Ludeo
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Titre : Larguez les amarres! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Renate Seeling, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MerTags : Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu
4 hors-bord
4 moteurs
8 bouées
1 double borne d'amarrage avec cordeLarguez les amarres! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Renate Seeling, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MerTags : Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu
4 hors-bord
4 moteurs
8 bouées
1 double borne d'amarrage avec cordeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01805 Disponible Documents numériques
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larguez_les_2015_09_14_20_03_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Las Vegas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Jeux familiaux Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de gagner un maximum d'argent au casino en pariant sur les résultats des dés. Chaque joueur possède 8 dés d'une couleur. Il va devoir rassembler ses dés en fonction des valeurs obtenues et miser sur l'une des valeurs en les posant sur le plateau correspondant. Lorsque tous les joueurs ont déposés leurs dés, la partie s'arrête et l'argent est distribué en fonction des dés misés. Contenu : - 6 plaquettes casino (de 1 à 6)
- 40 dés (5 couleurs)
- 54 billets
- 1 carte "1er joueur"
- la règle du jeuLas Vegas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Jeux familiaux Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de gagner un maximum d'argent au casino en pariant sur les résultats des dés. Chaque joueur possède 8 dés d'une couleur. Il va devoir rassembler ses dés en fonction des valeurs obtenues et miser sur l'une des valeurs en les posant sur le plateau correspondant. Lorsque tous les joueurs ont déposés leurs dés, la partie s'arrête et l'argent est distribué en fonction des dés misés. Contenu : - 6 plaquettes casino (de 1 à 6)
- 40 dés (5 couleurs)
- 54 billets
- 1 carte "1er joueur"
- la règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02933 Disponible DOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02970 Disponible Documents numériques
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las_vegas_2013_09_11_11_46_19.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
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Titre : Las Vegas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Jeux familiaux Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de gagner un maximum d'argent au casino en pariant sur les résultats des dés. Chaque joueur possède 8 dés d'une couleur. Il va devoir rassembler ses dés en fonction des valeurs obtenues et miser sur l'une des valeurs en les posant sur le plateau correspondant. Lorsque tous les joueurs ont déposés leurs dés, la partie s'arrête et l'argent est distribué en fonction des dés misés. Contenu : - 6 plaquettes casino (de 1 à 6)
- 40 dés (5 couleurs)
- 54 billets
- 1 carte "1er joueur"
- la règle du jeuLas Vegas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Jeux familiaux Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de gagner un maximum d'argent au casino en pariant sur les résultats des dés. Chaque joueur possède 8 dés d'une couleur. Il va devoir rassembler ses dés en fonction des valeurs obtenues et miser sur l'une des valeurs en les posant sur le plateau correspondant. Lorsque tous les joueurs ont déposés leurs dés, la partie s'arrête et l'argent est distribué en fonction des dés misés. Contenu : - 6 plaquettes casino (de 1 à 6)
- 40 dés (5 couleurs)
- 54 billets
- 1 carte "1er joueur"
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03669 Disponible Documents numériques
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las_vegas.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Las Vegas Royale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:CasinoNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous pouvez visiter six casinos, chacun d’eux présentant une valeur de dé et des gains différents. Manche après manche, les mêmes questions vont se poser : où devrais-je placer mes dés afin d’obtenir la majorité à cet endroit ? Où mes adversaires vont-ils placer leurs dés ? Et où puis-je remporter un maximum de cash au nez et à la barbe de mes adversaires ? A chaque tour activez des plateaux aux incroyables pouvoirs à l’endroit où vous posez vos dés. 16 plateaux à découvrir et combiner pour encore plus de fun ! Contenu : - 1 arène de dés
- 6 casinos
- 51 dés
- 90 billets
- 8 plateaux recto-verso
- 20 jetons
- 15 tuiles
- 1 règle de jeuLas Vegas Royale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:CasinoNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous pouvez visiter six casinos, chacun d’eux présentant une valeur de dé et des gains différents. Manche après manche, les mêmes questions vont se poser : où devrais-je placer mes dés afin d’obtenir la majorité à cet endroit ? Où mes adversaires vont-ils placer leurs dés ? Et où puis-je remporter un maximum de cash au nez et à la barbe de mes adversaires ? A chaque tour activez des plateaux aux incroyables pouvoirs à l’endroit où vous posez vos dés. 16 plateaux à découvrir et combiner pour encore plus de fun ! Contenu : - 1 arène de dés
- 6 casinos
- 51 dés
- 90 billets
- 8 plateaux recto-verso
- 20 jetons
- 15 tuiles
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03835 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Level 8 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arthur Wagner, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Level 8 est une course à la combinaison de cartes, il faut en réaliser 8 avant les autres. Il faut arriver à collecter les bonnes cartes pour les poser et ainsi avancer vers son objectif final. Ce sont des combinaisons classiques, paires, brelans, suites,...
