Ludeo
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Titre : Gold up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Percot, Auteur Editeur : VIGNEUX DE BRETAGNE : Pink Monkey Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Pirates Gestion de données Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Collections/familles Label Ludo Principe du jeu : Dans GOLD UP, vous êtes un pirate dont l’objectif est d’amasser un maximum de pièces d’or.
Ces trésors sont enfermés dans des coffres qu’il vous faudra ouvrir avec les bonnes clés.
La couleur de chaque coffre indique la couleur de la clé qui permet de l’ouvrir.
Soyez le plus malin en utilisant vos clés au bon moment pour récupérer les plus gros coffres ou volez le butin des autres pirates à l’aide des cartes spéciales !
Contenu : - 48 cartes coffre
- 48 cartes clé
- 4 cartes joker clés
- 4 cartes voleur de clés
- 6 cartes voleur de coffre
- 1 règles de jeuGold up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Percot, Auteur . - VIGNEUX DE BRETAGNE : Pink Monkey Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Pirates Gestion de données Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Collections/familles Label Ludo Principe du jeu : Dans GOLD UP, vous êtes un pirate dont l’objectif est d’amasser un maximum de pièces d’or.
Ces trésors sont enfermés dans des coffres qu’il vous faudra ouvrir avec les bonnes clés.
La couleur de chaque coffre indique la couleur de la clé qui permet de l’ouvrir.
Soyez le plus malin en utilisant vos clés au bon moment pour récupérer les plus gros coffres ou volez le butin des autres pirates à l’aide des cartes spéciales !
Contenu : - 48 cartes coffre
- 48 cartes clé
- 4 cartes joker clés
- 4 cartes voleur de clés
- 6 cartes voleur de coffre
- 1 règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03378 Disponible
Titre : Gorynich Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arthur Viennot, Auteur Editeur : Lifestyle Boardgames Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Coopération Dragon Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Gorynich, la princesse file le parfait amour avec le Dragon, et des méchants chevaliers vont tenter de troubler leur amour. Les joueurs incarnent tous ensemble le Dragon, et doivent s’efforcer d'éliminer les chevaliers avant qu’ils n’atteignent le château.
Chaque joueur dispose de cartes de déplacement et d’actions. Le premier joueur désigne du doigt un ou plusieurs chevaliers qu’il propose d’attaquer durant cette manche. Sans se concerter, chacun choisit alors la carte qu’il pense devoir jouer, en fonction de sa place dans le tour de jeu par rapport aux autres joueurs. Puis on révèle les cartes, et on réalise les actions programmées… Le jeu prend fin lorsque l'un des chevaliers atteint le château ou que les joueurs sont parvenus à tous les éliminer.Contenu :
- 1 tuile centrale avec un château
- 4 plateaux
- 1 grand jeton rond "Premier joueur"
- 10 pions "Chevalier"
- 1 pion "Gorynich" (dragon)
- 11 socles pour les pions "personnage"
- 54 cartes
- 9 tuiles manoeuvre
- 6 prtits jetons
- 1 sablier (30 sec)
- La règle du jeu
- 1 livret Règles avancéesGorynich [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arthur Viennot, Auteur . - Lifestyle Boardgames, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Coopération Dragon Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Gorynich, la princesse file le parfait amour avec le Dragon, et des méchants chevaliers vont tenter de troubler leur amour. Les joueurs incarnent tous ensemble le Dragon, et doivent s’efforcer d'éliminer les chevaliers avant qu’ils n’atteignent le château.
