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Titre : Le cliché du siècle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Nouveau, Auteur ; Maja Wrzosek, Illustrateur ; Soren Meding, Illustrateur ; Gyula Pozsgay, Illustrateur ; Ronny Libor, Auteur Editeur : Don't panic games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:MémorisationTags : Mémoire Bluff Déduction Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de déduction, de placement et de bluff dans lequel vous devrez réaliser la photo parfaite en plaçant judicieusement autour de la table, les personnages qui ont des désirs spécifiques. Malheureusement, ces désirs sont cachés dans des enveloppes.
Au cours du jeu, les joueurs essaient de jeter un coup d'œil à l'intérieur de ces enveloppes pour trouver comment placer les personnages correctement. Pour ce faire, ils échangent leurs informations avec les autres - ou essaient peut-être de les cacher...
Celui qui obtient le plus de points à la fin du jeu a satisfait le plus de désirs et devient le maître photographe.
Contenu : - 4 paravents
- 4 plateaux Salle de réception
- 4 lots de 14 silhouettes avec des socles
- 4 tables
- 4 cartes VIP
- 4 marqueurs de score
- 1 carte Premier joueur/Aide de jeu
- 14 enveloppes Invité
- 42 cartes Préférence
- 12 cartes Échanges
- 40 décorations
- 9 cartes Enchères
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/le-cliche-du-siecle-objectif-ambitieux Le cliché du siècle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Nouveau, Auteur ; Maja Wrzosek, Illustrateur ; Soren Meding, Illustrateur ; Gyula Pozsgay, Illustrateur ; Ronny Libor, Auteur . - Don't panic games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:MémorisationTags : Mémoire Bluff Déduction Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de déduction, de placement et de bluff dans lequel vous devrez réaliser la photo parfaite en plaçant judicieusement autour de la table, les personnages qui ont des désirs spécifiques. Malheureusement, ces désirs sont cachés dans des enveloppes.
Au cours du jeu, les joueurs essaient de jeter un coup d'œil à l'intérieur de ces enveloppes pour trouver comment placer les personnages correctement. Pour ce faire, ils échangent leurs informations avec les autres - ou essaient peut-être de les cacher...
Celui qui obtient le plus de points à la fin du jeu a satisfait le plus de désirs et devient le maître photographe.
Contenu : - 4 paravents
- 4 plateaux Salle de réception
- 4 lots de 14 silhouettes avec des socles
- 4 tables
- 4 cartes VIP
- 4 marqueurs de score
- 1 carte Premier joueur/Aide de jeu
- 14 enveloppes Invité
- 42 cartes Préférence
- 12 cartes Échanges
- 40 décorations
- 9 cartes Enchères
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/le-cliche-du-siecle-objectif-ambitieux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NOU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03875 Disponible Documents numériques
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le-cliche-du-siecle-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Crime zoom : No furs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphane Anquetil, Auteur ; Leejun35, Illustrateur ; Julien Long, Illustrateur ; Christopher MATT, Illustrateur Editeur : Chelles : Aurora Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionTags : Argumentation Jeux de cartes Jeux pour 1 joueur Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Déduction Enigme Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : 2019, Londres, quartier « chaud » de Soho. Une garçonnière cossue. Un homme attaché et tondu. « No Furs » taillé sur son torse épilé. Une histoire adulte et épicée dans l’univers feutré des escorts et du luxe.
Cette scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration. Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet.
Une adresse ? Vous pouvez désormais aller prendre la carte qui correspond à cette piste. A moins qu’un autre élément sur la scène de crime ne vous interpelle encore plus ?
Dans Crime Zoom, vous mènerez votre enquête librement. Discutez entre joueurs pour choisir les pistes à suivre. Une fois l'enquête menée, répondez aux questions. Qui est le coupable ? Quelles preuves ? Son mobile ? Et laissez-vous raconter la véritable histoire.Contenu :
- 55 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/94032-crime-zoom-no-furs-9782491629038.ht [...] Crime zoom : No furs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stéphane Anquetil, Auteur ; Leejun35, Illustrateur ; Julien Long, Illustrateur ; Christopher MATT, Illustrateur . - Chelles : Aurora, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionTags : Argumentation Jeux de cartes Jeux pour 1 joueur Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Déduction Enigme Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : 2019, Londres, quartier « chaud » de Soho. Une garçonnière cossue. Un homme attaché et tondu. « No Furs » taillé sur son torse épilé. Une histoire adulte et épicée dans l’univers feutré des escorts et du luxe.
Cette scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration. Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet.
Une adresse ? Vous pouvez désormais aller prendre la carte qui correspond à cette piste. A moins qu’un autre élément sur la scène de crime ne vous interpelle encore plus ?
