Ludeo
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Titre : Les bâtisseurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric HENRY, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Auteur Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sélectionnez vos chantiers, engagez des ouvriers et combinez-les judicieusement selon leurs compétences pour construire un maximum de bâtiments. Contenu : - 42 cartes ouvriers
- 47 cartes bâtiments
- 1 carte 1er joueur
- 40 pièces (25 argent, 15 or)
- 1 règle du jeuLes bâtisseurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric HENRY, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sélectionnez vos chantiers, engagez des ouvriers et combinez-les judicieusement selon leurs compétences pour construire un maximum de bâtiments. Contenu : - 42 cartes ouvriers
- 47 cartes bâtiments
- 1 carte 1er joueur
- 40 pièces (25 argent, 15 or)
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03271 Disponible HEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03652 Disponible Documents numériques
Les_batisseurs_2016_05_18_16_11_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Battle sheep Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Francesco Rotta, Auteur ; Andrea Femerstrand, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Déplacez vos piles de moutons sur les tuiles pâturage et parsemez ceux-ci en essayant d'être majoritaire sur l'ensemble de la prairie. Contenu : - 16 tuiles de pâturage
- 64 jetons mouton (16x4 couleurs)
- 1 règleBattle sheep [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Francesco Rotta, Auteur ; Andrea Femerstrand, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Déplacez vos piles de moutons sur les tuiles pâturage et parsemez ceux-ci en essayant d'être majoritaire sur l'ensemble de la prairie. Contenu : - 16 tuiles de pâturage
- 64 jetons mouton (16x4 couleurs)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03179 Disponible Documents numériques
battle_sheep_2015_12_18_14_52_53.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Battlelore Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Borg, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Armée ; -:Thèmes:HistoireTags : Armée Conquête Histoire Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Grâce aux déplacements de ses troupes, le 1er qui parvient à remporter le nombre de bannières indiquées par le scénario emporte la victoire. Une bannière s'obtient en éliminant totalement une unité adverse. Contenu : - 1 plateau
- 200 figurines
- 73 bannières
- 2 gobelets
- 1 araignée
- 10 réglettes
- 12 dés symboles
- 46 tuiles
- 24 gros jetons
- 54 petits jetons
- 60 cartes bleues
- 60 cartes beiges
- 42 cartes "résumé"
- 2 fiches conseils
- 6 jetons rectangles
- 6 écussons
- 1 livret d'aventures
- 1 manuel du joueurBattlelore [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Borg, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Armée ; -:Thèmes:HistoireTags : Armée Conquête Histoire Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Grâce aux déplacements de ses troupes, le 1er qui parvient à remporter le nombre de bannières indiquées par le scénario emporte la victoire. Une bannière s'obtient en éliminant totalement une unité adverse. Contenu : - 1 plateau
- 200 figurines
- 73 bannières
- 2 gobelets
- 1 araignée
- 10 réglettes
- 12 dés symboles
- 46 tuiles
- 24 gros jetons
- 54 petits jetons
- 60 cartes bleues
- 60 cartes beiges
- 42 cartes "résumé"
- 2 fiches conseils
- 6 jetons rectangles
- 6 écussons
- 1 livret d'aventures
- 1 manuel du joueurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02503 Disponible Documents numériques
battlelore_2010_09_3_15_42_05.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Beez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatialeTags : Jeux familiaux Collections/familles Insectes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez nous invite à découvrir le monde magnifique des abeilles qui butinant de fleurs en fleurs récoltent le nectar pour le rapporter à la ruche.
Grâce à une mécanique ingénieuse, les joueurs font voler leur abeille, de fleur en fleur, en modifiant la trajectoire à chaque tour. Choisir l’orientation de son abeille (posée sur une socle hexagonal)permet de connaître le nombre de déplacements à effectuer dans la direction choisie.
Une fois arrivée à destination, l'abeille pourra récolter un pion nectar, s’il en reste, et le placer dans des endroits définis de la ruche, en fonction du nombre de cases parcourues. Et c’est là tout le miel du jeu car pour accomplir les différents objectifs de la partie, vous devrez réaliser dans votre ruche des combinaisons de formes et de couleurs de nectar ! Il faudra alors anticiper les déplacements de votre abeille ainsi que les battements d’ailes des autres joueurs qui n’auront de cesse de remettre votre itinéraire en question.