Chaque joueur dispose de cartes de déplacement et d’actions. Le premier joueur désigne du doigt un ou plusieurs chevaliers qu’il propose d’attaquer durant cette manche. Sans se concerter, chacun choisit alors la carte qu’il pense devoir jouer, en fonction de sa place dans le tour de jeu par rapport aux autres joueurs. Puis on révèle les cartes, et on réalise les actions programmées… Le jeu prend fin lorsque l'un des chevaliers atteint le château ou que les joueurs sont parvenus à tous les éliminer.Contenu :
- 1 tuile centrale avec un château
- 4 plateaux
- 1 grand jeton rond "Premier joueur"
- 10 pions "Chevalier"
- 1 pion "Gorynich" (dragon)
- 11 socles pour les pions "personnage"
- 54 cartes
- 9 tuiles manoeuvre
- 6 prtits jetons
- 1 sablier (30 sec)
- La règle du jeu
- 1 livret Règles avancéesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03861 Disponible Documents numériques
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gorynich-regle-avancee.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Grand bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Guérard, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur Editeur : The Flying Games Autre Editeur : Ivry sur Seine : Origames Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans lequel vous incarnez l'un des 5 clans, Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin ou Crapaud-Tortue
Recouvrez vos adversaires et agrandissez la forêt. Le clan le plus visible et qui aura installé sa Tour de garde au meilleur endroit récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie.
Contenu :
-37 tuiles (36 tuiles "Animaux" et 1 tuile de départ )
- 4 pions "Tour" sur support
- 4 jetons "Tour"
- 5 cartes "Clan"
- 1 bloc notes + crayon
- la règle du jeuGrand bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Guérard, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur . - The Flying Games : Ivry sur Seine : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans lequel vous incarnez l'un des 5 clans, Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin ou Crapaud-Tortue
Recouvrez vos adversaires et agrandissez la forêt. Le clan le plus visible et qui aura installé sa Tour de garde au meilleur endroit récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie.
Contenu :
-37 tuiles (36 tuiles "Animaux" et 1 tuile de départ )
- 4 pions "Tour" sur support
- 4 jetons "Tour"
- 5 cartes "Clan"
- 1 bloc notes + crayon
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03625 Disponible Documents numériques
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grandbois.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le grand voyage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Treilhou Benjamin, Directeur artistique ; Tavernier Guillaume, Illustrateur ; Briand Maud, Illustrateur Editeur : MEZE : BIOTOPE COMMUNICATION ÉDITION Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:OiseauxTags : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Jeux pour 6 joueurs ou + Course Stop ou encore Stratégie Nature Oiseaux Voyage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dès la fin de l’été, les oiseaux se préparent pour leur grande migration annuelle. Des millions d’oiseaux de toutes tailles quittent l’Europe et ses frimas pour rejoindre l’Afrique où ils passeront l’hiver. Accompagnez les oiseaux dans leur voyage : choisissez la meilleure stratégie de vol pour surmonter les multiples périls qui vous attendent le long du parcours.
LE JEU
Chaque joueur choisit une espèce migratrice : hirondelle, milan noir, cigogne, rouge-queue à front blanc, huppe fasciée, guêpier, bécasse ou sarcelle d’hiver. Les joueurs tenteront d’être les premiers à mener leur espèce à destination (variable selon les espèces).Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions Espèce
- 8 plateaux Éclaireur
- 8 pions Éclaireur
- 8 jetons Énergie
- 44 cubes ( 6 pions orange, jaunes, bleus, violets, 5 pions rouges, gris,verts, bruns )
- 55 cartes
- La règle de jeuLe grand voyage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Treilhou Benjamin, Directeur artistique ; Tavernier Guillaume, Illustrateur ; Briand Maud, Illustrateur . - MEZE : BIOTOPE COMMUNICATION ÉDITION, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:OiseauxTags : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Jeux pour 6 joueurs ou + Course Stop ou encore Stratégie Nature Oiseaux Voyage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dès la fin de l’été, les oiseaux se préparent pour leur grande migration annuelle. Des millions d’oiseaux de toutes tailles quittent l’Europe et ses frimas pour rejoindre l’Afrique où ils passeront l’hiver. Accompagnez les oiseaux dans leur voyage : choisissez la meilleure stratégie de vol pour surmonter les multiples périls qui vous attendent le long du parcours.