Dans Crime Zoom, vous mènerez votre enquête librement. Discutez entre joueurs pour choisir les pistes à suivre. Une fois l'enquête menée, répondez aux questions. Qui est le coupable ? Quelles preuves ? Son mobile ? Et laissez-vous raconter la véritable histoire.Contenu :
- 55 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/94032-crime-zoom-no-furs-9782491629038.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANQ A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03743 Disponible Documents numériques
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crime-zoom.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hot & Cold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Slawitscheck, Auteur ; Alain Boyer, Illustrateur Editeur : Paris : Funnyfox Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéductionTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Classement Expression orale Vocabulaire Ambiance Déduction Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Hot & Cold est un jeu d'ambiance dans lequel vous devez faire deviner votre température à votre binôme.
Vous lui donnez un indice lié au mot commun! Choisissez un indice très proche du mot si votre température est "CHAUD", plutôt proche si la température est "Tiède" ou très différent si c'est "Froid". Trouvez le bon indice ! Par exemple avec le mot commun "Arbre", dites-lui "feuille" pour indiquer Chaud, "terre" pour indiquer Tiède ou "chaussure" pour indiquer Froid ! Vous avez 90 secondes pour trouver un maximum de cartes température et marquer des points.
Attention ! Les autres joueurs peuvent intervenir pendant votre tour et tenter de récupérer vos cartes Froid ou même deviner votre mot secret commun. Les binômes changent à chaque manche.Contenu :
- 200 cartes "Mot secret"
- 30 cartes "Température"
- 1 Glaçon porte-carte
- 1 plateau de validation
- 80 jetons score
- 1 sablier
- 1 livret de règles
Hot & Cold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Slawitscheck, Auteur ; Alain Boyer, Illustrateur . - Paris : Funnyfox, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéductionTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Classement Expression orale Vocabulaire Ambiance Déduction Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Hot & Cold est un jeu d'ambiance dans lequel vous devez faire deviner votre température à votre binôme.
Vous lui donnez un indice lié au mot commun! Choisissez un indice très proche du mot si votre température est "CHAUD", plutôt proche si la température est "Tiède" ou très différent si c'est "Froid". Trouvez le bon indice ! Par exemple avec le mot commun "Arbre", dites-lui "feuille" pour indiquer Chaud, "terre" pour indiquer Tiède ou "chaussure" pour indiquer Froid ! Vous avez 90 secondes pour trouver un maximum de cartes température et marquer des points.
Attention ! Les autres joueurs peuvent intervenir pendant votre tour et tenter de récupérer vos cartes Froid ou même deviner votre mot secret commun. Les binômes changent à chaque manche.Contenu :
- 200 cartes "Mot secret"
- 30 cartes "Température"
- 1 Glaçon porte-carte
- 1 plateau de validation
- 80 jetons score
- 1 sablier
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03854 Disponible Documents numériques
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hot_cold-règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Similo mythes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Action Tri Argumentation Gestion de données Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Connexion de tuiles Coopération Déduction Observation Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Similo Mythes est un jeu de déduction coopératif sur le thème de la mythologie.
Le but du meneur de jeu est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour ce faire il utilise les personnages de sa main comme indices. Il présente à chaque tour une carte de sa main en indiquant si le personnage ressemble ou pas au personnage secret. A l'issue de chaque tour de présentation les joueurs éliminent 1 ou plusieurs personnages présents sur la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Contenu :
- 30 cartes
- 4 cartes de règlesSimilo mythes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Action Tri Argumentation Gestion de données Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Connexion de tuiles Coopération Déduction Observation Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Similo Mythes est un jeu de déduction coopératif sur le thème de la mythologie.
Le but du meneur de jeu est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour ce faire il utilise les personnages de sa main comme indices. Il présente à chaque tour une carte de sa main en indiquant si le personnage ressemble ou pas au personnage secret. A l'issue de chaque tour de présentation les joueurs éliminent 1 ou plusieurs personnages présents sur la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Contenu :
- 30 cartes
- 4 cartes de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03712 Sorti jusqu'au 18/06/2024
Titre : Concept Kids Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur ; Beaujannot, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 5- 6 ans.
Un ou plusieurs joueurs vont devoir deviner l'animal figurant sur la carte de leur(s) coéquipier(s). Il faudra pour cela utiliser au mieux les icônes représentées sur le plateau de jeu, qui seront sélectionnées à dessein.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Concept Kids Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur ; Beaujannot, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 5- 6 ans.
Un ou plusieurs joueurs vont devoir deviner l'animal figurant sur la carte de leur(s) coéquipier(s). Il faudra pour cela utiliser au mieux les icônes représentées sur le plateau de jeu, qui seront sélectionnées à dessein.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03515 Disponible Documents numériques
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