Contenu :
- 111 cartes,
- la règleEn ligne : https://www.ravensburger.fr/spielanleitungen/ecm/Spielanleitungen/234002_20780_X [...] Level 8 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arthur Wagner, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Level 8 est une course à la combinaison de cartes, il faut en réaliser 8 avant les autres. Il faut arriver à collecter les bonnes cartes pour les poser et ainsi avancer vers son objectif final. Ce sont des combinaisons classiques, paires, brelans, suites,...
Contenu :
- 111 cartes,
- la règleEn ligne : https://www.ravensburger.fr/spielanleitungen/ecm/Spielanleitungen/234002_20780_X [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03420 Disponible Documents numériques
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level.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le lièvre et la tortue Autre titre : Haas en Schildpad Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Otto Maier, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ContesTags : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de parcours où les joueurs seront à la fois lièvre et tortue, rapides comme le lièvre et astucieux comme la tortue. Les joueurs avancent sur le plateau en réalisant les actions indiquées sur les cases... en utilisant leurs cartes "carottes" et "salade". Le 1er arrivé remporte la partie. Contenu : 1 plan de jeu
120 cartes (90 carottes, 18 salades, 12 lièvres)
6 tablettes de course
6 figures
1 règleLe lièvre et la tortue ; Haas en Schildpad [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Otto Maier, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ContesTags : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de parcours où les joueurs seront à la fois lièvre et tortue, rapides comme le lièvre et astucieux comme la tortue. Les joueurs avancent sur le plateau en réalisant les actions indiquées sur les cases... en utilisant leurs cartes "carottes" et "salade". Le 1er arrivé remporte la partie. Contenu : 1 plan de jeu
120 cartes (90 carottes, 18 salades, 12 lièvres)
6 tablettes de course
6 figures
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 00317 Disponible Documents numériques
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li_vre_et_la_tortue_2015_09_19_19_07_23.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Linko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:DéfausseTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Linko est un subtil jeu de défausse au cours duquel chacun subtilise des cartes à ses adversaires pour marquer le maximum de points en fin de partie. Pour s'en emparer, il suffit de poser le même nombre de cartes qu'un autre joueur...mais pour une valeur supérieure! Bienvenue à Linko, un subtil jeu de vol de cartes. Contenu :
- 110 cartes numérotées
- La règle du jeuLinko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:DéfausseTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Linko est un subtil jeu de défausse au cours duquel chacun subtilise des cartes à ses adversaires pour marquer le maximum de points en fin de partie. Pour s'en emparer, il suffit de poser le même nombre de cartes qu'un autre joueur...mais pour une valeur supérieure! Bienvenue à Linko, un subtil jeu de vol de cartes. Contenu :
- 110 cartes numérotées
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03354 Disponible Documents numériques
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regle_linko.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Little big fish Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Perez,, Auteur ; Damien Colboc, Auteur ; Igor Polouchine, Auteur Editeur : The Flying Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesTags : Jeux à deux Animaux aquatiques Mer Poissons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux joueurs s'affrontent sur un plateau en y déplaçant leurs 12 figurines poissons. Le pouvoir des poissons varie selon leur taille. Pour manger, un poisson doit être de la même taille, ou plus gros que le poisson adverse. Certaines cases cases du plateau ont un effet immédiat sur la partie et peuvent tout faire basculer. le premier à engloutir 5 poussons adverses remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de capture pour 2 joueurs qui s'affrontent dans le fond de l'océan. L'objectif, assez prévisible pour un jeu de capture, est de dévorer les poissons de son adversaire quelle que soit leur taille avant que celui ci n’attrape les vôtres.
