Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Jumbo International |
Documents disponibles chez cet éditeur (36)
Titre : Attaque de la tour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Amener ses chevaliers le plus vite possible sur la galerie de la tour grâce au lancer d'un dé de couleurs ou d'un dé à 6 points.Intérêt spécifique : la verticalité du jeu Attaque de la tour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Amener ses chevaliers le plus vite possible sur la galerie de la tour grâce au lancer d'un dé de couleurs ou d'un dé à 6 points.Intérêt spécifique : la verticalité du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ATT 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 1978 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Attaque de la tour .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Burger Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de mémoire qui consiste à reconstituer des hamburgers avec le plus de cartes possible mais, attention il faut absolument 2 petits pains sinon on doit remettre toutes les cartes.Le gagnant est celui qui a gagné le plus de cartes en cours de partie. Analyse pédagogique : Améliorer sa mémoire Burger [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de mémoire qui consiste à reconstituer des hamburgers avec le plus de cartes possible mais, attention il faut absolument 2 petits pains sinon on doit remettre toutes les cartes.Le gagnant est celui qui a gagné le plus de cartes en cours de partie. Analyse pédagogique : Améliorer sa mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BUR 407 jeux de hasard LuAPE 2143 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Burger .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La chasse aux carottes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La famille lapin a un petit creux et la tarte aux carottes est leur plat préféré. Il faut les aider à aller chercher les carottes dans le potager sans que le paysan ne s'en aperçoive. Analyse pédagogique : Apprendre à accepter les règles de jeu La chasse aux carottes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La famille lapin a un petit creux et la tarte aux carottes est leur plat préféré. Il faut les aider à aller chercher les carottes dans le potager sans que le paysan ne s'en aperçoive. Analyse pédagogique : Apprendre à accepter les règles de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 407 jeux de hasard LuAPE 2113 Disponible Documents numériques
Règle du jeu La chasse aux carottes .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Clown Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : L'élément principal de ce jeu est le clown dont l'humeur change continuellement. Tu jettes un jeton sans savoir s'il va sortir du clown qui rit (alors tu peux avancer ton pion sur le plan de jeu) ou du clown qui pleure (alors tu passes ton tour). Le clown est une source de plaisir et d'action qui permet aux enfants tout en jouant de se familiariser avec les différentes couleurs. Analyse pédagogique : Accepter le hasardApprendre les couleurs Clown [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : L'élément principal de ce jeu est le clown dont l'humeur change continuellement. Tu jettes un jeton sans savoir s'il va sortir du clown qui rit (alors tu peux avancer ton pion sur le plan de jeu) ou du clown qui pleure (alors tu passes ton tour). Le clown est une source de plaisir et d'action qui permet aux enfants tout en jouant de se familiariser avec les différentes couleurs. Analyse pédagogique : Accepter le hasardApprendre les couleurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CLO 407 jeux de hasard LuAPE 2134 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Clown .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Coin coin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Arrives-tu à distinguer les canetons que leur maman appelle par leur couleur pour manger. La couleur se trouve sous le ventre du canard, tu dois donc mémoriser l'emplacement des canards. Lorsque tu as trouvé le bon canard tu peux lui donner un morceau de pain. Le premier à avoir distribué tous ses morceaux de pain a gagné la partie.Nécessite 3 piles AAA Analyse pédagogique : Apprendre à mémoriser Coin coin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Arrives-tu à distinguer les canetons que leur maman appelle par leur couleur pour manger. La couleur se trouve sous le ventre du canard, tu dois donc mémoriser l'emplacement des canards. Lorsque tu as trouvé le bon canard tu peux lui donner un morceau de pain. Le premier à avoir distribué tous ses morceaux de pain a gagné la partie.Nécessite 3 piles AAA Analyse pédagogique : Apprendre à mémoriser Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COI 407 jeux de hasard LuAPE 2146 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Coin coin .pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkElectro
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