres joueurs parient sur sa réussite ou non.Le joueur peut devenir producteur et faire chanter un autre joueur.Le joueur peut devenir acteur et mimer le titre de la chanson aux autres joueurs. Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances sur les chansons françaises Vocal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Idéal, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 204 séquence verbale ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Thèmes:MusiqueTags : Musique Principe du jeu : Le joueur doit chanter une oeuvre et les autres joueurs parient sur sa réussite ou non.Le joueur peut devenir producteur et faire chanter un autre joueur.Le joueur peut devenir acteur et mimer le titre de la chanson aux autres joueurs. Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances sur les chansons françaises Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité VOC 408 jeux questionnaires LuAPE 2182 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Vocal .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Wouégo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lansay Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Reconnaître les extraits musicaux (de 3CD) en un minimum de temps et répondre aux questions musicales pour empocher un maximum de Wouégos! Analyse pédagogique : Exercer la mémoire auditiveEnrichir ses connaissances musicales Wouégo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lansay, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Reconnaître les extraits musicaux (de 3CD) en un minimum de temps et répondre aux questions musicales pour empocher un maximum de Wouégos! Analyse pédagogique : Exercer la mémoire auditiveEnrichir ses connaissances musicales Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WOU 408 jeux questionnaires LuAPE 2275 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Wouego .pdfAdobe Acrobat PDF