A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les catégories... |
Résultat de la recherche
4 résultat(s) recherche sur le tag 'Vocabulaire' 




Titre : Code Names Images Type de document : Jeu Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ImaginationTags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner les images de sa couleur à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images parmi celles posées sur la table. Leurs coéquipiers tentent alors de deviner et indique 1 à plusieurs cartes. Attention, il ne faut surtout pas choisir une image de l'équipe adverse ou pire, l'image interdite ! Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images recto-verso
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 livret de règlesCode Names Images [Jeu] / Vlaada Chvatil, Auteur . - [S.l.] : Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ImaginationTags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner les images de sa couleur à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images parmi celles posées sur la table. Leurs coéquipiers tentent alors de deviner et indique 1 à plusieurs cartes. Attention, il ne faut surtout pas choisir une image de l'équipe adverse ou pire, l'image interdite ! Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images recto-verso
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 livret de règlesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV A 410 jeu de langue Ludeo J 03412 Disponible Documents numériques
![]()
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Code names Type de document : Jeu Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Contenu : - 25 tuiles identité (8 tuiles informateur bleu + 8 tuiles informateur rouge + 1 tuile agent double + 7 tuiles témoin + 1 tuile assassin)
- 200 cartes nome de code
- 40 cartes clé
- 1 support de carte clé
- 1 sablier
- 1 règleCode names [Jeu] / Vlaada Chvatil, Auteur . - [S.l.] : Iello, [s.d.].
Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Contenu : - 25 tuiles identité (8 tuiles informateur bleu + 8 tuiles informateur rouge + 1 tuile agent double + 7 tuiles témoin + 1 tuile assassin)
- 200 cartes nome de code
- 40 cartes clé
- 1 support de carte clé
- 1 sablier
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV A 410 jeu de langue Ludeo J 03413 Disponible CHV A 410 jeu de langue Ludeo J 03415 Sorti jusqu'au 09/06/2022 Documents numériques
![]()
Codenames_regles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Concept Kids Animaux Type de document : Jeu Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur ; Beaujannot, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 5- 6 ans. Un ou plusieurs joueurs vont devoir deviner l'animal figurant sur la carte de leur(s) coéquipier(s). Il faudra pour cela utiliser au mieux les icônes représentées sur le plateau de jeu, qui seront sélectionnées à dessein. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Concept Kids Animaux [Jeu] / Alain Rivollet, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur ; Beaujannot, Auteur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 5- 6 ans. Un ou plusieurs joueurs vont devoir deviner l'animal figurant sur la carte de leur(s) coéquipier(s). Il faudra pour cela utiliser au mieux les icônes représentées sur le plateau de jeu, qui seront sélectionnées à dessein. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03515 Disponible Documents numériques
![]()
concept_kids.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : So clover ! Type de document : Jeu Auteurs : François Romain, Auteur Editeur : Repos Production Tags : Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : So clover est un jeu de coopération et d'association d'idées dans lequel chaque joueur écrit un indice correspondant à un duo de mots choisi parmi 8 mots potentiels. Les autres joueurs doivent essayent d'identifier les 8 duos du joueur "actif" . Contenu :
- 220 cartes
- 6 tablettes
- 6 marqueurs
- 1 tableau des légendes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/press/so-clover So clover ! [Jeu] / François Romain, Auteur . - [S.l.] : Repos Production, [s.d.].
Tags : Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : So clover est un jeu de coopération et d'association d'idées dans lequel chaque joueur écrit un indice correspondant à un duo de mots choisi parmi 8 mots potentiels. Les autres joueurs doivent essayent d'identifier les 8 duos du joueur "actif" . Contenu :
- 220 cartes
- 6 tablettes
- 6 marqueurs
- 1 tableau des légendes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.rprod.com/fr/press/so-clover Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROM A 410 jeu de langue Ludeo J 03777 Sorti jusqu'au 16/06/2022