LE JEU
Chaque joueur choisit une espèce migratrice : hirondelle, milan noir, cigogne, rouge-queue à front blanc, huppe fasciée, guêpier, bécasse ou sarcelle d’hiver. Les joueurs tenteront d’être les premiers à mener leur espèce à destination (variable selon les espèces).Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions Espèce
- 8 plateaux Éclaireur
- 8 pions Éclaireur
- 8 jetons Énergie
- 44 cubes ( 6 pions orange, jaunes, bleus, violets, 5 pions rouges, gris,verts, bruns )
- 55 cartes
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03971 Disponible Documents numériques
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le_grand_voyage_-_regles_fr.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gravity Superstar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sit Down ! Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:Label LudoTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans ce jeu basé sur l'esprit des jeux vidéo, les joueurs cherchent
à collecter des étoiles. Pour ce faire, ils utilisent les effets de la gravité que chacun pourra ajuster spécifiquement à son personnage. .
C'est au cours des différents mouvements, sauts vers la gauche ou vers la droite, chutes vers une autre plateforme, rotations, ... que les joueurs peuvent capturer les étoiles.
Ils passent parfois par des cases "bonus", qui permettent de rejouer ou de gagner un point supplémentaire en fin de partie. Ils peuvent aussi aussi zapper un autre personnage et lui piquer une étoile.Contenu :
30 cartes Action (6x5 différentes)
3 cartes Action spéciale
6 cartes Personnage
1 carte Premier joueur
6 pions Joueur
1 pion Porte ouverte (cylindre transparent)
6 plateaux
78 étoiles (13 étoiles en 6 couleurs différentes)
1 sac
18 jetons "Rejouer" (roses)
La règle du jeuGravity Superstar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sit Down !, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:Label LudoTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans ce jeu basé sur l'esprit des jeux vidéo, les joueurs cherchent
à collecter des étoiles. Pour ce faire, ils utilisent les effets de la gravité que chacun pourra ajuster spécifiquement à son personnage. .
C'est au cours des différents mouvements, sauts vers la gauche ou vers la droite, chutes vers une autre plateforme, rotations, ... que les joueurs peuvent capturer les étoiles.
Ils passent parfois par des cases "bonus", qui permettent de rejouer ou de gagner un point supplémentaire en fin de partie. Ils peuvent aussi aussi zapper un autre personnage et lui piquer une étoile.Contenu :
30 cartes Action (6x5 différentes)
3 cartes Action spéciale
6 cartes Personnage
1 carte Premier joueur
6 pions Joueur
1 pion Porte ouverte (cylindre transparent)
6 plateaux
78 étoiles (13 étoiles en 6 couleurs différentes)
1 sac
18 jetons "Rejouer" (roses)
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03505 Disponible Documents numériques
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Gravity_superstar.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La guerre des moutons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; François Bruel, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:FermeTags : Connexion de tuiles Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de placement de tuiles et de majorité dont l'objectif est de clôturer des enclos renfermant un maximum de moutons de sa couleur. Contenu : . 77 tuiles
• 1 grand sac
• 1 petit sachet
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=286 La guerre des moutons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; François Bruel, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:FermeTags : Connexion de tuiles Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de placement de tuiles et de majorité dont l'objectif est de clôturer des enclos renfermant un maximum de moutons de sa couleur. Contenu : . 77 tuiles
• 1 grand sac
• 1 petit sachet
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=286 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01888 Disponible Documents numériques
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laguerredesmoutons_livret_2014_08_14_14_22_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hanabi grands feux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de stratégie coopératif invitent les joueurs à se transformer en artificiers japonais.
L'objectif commun est de composer un maximum de feux d'artifice, sous la forme de séries de cartes d'une couleur donnée et de valeurs croissantes (cartes bleues, verte, rouges, jaunes ou blanches de 1 à 5).
Chaque joueur tient ses cartes à l'envers mais peut observer les cartes de ses partenaires auxquels il peut donner des indices, indices indiquant toutes les cartes d'une couleur ou d'une valeur donnée. Petit à petit, en ayant mémorisé les indices reçus et en faisant preuve de déduction, les joueurs vont pouvoir déposer des cartes sur la table et constituer les feux d'artifice. Trois erreurs leur feront perdre la partie. Cette nouvelle édition propose 3 extensionsContenu :
- 70 cartes(dont 10 noires et 10 multicolores)
- 5 porte-cartes
- 1 sac contenant 8 jetons
- 1 chevalet "aide de jeu"
- 6 petites tuiles grises "Bonus"
- 3 tuiles "Erreur"
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce jeu de stratégie coopératif permet d'entraîner les joueurs à la déduction.