Contenu :
- 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 18 cartes objectifs
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Beez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatialeTags : Jeux familiaux Collections/familles Insectes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez nous invite à découvrir le monde magnifique des abeilles qui butinant de fleurs en fleurs récoltent le nectar pour le rapporter à la ruche.
Grâce à une mécanique ingénieuse, les joueurs font voler leur abeille, de fleur en fleur, en modifiant la trajectoire à chaque tour. Choisir l’orientation de son abeille (posée sur une socle hexagonal)permet de connaître le nombre de déplacements à effectuer dans la direction choisie.
Une fois arrivée à destination, l'abeille pourra récolter un pion nectar, s’il en reste, et le placer dans des endroits définis de la ruche, en fonction du nombre de cases parcourues. Et c’est là tout le miel du jeu car pour accomplir les différents objectifs de la partie, vous devrez réaliser dans votre ruche des combinaisons de formes et de couleurs de nectar ! Il faudra alors anticiper les déplacements de votre abeille ainsi que les battements d’ailes des autres joueurs qui n’auront de cesse de remettre votre itinéraire en question.
Contenu :
- 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 18 cartes objectifs
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03737 Disponible Documents numériques
Beez.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Biblios Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steve Finn, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:EnchèresTags : Enchères Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Biblios, vous incarnez un abbé à la tête d'un monastère en rivalité avec d'autres abbés pour avoir la plus belle bibliothèque, livres et profanes. Pour cela il va falloir acquérir les ressources nécessaires représentées sous formes de dés. Grâce à une série de cartes, les joueurs vont devoir récolter des cartes, en donner aux autres joueurs et faire monter les enchères pour en avoir d'autres. Celui qui remporte un maximum de points dans plusieurs ressources gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de valeurs
- 87 cartes
- 5 dés de couleurs différentes (1 à 6)
- la règleBiblios [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steve Finn, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:EnchèresTags : Enchères Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Biblios, vous incarnez un abbé à la tête d'un monastère en rivalité avec d'autres abbés pour avoir la plus belle bibliothèque, livres et profanes. Pour cela il va falloir acquérir les ressources nécessaires représentées sous formes de dés. Grâce à une série de cartes, les joueurs vont devoir récolter des cartes, en donner aux autres joueurs et faire monter les enchères pour en avoir d'autres. Celui qui remporte un maximum de points dans plusieurs ressources gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de valeurs
- 87 cartes
- 5 dés de couleurs différentes (1 à 6)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02737 Disponible Documents numériques
Biblios_2011_12_13_14_01_33.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Big points Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brigitte Ditt, Auteur ; Wolfgang Ditt, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des petits disques de couleurs constituent le parcours qui mène au podium. Les joueurs avancent un pion de couleur sur un disque de la même couleur pour récolter des disques.Les disques rapporteront plus ou moins de points selon la place occupée par les pions de la même couleur sur le podium d'arrivée. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9541 Big points [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brigitte Ditt, Auteur ; Wolfgang Ditt, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des petits disques de couleurs constituent le parcours qui mène au podium. Les joueurs avancent un pion de couleur sur un disque de la même couleur pour récolter des disques.Les disques rapporteront plus ou moins de points selon la place occupée par les pions de la même couleur sur le podium d'arrivée. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9541 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02515 Disponible Documents numériques
BigPoints_2014_06_12_10_33_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Thèmes:MonstreTags : Organisation spatiale Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu :
- 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 queues (orange, vert, noir et mauve)Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Thèmes:MonstreTags : Organisation spatiale Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu :
- 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 queues (orange, vert, noir et mauve)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03741 Disponible Documents numériques
BlockNess.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blokus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernard Tavitian, Auteur Editeur : Sekkoia Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède 21 pièces de formes différentes composées de carrés. A tour de rôle, ils choisissent la pièce qu'ils déposent. Mais attention, les pièces de même couleur ne peuvent se toucher que par leurs angles. Lorsque plus aucun joueur n'a la possibilité de poser une pièce, le jeu s'arrête. On compte alors le nombre de pièces non-posées (chaque "carré" non posé fait perdre 1 point). Le joueur qui a remporté le plus de points gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 x 21 pièces de couleur et de taille différentes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=230 Blokus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernard Tavitian, Auteur . - Sekkoia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède 21 pièces de formes différentes composées de carrés. A tour de rôle, ils choisissent la pièce qu'ils déposent. Mais attention, les pièces de même couleur ne peuvent se toucher que par leurs angles. Lorsque plus aucun joueur n'a la possibilité de poser une pièce, le jeu s'arrête. On compte alors le nombre de pièces non-posées (chaque "carré" non posé fait perdre 1 point). Le joueur qui a remporté le plus de points gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 x 21 pièces de couleur et de taille différentes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=230 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01718 Disponible TAV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02785 Disponible Documents numériques
blokus_2011_12_8_11_59_08.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blokus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernard Tavitian, Auteur Editeur : Mattel Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tour à tour, placer une de ses pièces sur le plateau, en veillant à ce qu'elle touche une de ses propres pièces uniquement par un coin. Les pièces sont de tailles différentes. Le premier à avoir placé toutes ses pièces ou celui a qui il reste le moins de pièces en fin de partie remporte la partie. Contenu : - 1 plateau
- 84 pièces (21 par couleur)
- la règleBlokus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernard Tavitian, Auteur . - Mattel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tour à tour, placer une de ses pièces sur le plateau, en veillant à ce qu'elle touche une de ses propres pièces uniquement par un coin. Les pièces sont de tailles différentes. Le premier à avoir placé toutes ses pièces ou celui a qui il reste le moins de pièces en fin de partie remporte la partie. Contenu : - 1 plateau
- 84 pièces (21 par couleur)
- la règleExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03699 Disponible TAV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03203 Disponible TAV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03831 Disponible Documents numériques
blokus__2016_06_14_14_50_01.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blokus 3D Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Kögl, Auteur Editeur : Kortenberg [Belgique] : Hodin Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:PlacementTags : Mathématiques Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit placer sur l'air de jeu un maximum de pièces de sa couleur (pièces constituées d'un assemblage de cubes). A la fin de la partie seules sont prises en compte les faces visibles de chacune des couleurs. Contenu : - 1 plateau de jeu rotatif
- 4 masques noirs
- 44 pièces (11/couleur)
- 1 règleBlokus 3D [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Kögl, Auteur . - Kortenberg [Belgique] : Hodin, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:PlacementTags : Mathématiques Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit placer sur l'air de jeu un maximum de pièces de sa couleur (pièces constituées d'un assemblage de cubes). A la fin de la partie seules sont prises en compte les faces visibles de chacune des couleurs. Contenu : - 1 plateau de jeu rotatif
- 4 masques noirs
