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Titre : 6 qui prend ! Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Barbara SPELGER, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/famillesTags : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Classement Collections/familles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A tour de rôle, les joueurs piochent une carte "Vache" pouvant comporter de 1 à 3 animaux. Ils doivent choisir la rangée où la poser en respectant la contrainte de devoir toujours ajouter au moins une nouvelle sorte de vache à cette rangée. Lorsqu'un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée, il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Le vainqueur est celui qui possède le plus de cartes en fin de partie. Contenu :
- 52 cartes "Vache" (6 typpes différents)
- 4 cartes "Rangée"
- La règle du jeu6 qui prend ! Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Barbara SPELGER, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/famillesTags : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Classement Collections/familles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A tour de rôle, les joueurs piochent une carte "Vache" pouvant comporter de 1 à 3 animaux. Ils doivent choisir la rangée où la poser en respectant la contrainte de devoir toujours ajouter au moins une nouvelle sorte de vache à cette rangée. Lorsqu'un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée, il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Le vainqueur est celui qui possède le plus de cartes en fin de partie. Contenu :
- 52 cartes "Vache" (6 typpes différents)
- 4 cartes "Rangée"
- La règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 03938 Disponible KRAJ A 409 jeu mathématique Ludeo J 03954 Disponible Documents numériques
6_qui_prend_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hot & Cold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Slawitscheck, Auteur ; Alain Boyer, Illustrateur Editeur : Paris : Funnyfox Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéductionTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Classement Expression orale Vocabulaire Ambiance Déduction Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Hot & Cold est un jeu d'ambiance dans lequel vous devez faire deviner votre température à votre binôme.
Vous lui donnez un indice lié au mot commun! Choisissez un indice très proche du mot si votre température est "CHAUD", plutôt proche si la température est "Tiède" ou très différent si c'est "Froid". Trouvez le bon indice ! Par exemple avec le mot commun "Arbre", dites-lui "feuille" pour indiquer Chaud, "terre" pour indiquer Tiède ou "chaussure" pour indiquer Froid ! Vous avez 90 secondes pour trouver un maximum de cartes température et marquer des points.
Attention ! Les autres joueurs peuvent intervenir pendant votre tour et tenter de récupérer vos cartes Froid ou même deviner votre mot secret commun. Les binômes changent à chaque manche.Contenu :
- 200 cartes "Mot secret"
- 30 cartes "Température"
- 1 Glaçon porte-carte
- 1 plateau de validation
- 80 jetons score
- 1 sablier
- 1 livret de règles
Hot & Cold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Slawitscheck, Auteur ; Alain Boyer, Illustrateur . - Paris : Funnyfox, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéductionTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Classement Expression orale Vocabulaire Ambiance Déduction Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Hot & Cold est un jeu d'ambiance dans lequel vous devez faire deviner votre température à votre binôme.
Vous lui donnez un indice lié au mot commun! Choisissez un indice très proche du mot si votre température est "CHAUD", plutôt proche si la température est "Tiède" ou très différent si c'est "Froid". Trouvez le bon indice ! Par exemple avec le mot commun "Arbre", dites-lui "feuille" pour indiquer Chaud, "terre" pour indiquer Tiède ou "chaussure" pour indiquer Froid ! Vous avez 90 secondes pour trouver un maximum de cartes température et marquer des points.
Attention ! Les autres joueurs peuvent intervenir pendant votre tour et tenter de récupérer vos cartes Froid ou même deviner votre mot secret commun. Les binômes changent à chaque manche.Contenu :
- 200 cartes "Mot secret"
- 30 cartes "Température"
- 1 Glaçon porte-carte
- 1 plateau de validation
- 80 jetons score
- 1 sablier
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03854 Disponible Documents numériques
hot_cold-règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : The game en Vert et contre tous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur Editeur : OYA Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Classement Ambiance Jeux de cartes Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Il s'agit d'une version plus rapide et plus simple du jeu The game.
Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont devoir placer les 50 cartes de jeu sur les 2 piles de défausse. L'une est ascendante (de 1 à 10), l'autre descendante (de 10 à 1). A tour de rôle, chacun joue l'une de ses 2 cartes sur l'une des piles en respectant l'ascendance ou la descendance. Seule exception, si la carte jouée a la même couleur que la carte visible, le joueur peut jouer une carte de n'importe quelle valeur ce qui donnera une nouvelle marge de manœuvre pour jouer d'autres cartes. Pour gagner, la communication est essentielle. Si l'on ne peut pas révéler spécifiquement les valeurs des cartes, il est permis d'indiquer que l'on a une carte plus ou moins élevée d'une couleur donnée ("J'ai une carte jaune élevée").
Contenu :
- 52 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-game-en-vert-en-contre-tous The game en Vert et contre tous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur . - OYA, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Classement Ambiance Jeux de cartes Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Il s'agit d'une version plus rapide et plus simple du jeu The game.
Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont devoir placer les 50 cartes de jeu sur les 2 piles de défausse. L'une est ascendante (de 1 à 10), l'autre descendante (de 10 à 1). A tour de rôle, chacun joue l'une de ses 2 cartes sur l'une des piles en respectant l'ascendance ou la descendance. Seule exception, si la carte jouée a la même couleur que la carte visible, le joueur peut jouer une carte de n'importe quelle valeur ce qui donnera une nouvelle marge de manœuvre pour jouer d'autres cartes. Pour gagner, la communication est essentielle. Si l'on ne peut pas révéler spécifiquement les valeurs des cartes, il est permis d'indiquer que l'on a une carte plus ou moins élevée d'une couleur donnée ("J'ai une carte jaune élevée").
Contenu :
- 52 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-game-en-vert-en-contre-tous Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A 409 jeu mathématique Ludeo J 03683 Disponible Documents numériques
The_game_en_vert.docxMS word document