Et bien sûr les plus gros mangent les plus petits.
Sauf que, ... les plus petits sont les plus souples et les seuls à pouvoir se réfugier dans les épaves. C'est ce qui fait fait de ce jeu aux règles simple un jeu plus tactique qu'il n'y paraît au premier abord. Une part de hasard et un matériel concret le rendent accessible aux plus jeunes.Contenu :
- 1 plateau en 4 parties
- 24 figurines "Poisson"
- 8 petits jetons ronds "Plancton"
- 8 grands jetons ronds "Surprise"
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-big-fish Little big fish [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Perez,, Auteur ; Damien Colboc, Auteur ; Igor Polouchine, Auteur . - The Flying Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:Animaux aquatiquesTags : Jeux à deux Animaux aquatiques Mer Poissons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux joueurs s'affrontent sur un plateau en y déplaçant leurs 12 figurines poissons. Le pouvoir des poissons varie selon leur taille. Pour manger, un poisson doit être de la même taille, ou plus gros que le poisson adverse. Certaines cases cases du plateau ont un effet immédiat sur la partie et peuvent tout faire basculer. le premier à engloutir 5 poussons adverses remporte la partie. Analyse pédagogique : Jeu de capture pour 2 joueurs qui s'affrontent dans le fond de l'océan. L'objectif, assez prévisible pour un jeu de capture, est de dévorer les poissons de son adversaire quelle que soit leur taille avant que celui ci n’attrape les vôtres.
Et bien sûr les plus gros mangent les plus petits.
Sauf que, ... les plus petits sont les plus souples et les seuls à pouvoir se réfugier dans les épaves. C'est ce qui fait fait de ce jeu aux règles simple un jeu plus tactique qu'il n'y paraît au premier abord. Une part de hasard et un matériel concret le rendent accessible aux plus jeunes.Contenu :
- 1 plateau en 4 parties
- 24 figurines "Poisson"
- 8 petits jetons ronds "Plancton"
- 8 grands jetons ronds "Surprise"
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-big-fish Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03536 Disponible
Titre : Little Town Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shun Taguchi, Auteur ; Aya Taguchi, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Simple à prendre en main, Little Town est un jeu de stratégie et de placement d'ouvriers destiné à toute la famille.
Le jeu prend place dans une vallée riche en ressources. Chacun leur tour, les joueurs placent leurs ouvriers aux emplacements les plus stratégiques pour collecter les ressources adjacentes, construire de nouveaux bâtiments ou activer les capacités des bâtiments déjà bâtis.
Chaque décision prise impacte immédiatement la suite de la partie pour l’ensemble des joueurs. Et si la tentation de construire est toujours forte, chacun doit veiller à conserver des ressources pour nourrir ses ouvriers. Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu Grand Bâtisseur.
Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande rejouabilité.Contenu :
- 1 plateau
- 29 tuiles batiment
- 18 cartes objectif
- 20 pions ouvrier
- 60 cubes (4x15)
- 1 pion premier joueur
- 1 pion manche
- 28 pions batiment
- 4 pions point de victoire
- 24 jetons pièce (16 jetons 1 pièce - 8 jetons 3pièces)
- 4 jetons 60
- 1 aide de jeu
- 1 livret de règlesLittle Town [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shun Taguchi, Auteur ; Aya Taguchi, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Simple à prendre en main, Little Town est un jeu de stratégie et de placement d'ouvriers destiné à toute la famille.