Le fait qui'il soit coopératif peut déstresser des joueurs frileux face aux jeux de stratégie.
Son originalité et une partie du plaisir éprouvé résident dans le fait que les joueurs n'ont aucune vision sur leur propre main mais bien sur celle de leurs coéquipiers.
Cette version de Hanabi propose un nouveau look et un matériel plus sophistiqué ainsi que 3 extensions permettant de complexifier le jeu.Hanabi grands feux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de stratégie coopératif invitent les joueurs à se transformer en artificiers japonais.
L'objectif commun est de composer un maximum de feux d'artifice, sous la forme de séries de cartes d'une couleur donnée et de valeurs croissantes (cartes bleues, verte, rouges, jaunes ou blanches de 1 à 5).
Chaque joueur tient ses cartes à l'envers mais peut observer les cartes de ses partenaires auxquels il peut donner des indices, indices indiquant toutes les cartes d'une couleur ou d'une valeur donnée. Petit à petit, en ayant mémorisé les indices reçus et en faisant preuve de déduction, les joueurs vont pouvoir déposer des cartes sur la table et constituer les feux d'artifice. Trois erreurs leur feront perdre la partie. Cette nouvelle édition propose 3 extensionsContenu :
- 70 cartes(dont 10 noires et 10 multicolores)
- 5 porte-cartes
- 1 sac contenant 8 jetons
- 1 chevalet "aide de jeu"
- 6 petites tuiles grises "Bonus"
- 3 tuiles "Erreur"
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce jeu de stratégie coopératif permet d'entraîner les joueurs à la déduction.
Le fait qui'il soit coopératif peut déstresser des joueurs frileux face aux jeux de stratégie.
Son originalité et une partie du plaisir éprouvé résident dans le fait que les joueurs n'ont aucune vision sur leur propre main mais bien sur celle de leurs coéquipiers.
Cette version de Hanabi propose un nouveau look et un matériel plus sophistiqué ainsi que 3 extensions permettant de complexifier le jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03663 Disponible Documents numériques
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Hanabi_grands_feux.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Happy city Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Toshiki, Auteur ; Airu Sato, Auteur ; Makoto Takami, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Ville bâtiments bonheur gestion optimalisation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de gestion tactique et rapide pour créer la ville la plus heureuse! Chaque joueur à son tour peut acheter une des trois cartes visibles de la zone centrale ou une carte habitations ou prendre une pièce de la réserve. A la fin de chaque manche tous les joueurs reçoivent l'argent des revenus générés par certaines de leurs cartes. Quand les conditions sont réunies les joueurs peuvent prendre chacun un bâtiment spécial pendant la partie. La partie s'arrête quand un joueur à 10 cartes. On évalue alors le niveau de bonheur de chaque ville en multipliant le nombre d'habitants par le nombre de coeurs. Il faut équilibrer les cartes qui rapportent des revenus pour pouvoir acheter d'autres cartes, sans négliger celles qui amènent des habitants et des coeurs pour gagner la partie! Un jeu familial, facile à mettre en place, avec tout le plaisir d'un jeu de gestion!
