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Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu :
- 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 Bloc de score
- La RègleAkropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu :
- 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 Bloc de score
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MES A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03892 Disponible Documents numériques
akropolis_règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dorf Romantik Autre titre : Dorfromantik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lukas ZACH, Auteur ; Michael Palm, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de placement de tuiles coopératif dans lequel les joueurs vont devoir placer des tuiles pour former le village le plus idyllique possible en fonction des objectifs imposés au fur et à mesure de la partie. Les paysages appartiennent à différentes catégories (champs, villages, rivière, voie ferrée...) et ce, sous formes de tuiles qu'il va falloir combiner au mieux pour espérer remporter un maximum de points...et peut-être déverrouiller de nouveaux éléments pour les parties suivantes ! Contenu : - 104 tuiles hexagonales
- 33 jetons Objectif
- 1 bloc de score
- 1 bloc de Campagne
- 5 boîtes au contenu secret à déverrouiller
- la règle du jeu.Dorf Romantik ; Dorfromantik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lukas ZACH, Auteur ; Michael Palm, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de placement de tuiles coopératif dans lequel les joueurs vont devoir placer des tuiles pour former le village le plus idyllique possible en fonction des objectifs imposés au fur et à mesure de la partie. Les paysages appartiennent à différentes catégories (champs, villages, rivière, voie ferrée...) et ce, sous formes de tuiles qu'il va falloir combiner au mieux pour espérer remporter un maximum de points...et peut-être déverrouiller de nouveaux éléments pour les parties suivantes ! Contenu : - 104 tuiles hexagonales
- 33 jetons Objectif
- 1 bloc de score
- 1 bloc de Campagne
- 5 boîtes au contenu secret à déverrouiller
- la règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZAC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03964 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : For sale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur tente d'abord d'acheter des habitations de grandes valeurs. revendez ensuite celles-ci au moment opportun pour rafler la meilleure offre! Contenu : - 30 cartes "habitation"
- 30 cartes "chèque"
- 84 jetons "dollars"
- 1 règle du jeuFor sale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur tente d'abord d'acheter des habitations de grandes valeurs. revendez ensuite celles-ci au moment opportun pour rafler la meilleure offre! Contenu : - 30 cartes "habitation"
- 30 cartes "chèque"
- 84 jetons "dollars"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03344 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Intrigues à Venise Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Leo Colovini, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Déguisement ; -:Thèmes:VilleTags : Déguisement Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ce jeu voit la lutte de deux équipes d'agents secrets. Lord Fiddlebottom et le Colonel Bubble contre l'Agent X et Madame Zsa Zsa. Chaque joueur doit incarner un de ces quatre personnages et reçoit un déguisement pour garder son identité secrète ainsi qu'une carte mission spécifique.Le but du jeu est de se déplacer sur le plateau pour retrouver son partenaire et une fois celui-ci démasqué, tenter de réussir ensemble la mission secrète. Contenu : 1 plateau de jeu
1 règle
16 personnages (4x4 couleurs)
1 ambassadeur noir
1 tête masquée avec des billes de couleurs
4 passeports
4 enveloppes
1 carnet de feuilles de marque
46 cartes
1 carte "go"
5 cartes blanchesIntrigues à Venise [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Leo Colovini, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Déguisement ; -:Thèmes:VilleTags : Déguisement Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ce jeu voit la lutte de deux équipes d'agents secrets. Lord Fiddlebottom et le Colonel Bubble contre l'Agent X et Madame Zsa Zsa. Chaque joueur doit incarner un de ces quatre personnages et reçoit un déguisement pour garder son identité secrète ainsi qu'une carte mission spécifique.Le but du jeu est de se déplacer sur le plateau pour retrouver son partenaire et une fois celui-ci démasqué, tenter de réussir ensemble la mission secrète. Contenu : 1 plateau de jeu
1 règle
16 personnages (4x4 couleurs)
1 ambassadeur noir
1 tête masquée avec des billes de couleurs
4 passeports
4 enveloppes
1 carnet de feuilles de marque
46 cartes
1 carte "go"
5 cartes blanchesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 411 jeu d'énigme Ludeo J 01098 Disponible Documents numériques
intrigues_venise_2014_09_3_13_31_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le jeu aux 1000 titres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pampuk, Auteur ; Ansa INTI, Illustrateur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Métiers ; -:Thèmes:Ville ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Memory où il s'agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser! Contenu : - 1 plateau paysage
- 35x2 cartes personnages
- 1 règle du jeuLe jeu aux 1000 titres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pampuk, Auteur ; Ansa INTI, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Métiers ; -:Thèmes:Ville ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Memory où il s'agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser! Contenu : - 1 plateau paysage
- 35x2 cartes personnages
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAM A 401 jeu d'association Ludeo J 03318 Disponible Documents numériques
le_jeu_aux_mille_titres_2016_09_22_09_24_18.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkMarrakech / Dominique Ehrhard
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