Le jeu prend place dans une vallée riche en ressources. Chacun leur tour, les joueurs placent leurs ouvriers aux emplacements les plus stratégiques pour collecter les ressources adjacentes, construire de nouveaux bâtiments ou activer les capacités des bâtiments déjà bâtis.
Chaque décision prise impacte immédiatement la suite de la partie pour l’ensemble des joueurs. Et si la tentation de construire est toujours forte, chacun doit veiller à conserver des ressources pour nourrir ses ouvriers. Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu Grand Bâtisseur.
Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande rejouabilité.Contenu :
- 1 plateau
- 29 tuiles batiment
- 18 cartes objectif
- 20 pions ouvrier
- 60 cubes (4x15)
- 1 pion premier joueur
- 1 pion manche
- 28 pions batiment
- 4 pions point de victoire
- 24 jetons pièce (16 jetons 1 pièce - 8 jetons 3pièces)
- 4 jetons 60
- 1 aide de jeu
- 1 livret de règlesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité J 03691TAG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03691 Disponible TAG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03692 Disponible Documents numériques
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little_town_2.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Loco momo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lenny Liu, Auteur ; Léon Liu, Auteur Editeur : BLAM! Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au centre de la table se trouve la forêt, divisée en zones contenant des jetons animaux. Quand vient votre tour, vous choisissez d'abord un jeton animal de votre choix. Ensuite, vous suivez la règle de déplacement de cet animal pour rejoindre une zone dans laquelle vous pouvez prendre tous les jetons animaux de la même couleur que l'animal initial.
Vous placerez ensuite vos jetons animaux de façon astucieuse sur votre plateau photo.
Loco Momo est donc un jeu d'optimisation de placement de jetons animaux pour obtenir le meilleur score.
Contenu :
- 1 plateau forêt
- 4 plateaux photo
- 105 jetons animaux
- 1 jeton soleil
- 1 jeton 1er joueur
- 5 jetons hexagone animaux
- 3 jetons hexagone couleur
- 5 jetons fleur animaux
- 1 sac
- 1 règle du jeuLoco momo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lenny Liu, Auteur ; Léon Liu, Auteur . - BLAM!, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au centre de la table se trouve la forêt, divisée en zones contenant des jetons animaux. Quand vient votre tour, vous choisissez d'abord un jeton animal de votre choix. Ensuite, vous suivez la règle de déplacement de cet animal pour rejoindre une zone dans laquelle vous pouvez prendre tous les jetons animaux de la même couleur que l'animal initial.
Vous placerez ensuite vos jetons animaux de façon astucieuse sur votre plateau photo.
Loco Momo est donc un jeu d'optimisation de placement de jetons animaux pour obtenir le meilleur score.
Contenu :
- 1 plateau forêt
- 4 plateaux photo
- 105 jetons animaux
- 1 jeton soleil
- 1 jeton 1er joueur
- 5 jetons hexagone animaux
- 3 jetons hexagone couleur
- 5 jetons fleur animaux
- 1 sac
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LIU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03833 Disponible Documents numériques
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loco-momo-regle.pdfAdobe Acrobat PDFLost cities
Titre : Lost cities Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Lost cities [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03870 Disponible
Titre : Lotus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jordan Goddard, Auteur ; Mandy Goddard, Auteur ; Anita Osburn, Illustrateur ; Chris Ostrowski, Illustrateur Editeur : Renegade Game Studios Autre Editeur : Ivry sur Seine : Origames Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ZenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Lotus, il s'agit de reconstituer des fleurs dont le nombre de pétales varie selon l'essence. Le premier joueur à avoir complété une fleur ainsi que celui dont les symboles sur la fleur sont majoritaires seront récompensés.
