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Titre : Chop ! Chop ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Gilet, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiquesTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Logique Affrontement Coopération Stratégie Animaux domestiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu qui oppose le clan du chat à celui des souris. Le chat arrivera-t-il à attraper les 4 souris avant qu'elles ne s'emparent des fromages cachés sous les carrelages de la cuisine? Chat et souris se déplacent au gré des lancés de dés. Mais attention, le chat n'a pas le droit de passer sous la table qui trône dans la pièce, tandis que les souris ne peuvent passer au-dessus. A la fin de leur déplacement chat et souris retournent le carrelage d'arrivée pour découvrir un fromage ou une carte action dont ils devront appliquer les effets. Contenu :
- 1 plateau cuisine
- 1 table
- 38 plaques carrelage
- 4 plaques trou de souris
- 4 souris
- 1 chat
- 2 dés
- 1 règle du jeuChop ! Chop ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Gilet, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiquesTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Logique Affrontement Coopération Stratégie Animaux domestiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu qui oppose le clan du chat à celui des souris. Le chat arrivera-t-il à attraper les 4 souris avant qu'elles ne s'emparent des fromages cachés sous les carrelages de la cuisine? Chat et souris se déplacent au gré des lancés de dés. Mais attention, le chat n'a pas le droit de passer sous la table qui trône dans la pièce, tandis que les souris ne peuvent passer au-dessus. A la fin de leur déplacement chat et souris retournent le carrelage d'arrivée pour découvrir un fromage ou une carte action dont ils devront appliquer les effets. Contenu :
- 1 plateau cuisine
- 1 table
- 38 plaques carrelage
- 4 plaques trou de souris
- 4 souris
- 1 chat
- 2 dés
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03538 Disponible Documents numériques
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chop!chop!.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Concept Kids Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur ; Beaujannot, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 5- 6 ans.
Un ou plusieurs joueurs vont devoir deviner l'animal figurant sur la carte de leur(s) coéquipier(s). Il faudra pour cela utiliser au mieux les icônes représentées sur le plateau de jeu, qui seront sélectionnées à dessein.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Concept Kids Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur ; Beaujannot, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 5- 6 ans.
Un ou plusieurs joueurs vont devoir deviner l'animal figurant sur la carte de leur(s) coéquipier(s). Il faudra pour cela utiliser au mieux les icônes représentées sur le plateau de jeu, qui seront sélectionnées à dessein.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03515 Disponible Documents numériques
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concept_kids.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Plouf Party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; STIVO, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secretTags : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Logique Mémoire Ambiance Jeux familiaux Jeux pour 6 joueurs ou + Affrontement Bluff Objectif secret Stratégie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : haque joueur reçoit un jeton qui lui donne sa couleur secrète. On place les pions autour de la piscine. Chaque joueur à son tour prend n'importe quel pion. Il regarde la valeur indiquée dessous (1, 2 ou 3) et fait avancer le bonhomme du nombre de cases correspondant, dans le sens de son choix. S’il termine son déplacement sur une case occupée par un pion, il le pousse dans la piscine. Puis il laisse son pion là où son déplacement s’est terminé. L'objectif est d'éliminer les pions de ses adversaires, sans ce faire repérer. En effet à la fin de son tour un joueur peut annoncer la couleur d'un adversaire. S'il tombe juste tous les pions concernés tombent à l'eau! Contenu :
- 6 jetons de couleur
- 18 pions (3/couleur)
- 1 piscine avec carte de fond
- La règle du jeuPlouf Party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; STIVO, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secretTags : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Logique Mémoire Ambiance Jeux familiaux Jeux pour 6 joueurs ou + Affrontement Bluff Objectif secret Stratégie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : haque joueur reçoit un jeton qui lui donne sa couleur secrète. On place les pions autour de la piscine. Chaque joueur à son tour prend n'importe quel pion. Il regarde la valeur indiquée dessous (1, 2 ou 3) et fait avancer le bonhomme du nombre de cases correspondant, dans le sens de son choix. S’il termine son déplacement sur une case occupée par un pion, il le pousse dans la piscine. Puis il laisse son pion là où son déplacement s’est terminé. L'objectif est d'éliminer les pions de ses adversaires, sans ce faire repérer. En effet à la fin de son tour un joueur peut annoncer la couleur d'un adversaire. S'il tombe juste tous les pions concernés tombent à l'eau! Contenu :
