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Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Thèmes:MonstreTags : Organisation spatiale Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu :
- 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 queues (orange, vert, noir et mauve)Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Thèmes:MonstreTags : Organisation spatiale Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu :
- 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 queues (orange, vert, noir et mauve)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03741 Disponible Documents numériques
BlockNess.pdfAdobe Acrobat PDF Dream home / Klemens Kalicki
Titre : Dream home Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klemens Kalicki, Auteur ; Bartlomiej Kordowski, Illustrateur Editeur : Rebel Tags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Gestion de données Organisation spatiale Jeux familiaux Connexion de tuiles Placement Programmation Label Ludo Maison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous devez créer la maison de vos rêves! La partie se joue en 12 tours. A chaque tour, vous allez ajouter des pièces à votre maison et les décorer. Quand les piles de cartes sont épuisées, la partie prend fin. Le joueur qui totalise le plus de points a gagné! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 marqueur premier joueur
- 4 plateaux maison
- 10 jetons décor
- 4 tuile aide de jeu
- 60 cartes « Pièce »
- 48 cartes « Ressources »
- 1 règle du jeu
- 1 carnet de scoreDream home [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klemens Kalicki, Auteur ; Bartlomiej Kordowski, Illustrateur . - Rebel, [s.d.].
Tags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Gestion de données Organisation spatiale Jeux familiaux Connexion de tuiles Placement Programmation Label Ludo Maison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous devez créer la maison de vos rêves! La partie se joue en 12 tours. A chaque tour, vous allez ajouter des pièces à votre maison et les décorer. Quand les piles de cartes sont épuisées, la partie prend fin. Le joueur qui totalise le plus de points a gagné! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 marqueur premier joueur
- 4 plateaux maison
- 10 jetons décor
- 4 tuile aide de jeu
- 60 cartes « Pièce »
- 48 cartes « Ressources »
- 1 règle du jeu
- 1 carnet de scoreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03444 Disponible
Titre : Patchwork Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Fun Forge Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Organisation spatiale Jeux à deux Connexion de tuiles Placement Vêtements NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de choisir les meilleures pièces de tissu, les acheter et les combiner pour en faire la plus belle couverture en patchwork.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 plateaux "Couverture"
- 1 pion en bois
- 2 pions chrono (vert et jaune)
- 1 tuile Bonus "7x7"
- 33 pièces de tissu de type "Tétris"(en carton)
- 5 pièces de cuir (carrés bruns)
- 50 jetons "Bouton(s)" (32 jetons "1 bouton", 12 jetons "5 boutons", 5 jetons "10 boutons", 1 jetons "20 boutons")
- La règlePatchwork [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Fun Forge, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Organisation spatiale Jeux à deux Connexion de tuiles Placement Vêtements NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de choisir les meilleures pièces de tissu, les acheter et les combiner pour en faire la plus belle couverture en patchwork.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 plateaux "Couverture"
- 1 pion en bois
- 2 pions chrono (vert et jaune)
- 1 tuile Bonus "7x7"
- 33 pièces de tissu de type "Tétris"(en carton)
- 5 pièces de cuir (carrés bruns)
- 50 jetons "Bouton(s)" (32 jetons "1 bouton", 12 jetons "5 boutons", 5 jetons "10 boutons", 1 jetons "20 boutons")
- La règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03851 Disponible ROS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03852 Sorti jusqu'au 08/10/2024 Documents numériques
patchwork-regle.pdfAdobe Acrobat PDF