Le joueur majoritaire aura le choix entre des points de victoire ou des cartes actions qui lui faciliteront la vie dans le reste de la partie .Contenu :
124 cartes pétales (4x31)
20 cartes fleurs sauvages
4 pions "Gardien ancestral"
8 pions "Gardien"
12 jetons "Pouvoir spécial"
30 jetons "Score"
4 cartes "Aide de jeu"
La règle de jeuLotus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jordan Goddard, Auteur ; Mandy Goddard, Auteur ; Anita Osburn, Illustrateur ; Chris Ostrowski, Illustrateur . - Renegade Game Studios : Ivry sur Seine : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ZenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Lotus, il s'agit de reconstituer des fleurs dont le nombre de pétales varie selon l'essence. Le premier joueur à avoir complété une fleur ainsi que celui dont les symboles sur la fleur sont majoritaires seront récompensés.
Le joueur majoritaire aura le choix entre des points de victoire ou des cartes actions qui lui faciliteront la vie dans le reste de la partie .Contenu :
124 cartes pétales (4x31)
20 cartes fleurs sauvages
4 pions "Gardien ancestral"
8 pions "Gardien"
12 jetons "Pouvoir spécial"
30 jetons "Score"
4 cartes "Aide de jeu"
La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GOD A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03521 Disponible Documents numériques
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lotus.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Love Letter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji KANAÏ, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RôlesTags : Jeux de cartes Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagnez les faveurs de la princesse en essayant d'être le plus grand courtisan. Contenu : - 20 cartes
- 13 cubes
- règleLove Letter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji KANAÏ, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RôlesTags : Jeux de cartes Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagnez les faveurs de la princesse en essayant d'être le plus grand courtisan. Contenu : - 20 cartes
- 13 cubes
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03135 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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love_letter_2016_03_14_11_22_11.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Magic maze Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur Editeur : Sit Down ! Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif essentiellement silencieux !
Déplacez simultanément et le plus rapidement possible les pions sur les différentes tuiles représentant les allées d'un centre commercial en utilisant les cartes actions ("droite", "gauche", "sortie",...etc). Retrouvez ainsi les 4 objets à voler et dirigez-vous vers les sorties avant la fin du sablier. Attention, vous devrez collaborer pour y arriver mais interdiction de parler !Contenu : - 24 tuiles Centre commercial,
- 4 pions Héros,
- 12 jetons Hors service,
- 16 tuiles Action,
- 1 sablier,
- 1 pion "fais quelque chose",
- 1 feuille de score,
- 1 tuile Vol,
- 1 livret de règles de jeuMagic maze [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur . - Sit Down !, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif essentiellement silencieux !
Déplacez simultanément et le plus rapidement possible les pions sur les différentes tuiles représentant les allées d'un centre commercial en utilisant les cartes actions ("droite", "gauche", "sortie",...etc). Retrouvez ainsi les 4 objets à voler et dirigez-vous vers les sorties avant la fin du sablier. Attention, vous devrez collaborer pour y arriver mais interdiction de parler !Contenu : - 24 tuiles Centre commercial,
- 4 pions Héros,
- 12 jetons Hors service,
- 16 tuiles Action,
- 1 sablier,
- 1 pion "fais quelque chose",
- 1 feuille de score,
- 1 tuile Vol,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03341 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Mago magino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le magicien a cassé sa boule de cristal magique dans la forêt. Heureusement, les enfants sont là pour l'aider et vont parcourir la forêt pour aller chercher les morceaux et les ramener au magicien. Mais attention, il va falloir choisir entre le chemin le plus long et le raccourci beaucoup plus dangereux car la sorcière guette et transforme les enfants en grenouilles! Contenu : 1 plateau de jeu
1 flèche magique
10 pions
1 magicien Mago Magino
15 cristaux magiques
1 dé
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Mago magino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le magicien a cassé sa boule de cristal magique dans la forêt. Heureusement, les enfants sont là pour l'aider et vont parcourir la forêt pour aller chercher les morceaux et les ramener au magicien. Mais attention, il va falloir choisir entre le chemin le plus long et le raccourci beaucoup plus dangereux car la sorcière guette et transforme les enfants en grenouilles! Contenu : 1 plateau de jeu
1 flèche magique
10 pions
1 magicien Mago Magino
15 cristaux magiques
1 dé
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02051 Disponible Documents numériques
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