- 6 jetons de couleur
- 18 pions (3/couleur)
- 1 piscine avec carte de fond
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03467 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : The Crew Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur ; Marco Armbruster, Auteur Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de plisTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Action Tri Logique Mémoire Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Choix simultanés Coopération Espace Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.Contenu :
- 16 jetons
- 45 grandes cartes
- 35 petites cartes
- 1 pion commandant en deux parties
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/86975-the-crew-3760175517211.html The Crew [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur ; Marco Armbruster, Auteur . - [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de plisTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Action Tri Logique Mémoire Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Choix simultanés Coopération Espace Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.Contenu :
- 16 jetons
- 45 grandes cartes
- 35 petites cartes
- 1 pion commandant en deux parties
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/86975-the-crew-3760175517211.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03752 Disponible Documents numériques
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The_Crew.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Unlock 7 : Epic Adventures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur ; Cyrille Bertin, Illustrateur ; Mahulda Jelly, Illustrateur ; Neriac, Illustrateur ; Théo Rivière, Scénariste ; Gabriel Durnerin, Scénariste ; Guilaine Didier, Scénariste ; Luna Marie, Scénariste ; Mathieu Casnin, Scénariste Editeur : Buc : Space cowboys Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Tags : Discrimination visuelle Lecture Logique Réflexion Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Déduction Défi Enigme Observation Asie Cinéma Monstre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Avec Unlock! Epic Adventures, laissez-vous surprendre avec trois nouvelles aventures épiques. Ces dernières, ancrées dans des univers bien marqués sont inédites et indépendantes :
- 7éme art et décès : Vous assistez à la première de "La Dernière Nuit du loup-garou", un film d'horreur inquiétant plus vrai que nature. Très vite, vous vous rendez compte que cette séance de cinéma n'est pas comme les autres. En sortirez sain et sauf ?
- Les 7 épreuves du dragon : Vous faites partie de la nouvelle cuvée des élèves du Temple des dragons d’or, une école très spéciale qui n'accueille de nouveaux aspirants qu'une fois tous les sept ans. Allez-vous relever dignement les défis du vénérable Maître Li !
- Mission #07 : Vous incarnez un membre de l’agence Eagle. Dans le cadre de vos fonctions, vous êtes actuellement infiltré pour tenter de débusquer un agent double. Lors de cette mission délicate, le danger peut venir de partout. Alors restez sur vos gardes !
Contenu :
- 10 cartes "tutoriel"
- 3 x 60 cartes aventures
- 1 affiche
- 1 farde "top secret"
- 1 règle du jeuUnlock 7 : Epic Adventures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Demaegd, Auteur ; Cyrille Bertin, Illustrateur ; Mahulda Jelly, Illustrateur ; Neriac, Illustrateur ; Théo Rivière, Scénariste ; Gabriel Durnerin, Scénariste ; Guilaine Didier, Scénariste ; Luna Marie, Scénariste ; Mathieu Casnin, Scénariste . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Tags : Discrimination visuelle Lecture Logique Réflexion Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Déduction Défi Enigme Observation Asie Cinéma Monstre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Avec Unlock! Epic Adventures, laissez-vous surprendre avec trois nouvelles aventures épiques. Ces dernières, ancrées dans des univers bien marqués sont inédites et indépendantes :
- 7éme art et décès : Vous assistez à la première de "La Dernière Nuit du loup-garou", un film d'horreur inquiétant plus vrai que nature. Très vite, vous vous rendez compte que cette séance de cinéma n'est pas comme les autres. En sortirez sain et sauf ?
- Les 7 épreuves du dragon : Vous faites partie de la nouvelle cuvée des élèves du Temple des dragons d’or, une école très spéciale qui n'accueille de nouveaux aspirants qu'une fois tous les sept ans. Allez-vous relever dignement les défis du vénérable Maître Li !
- Mission #07 : Vous incarnez un membre de l’agence Eagle. Dans le cadre de vos fonctions, vous êtes actuellement infiltré pour tenter de débusquer un agent double. Lors de cette mission délicate, le danger peut venir de partout. Alors restez sur vos gardes !
Contenu :
- 10 cartes "tutoriel"
- 3 x 60 cartes aventures
- 1 affiche
- 1 farde "top secret"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEM A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03646 Disponible