Contenu : - 30 pièces (20 pièces de 1, 10 pièces de 5)
- 140 cartes (66 bâtiments, 56 bâtiments spéciaux, 12 habitations, 5 happy market, 1 prem's)
- 1 règle du jeuHappy city [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Toshiki, Auteur ; Airu Sato, Auteur ; Makoto Takami, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Ville bâtiments bonheur gestion optimalisation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de gestion tactique et rapide pour créer la ville la plus heureuse! Chaque joueur à son tour peut acheter une des trois cartes visibles de la zone centrale ou une carte habitations ou prendre une pièce de la réserve. A la fin de chaque manche tous les joueurs reçoivent l'argent des revenus générés par certaines de leurs cartes. Quand les conditions sont réunies les joueurs peuvent prendre chacun un bâtiment spécial pendant la partie. La partie s'arrête quand un joueur à 10 cartes. On évalue alors le niveau de bonheur de chaque ville en multipliant le nombre d'habitants par le nombre de coeurs. Il faut équilibrer les cartes qui rapportent des revenus pour pouvoir acheter d'autres cartes, sans négliger celles qui amènent des habitants et des coeurs pour gagner la partie! Un jeu familial, facile à mettre en place, avec tout le plaisir d'un jeu de gestion!
Contenu : - 30 pièces (20 pièces de 1, 10 pièces de 5)
- 140 cartes (66 bâtiments, 56 bâtiments spéciaux, 12 habitations, 5 happy market, 1 prem's)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03799 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDFHaru Ichiban
Titre : Haru Ichiban Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Haru Ichiban [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03314 Disponible
Titre : Help me Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dong-Hwa Kim, Auteur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit secrètement 2 personnages à protéger. Pour cela, il devra former des piles de cartes en essayant de placer au-dessus ses 2 créatures. Les différentes piles rapportent des points, celui qui a le plus de point a gagné. Contenu : - 36 tuiles (6 créatures, 30 avatars)
- la règleHelp me [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dong-Hwa Kim, Auteur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit secrètement 2 personnages à protéger. Pour cela, il devra former des piles de cartes en essayant de placer au-dessus ses 2 créatures. Les différentes piles rapportent des points, celui qui a le plus de point a gagné. Contenu : - 36 tuiles (6 créatures, 30 avatars)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02905 Disponible Documents numériques
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Help_Me_2013_04_23_09_55_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hidden leaders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas MÜLLER, Auteur ; Markus MÜLLER, Auteur ; Raphael STOCKER, Auteur ; Satoshi MATSUURA, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Hidden Leaders, vous jouez le rôle d'un des six chefs secrets, chacun d'entre eux étant allié à deux des quatre factions/couleurs. En jouant des héros dans votre tableau, ouvertement ou secrètement, vous influencez l'issue du conflit. Chaque joueur aligné avec la faction gagnante peut revendiquer la victoire. Contenu : - 1 plateau
- 77 cartes héros
- 4 cartes "aide de jeu"
- 2 cartes "fin de partie"
- 2 pions (rouge et vert)
- 1 règle du jeuHidden leaders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas MÃœLLER, Auteur ; Markus MÃœLLER, Auteur ; Raphael STOCKER, Auteur ; Satoshi MATSUURA, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Hidden Leaders, vous jouez le rôle d'un des six chefs secrets, chacun d'entre eux étant allié à deux des quatre factions/couleurs. En jouant des héros dans votre tableau, ouvertement ou secrètement, vous influencez l'issue du conflit. Chaque joueur aligné avec la faction gagnante peut revendiquer la victoire. Contenu : - 1 plateau
- 77 cartes héros
- 4 cartes "aide de jeu"
- 2 cartes "fin de partie"
- 2 pions (rouge et vert)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MUL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03812 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF![]()
imagePortable Network Graphics
Titre : Hilo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Knut Stromfors, Auteur ; Eilif Svensson, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DéfausseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans votre étalage ou supprimez des rangées entières. Car c'est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie. Dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine. Contenu : - 104 cartes
