Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
MB |
Documents disponibles chez cet éditeur (46)
Titre : L'araignée volante Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Pendant que vous avancez doucement autour de sa toile, défiez Madame l'Araignée. Un faux-pas et elle descend de son perchoir pour attraper toutes les mouches qui se trouvent sur son chemin. Encore une fois au centre ! Ne perdez pas courage, vous pouvez encore gagner.But du jeu : être le premier joueur à libérer ses deux mouches de la toile en évitant d'être attrapé par Madame l'Araignée. L'araignée volante [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Pendant que vous avancez doucement autour de sa toile, défiez Madame l'Araignée. Un faux-pas et elle descend de son perchoir pour attraper toutes les mouches qui se trouvent sur son chemin. Encore une fois au centre ! Ne perdez pas courage, vous pouvez encore gagner.But du jeu : être le premier joueur à libérer ses deux mouches de la toile en évitant d'être attrapé par Madame l'Araignée. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ARA 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 2009 Disponible Documents numériques
Règle de jeu L'araignée volante .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bourricot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : les joueurs doivent essayer de déposer un maximum d'objet sur la selle de l’âne RICO sans le faire ruer. Bourricot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : les joueurs doivent essayer de déposer un maximum d'objet sur la selle de l’âne RICO sans le faire ruer. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BOU 404 jeux d'adresse LuAPE 2929 Disponible Documents numériques
règle_bourricot.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chass'taupes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu électronique.Pour marquer des points, il faut être le plus rapide à frapper la taupe, dont la casquette s'illumine, avec son marteau.Nécessite 3 piles AA. Analyse pédagogique : Améliore la coordination et la rapidité de réaction Chass'taupes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu électronique.Pour marquer des points, il faut être le plus rapide à frapper la taupe, dont la casquette s'illumine, avec son marteau.Nécessite 3 piles AA. Analyse pédagogique : Améliore la coordination et la rapidité de réaction Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 404 jeux d'adresse LuAPE 1051 Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
Règle du jeu Chass'taupes .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chercher trouver Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les jetons disposés face cachée sur la table, être le premier à avoir rempli sa grande carte, mais attention le petit chien crotté vient parfois tout perturbé. Analyse pédagogique : Accepter les aléas du hasardExercer sa mémoire et son sens de l'observation Règles du jeu : Chaque joueur choisit l'une des pièces de la maison.Disposez tous les ronds à l'envers sur la table.Le joueur retourne une carte de façon à ce que tout le monde puisse la voir; -si elle correspond à l'un des objets qui se trouvent dans ta pièce, place-la sur celui-ci, objet visible :-si elle ne correspond à aucun des objets qui se trouvent dans ta pièce, replace-la sur la table, illustration cachée, à l'endroit où elle était-si elle représente un chien tout "crotteux", reprends une carte de ta pièce et replace-la sur la table ainsi que la carte avec le chien: en effet, les chiens crotteux ne sont pas admis dans la maison.Chacun continue à jouer en essayant de se rappeler où se trouvent les cartes qui nous intéressent.Le gagnantLe joueur qui le premier a trouvé cinq objets et les a mis aux bons endroits dans sa pièce gagne la partie. Chercher trouver [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les jetons disposés face cachée sur la table, être le premier à avoir rempli sa grande carte, mais attention le petit chien crotté vient parfois tout perturbé. Analyse pédagogique : Accepter les aléas du hasardExercer sa mémoire et son sens de l'observation Règles du jeu : Chaque joueur choisit l'une des pièces de la maison.Disposez tous les ronds à l'envers sur la table.Le joueur retourne une carte de façon à ce que tout le monde puisse la voir; -si elle correspond à l'un des objets qui se trouvent dans ta pièce, place-la sur celui-ci, objet visible :-si elle ne correspond à aucun des objets qui se trouvent dans ta pièce, replace-la sur la table, illustration cachée, à l'endroit où elle était-si elle représente un chien tout "crotteux", reprends une carte de ta pièce et replace-la sur la table ainsi que la carte avec le chien: en effet, les chiens crotteux ne sont pas admis dans la maison.Chacun continue à jouer en essayant de se rappeler où se trouvent les cartes qui nous intéressent.Le gagnantLe joueur qui le premier a trouvé cinq objets et les a mis aux bons endroits dans sa pièce gagne la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHE 407 jeux de hasard LuAPE 2179 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Chercher trouver .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Courses toutous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le joueur dont le petit chien aura rapporté le plus de balles en fin de partie en appuyant le plus souvent possible sur le gros bouton bleu. Courses toutous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le joueur dont le petit chien aura rapporté le plus de balles en fin de partie en appuyant le plus souvent possible sur le gros bouton bleu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COU 404 jeux d'adresse LuAPE 1049 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Course toutous .pdfAdobe Acrobat PDF Croc le crocodile
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