- 44 pièces (11/couleur)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02602 Disponible Documents numériques
blokus_3D_2010_06_1_10_45_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blokus junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Rungis Cedex [France] : Mattel France Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une série de pièces qu'il va devoir placer sur le plateau de jeu. Les pièces d'une même couleur ne peuvent se toucher que par les coins. Le joueur qui place le plus grand nombre de pièce gagne la partie. Contenu : - 1 support de jeu
- 2x24 pièces
- 5 planches de mini-jeux
- la règleBlokus junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Rungis Cedex [France] : Mattel France, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une série de pièces qu'il va devoir placer sur le plateau de jeu. Les pièces d'une même couleur ne peuvent se toucher que par les coins. Le joueur qui place le plus grand nombre de pièce gagne la partie. Contenu : - 1 support de jeu
- 2x24 pièces
- 5 planches de mini-jeux
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02887 Disponible Documents numériques
blokus_junior_2013_07_16_15_26_43.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blokus trigon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernard Tavitian, Auteur Editeur : Vincennes [France] : Winning Moves Autre Editeur : Kortenberg [Belgique] : Hodin Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède une série de pièces géométriques. A tour de rôle, les joueurs déposent une de leurs formes. Mais attention, les formes de même couleur ne peuvent se toucher que via leurs coins. Une fois que plus aucun joueur n'a la possibilité de poser une pièce, le jeu s'arrête. Chaque triangle non-posé vaut 1 point . Celui qui possède le moins de "triangles" en fin de partie gagne la partie. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6348 Blokus trigon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernard Tavitian, Auteur . - Vincennes [France] : Winning Moves : Kortenberg [Belgique] : Hodin, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède une série de pièces géométriques. A tour de rôle, les joueurs déposent une de leurs formes. Mais attention, les formes de même couleur ne peuvent se toucher que via leurs coins. Une fois que plus aucun joueur n'a la possibilité de poser une pièce, le jeu s'arrête. Chaque triangle non-posé vaut 1 point . Celui qui possède le moins de "triangles" en fin de partie gagne la partie. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6348 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02294 Disponible Documents numériques
BlokusTrigon_2012_02_29_09_40_46.jpgImage Jpeg
Titre : Blue Lagoon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:VoyageTags : Placement Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Blue Lagoon est un jeu de placement et de blocage dans lequel vous incarnez des explorateurs à la découverte de 8 îles polynésiennes.
Ce jeu se joue en 2 phases. La première est une phase de conquête des îles au cours de laquelle vous formerez des chaînes de colons égrainés sur les différentes îles avec pour but de prendre le contrôle des îles, de les relier entre elles, d'entraver la progression de vos adversaires, de collecter des ressources ou de construire des villages. Une diversité de manière de gagner des points qui vous forcera à faire les choix les plus judicieux. Il vous faudra être particulièrement attentif à la construction des villages qui serviront de points de départ pour le redéploiement des colons lors de la deuxième phase. Un jeu aux règles simples mais à la tactique plus profonde qu'il n'y paraît vous obligeant à osciller entre placement et blocage et vous contraignant à privilégier certains objectifs.Analyse pédagogique : Isa Contenu : - 1 plateau de jeu
- 32 pièces en bois
- 6 roses « noix de coco »
- 6 jaunes « bambou »
- 6 vertes « pierre précieuse »
- 6 turquoises « eau »
- 8 brunes « statuette »
- 20 huttes en bois (4x5 couleurs)
- 30 jetons « colons » mauves
- 30 jetons « colons » bleus
- 30 jetons « colons » jaunes
- 30 jetons « colons » oranges
- 1 sac en tissu
- 2 feuilles de score plastifiées
- 1 feutre noir
- 1 livret de règleEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=blue+lagoon Blue Lagoon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Ile ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:VoyageTags : Placement Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Blue Lagoon est un jeu de placement et de blocage dans lequel vous incarnez des explorateurs à la découverte de 8 îles polynésiennes.