- 1 règle du jeuHilo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Knut Stromfors, Auteur ; Eilif Svensson, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DéfausseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans votre étalage ou supprimez des rangées entières. Car c'est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie. Dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine. Contenu : - 104 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03611 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Himalaya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Régis Bonnessée, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Commerce Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de programmation dont l'objectif est de devenir le chef de tribu le plus prospère de l'Himalaya. Les joueurs doivent mener leurs caravane de yacks de villages en villages afin de collecter puis de distribuer les ressources nécessaires à la subsistance des populations locales.En même temps, ils œuvrent à l'extension de l'influence de leur tribu sur les plans religieux, politique et économique en utilisant judicieusement les ressources collectées. Contenu : . 4 paravents (4 couleurs)
. 4 figurines « Caravanier » (4 couleurs)
. 20 figurines « Stupa » (4 couleurs)
• 60 figurines « Délégation » (4 couleurs)
• 60 pions « Ressource » (5 couleurs)
• 15 pions « Inventaire »
• 40 rondelles « Commande »
• 24 pions « Action »
• 12 pions « événement »
• 1 pion « marqueur de tour »
• 1 dé à 20 faces
• 2 sacs en toile
• 1 plateau de jeu
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3763 Himalaya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Régis Bonnessée, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Commerce Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de programmation dont l'objectif est de devenir le chef de tribu le plus prospère de l'Himalaya. Les joueurs doivent mener leurs caravane de yacks de villages en villages afin de collecter puis de distribuer les ressources nécessaires à la subsistance des populations locales.En même temps, ils œuvrent à l'extension de l'influence de leur tribu sur les plans religieux, politique et économique en utilisant judicieusement les ressources collectées. Contenu : . 4 paravents (4 couleurs)
. 4 figurines « Caravanier » (4 couleurs)
. 20 figurines « Stupa » (4 couleurs)
• 60 figurines « Délégation » (4 couleurs)
• 60 pions « Ressource » (5 couleurs)
• 15 pions « Inventaire »
• 40 rondelles « Commande »
• 24 pions « Action »
• 12 pions « événement »
• 1 pion « marqueur de tour »
• 1 dé à 20 faces
• 2 sacs en toile
• 1 plateau de jeu
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3763 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02119 Disponible
Titre : Hive Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John Yianni, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementTags : Blocage Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie dont l'objectif est d'encercler l'abeille adverse avec ses propres insectes et ceux de son adversaire.Chaque joueur pose à son tour un insecte en connexion avec les autres (mais qui ne doit pas être en contact avec un insecte adverse) ou déplace un de ses insectes (chaque insecte ayant un mode de déplacement différent) Contenu : Dans chaque couleur :
- 1 abeille
- 2 scarabées
- 2 araignées
- 3 fourmis
- 3 sauterelles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6299 Hive [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John Yianni, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementTags : Blocage Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie dont l'objectif est d'encercler l'abeille adverse avec ses propres insectes et ceux de son adversaire.Chaque joueur pose à son tour un insecte en connexion avec les autres (mais qui ne doit pas être en contact avec un insecte adverse) ou déplace un de ses insectes (chaque insecte ayant un mode de déplacement différent) Contenu : Dans chaque couleur :
- 1 abeille
- 2 scarabées
- 2 araignées
- 3 fourmis
- 3 sauterelles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6299 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité YIA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02229 Disponible Documents numériques
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hive_carbon_2015_04_2_11_01_29.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Huit minutes pour un empire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ryan laukac, Auteur Editeur : Iello Autre Editeur : Red Raven Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:ArméeTags : Armée Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 8 Principe du jeu : Il faut conquérir le plus de territoires, en déplaçant vos armées sur terre et sur l'eau. Pour chaque région contrôlée, vous gagnez un point de victoire Contenu : - 5 séries de 14 cubes et 3 disques en bois
- 1 plateau recto-verso
- 42 cartes
- 44 jetons Pièces
- 10 jetons Ressource
- 1 livret de règlesHuit minutes pour un empire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ryan laukac, Auteur . - Iello : Red Raven, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:ArméeTags : Armée Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 8 Principe du jeu : Il faut conquérir le plus de territoires, en déplaçant vos armées sur terre et sur l'eau. Pour chaque région contrôlée, vous gagnez un point de victoire Contenu : - 5 séries de 14 cubes et 3 disques en bois
- 1 plateau recto-verso
- 42 cartes
- 44 jetons Pièces
- 10 jetons Ressource
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03193 Disponible Documents numériques
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8_Minutes_2015_11_21_14_56_16.pdfAdobe Acrobat PDF