Ce jeu se joue en 2 phases. La première est une phase de conquête des îles au cours de laquelle vous formerez des chaînes de colons égrainés sur les différentes îles avec pour but de prendre le contrôle des îles, de les relier entre elles, d'entraver la progression de vos adversaires, de collecter des ressources ou de construire des villages. Une diversité de manière de gagner des points qui vous forcera à faire les choix les plus judicieux. Il vous faudra être particulièrement attentif à la construction des villages qui serviront de points de départ pour le redéploiement des colons lors de la deuxième phase. Un jeu aux règles simples mais à la tactique plus profonde qu'il n'y paraît vous obligeant à osciller entre placement et blocage et vous contraignant à privilégier certains objectifs.Analyse pédagogique : Isa Contenu : - 1 plateau de jeu
- 32 pièces en bois
- 6 roses « noix de coco »
- 6 jaunes « bambou »
- 6 vertes « pierre précieuse »
- 6 turquoises « eau »
- 8 brunes « statuette »
- 20 huttes en bois (4x5 couleurs)
- 30 jetons « colons » mauves
- 30 jetons « colons » bleus
- 30 jetons « colons » jaunes
- 30 jetons « colons » oranges
- 1 sac en tissu
- 2 feuilles de score plastifiées
- 1 feutre noir
- 1 livret de règleEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=blue+lagoon Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03571 Disponible Documents numériques
blue_lagoon.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La bonne paye Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Selon le chiffre obtenu au dé, avancez sur le plateau-calendrier et réalisez les actions des cases sur lesquelles vous vous arrêtez : payer, achetez, touchez votre salaire à la fin de chaque mois sans le laisser s'échapper! Prenez garde car la chance peut vite tourner (grosses factures ou gain à la loterie). Il faut emprunter et investir dans de bonnes affaires et surtout gérer son argent. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 cartes courrier
- 23 cartes acquisition
- 23 cartes événement
- 16 cartes prêt
- 6 pions
- 6 livrets épargne
- 6 livrets d'emprunts (barême)
- des billets euros
- 1 dé
- la règle du jeuLa bonne paye [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Selon le chiffre obtenu au dé, avancez sur le plateau-calendrier et réalisez les actions des cases sur lesquelles vous vous arrêtez : payer, achetez, touchez votre salaire à la fin de chaque mois sans le laisser s'échapper! Prenez garde car la chance peut vite tourner (grosses factures ou gain à la loterie). Il faut emprunter et investir dans de bonnes affaires et surtout gérer son argent. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 cartes courrier
- 23 cartes acquisition
- 23 cartes événement
- 16 cartes prêt
- 6 pions
- 6 livrets épargne
- 6 livrets d'emprunts (barême)
- des billets euros
- 1 dé
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02750 Disponible Documents numériques
la_bonne_paye_2012_03_1_14_08_32.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bonsai Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martino Chiacchiera, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Japon ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de draft dans lequel les joueurs incarnent des jardiniers qui tentent de cultiver le plus beau bonsaï
À chaque tour, ils ont le choix entre deux actions : méditer ou cultiver. Si vous méditez, piochez une carte disponible sur le plateau et appliquez les effets. Si vous cultivez, placez des tuiles dont vous disposez pour former votre bonsaï. Pendant le tour au cours duquel votre bonsaï correspond ou dépasse les exigences d'une tuile Objectif qui est toujours au milieu de la table, vous devez immédiatement choisir si vous souhaitez réclamer cette tuile ou si vous souhaitez y renoncer pour tenter d'atteindre une tuile Objectif plus difficile. A la fin du jeu chaque tuile de votre bonsaï vaudra un certain nombre de points.Contenu :
- 1 plateau
- 156 tuiles Bonsai (bois, feuille, fleur ou fruit)
- 47 cartes Zen
- 4 cartes Aide de jeu
- 4 tuiles de départ Seishi
- 4 tuiles Pot de 4 couleurs différentes
- 15 tuiles Objectif
- 1 bloc score
- La règle du jeuBonsai [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martino Chiacchiera, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Japon ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de draft dans lequel les joueurs incarnent des jardiniers qui tentent de cultiver le plus beau bonsaï
À chaque tour, ils ont le choix entre deux actions : méditer ou cultiver. Si vous méditez, piochez une carte disponible sur le plateau et appliquez les effets. Si vous cultivez, placez des tuiles dont vous disposez pour former votre bonsaï. Pendant le tour au cours duquel votre bonsaï correspond ou dépasse les exigences d'une tuile Objectif qui est toujours au milieu de la table, vous devez immédiatement choisir si vous souhaitez réclamer cette tuile ou si vous souhaitez y renoncer pour tenter d'atteindre une tuile Objectif plus difficile. A la fin du jeu chaque tuile de votre bonsaï vaudra un certain nombre de points.Contenu :
- 1 plateau
- 156 tuiles Bonsai (bois, feuille, fleur ou fruit)
- 47 cartes Zen
- 4 cartes Aide de jeu
- 4 tuiles de départ Seishi
- 4 tuiles Pot de 4 couleurs différentes
- 15 tuiles Objectif
- 1 bloc score
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03994 Sorti jusqu'au 15/05/2024 Documents numériques
règles_bonsai.pdfAdobe Acrobat PDF