Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (50)
Animals & their young
Titre : Animals & their young Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvages ; Thèmes:FormesTags : Animaux sauvages Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le premier à avoir recouvert toutes les images de son propre plateau avec les pièces de loto correspondantes .Les tailles des animaux diffèrent de celles du plateau de base.L'image de chaque animal se retrouve au milieu de tout un paysage.A l'envers du jeu on ne voit que les silhouettes des animaux. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître un élément au milieu d'un toutApprendre à reconnaître des silhouettes Animals & their young [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvages ; Thèmes:FormesTags : Animaux sauvages Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le premier à avoir recouvert toutes les images de son propre plateau avec les pièces de loto correspondantes .Les tailles des animaux diffèrent de celles du plateau de base.L'image de chaque animal se retrouve au milieu de tout un paysage.A l'envers du jeu on ne voit que les silhouettes des animaux. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître un élément au milieu d'un toutApprendre à reconnaître des silhouettes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ANI 401 jeux d'association LuAPE 1825 Disponible
Titre : Atelier tris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 201 jeu associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Trier les petites images suivant les consignes données par les bandelettes disposées à l'arrière des petites cases. Analyse pédagogique : Apprendre les premières approches mathématiques de tris Atelier tris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 201 jeu associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Trier les petites images suivant les consignes données par les bandelettes disposées à l'arrière des petites cases. Analyse pédagogique : Apprendre les premières approches mathématiques de tris Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ate 409 jeux mathématiques LuAPE 2237 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Atelier tris.pdfAdobe Acrobat PDF Boîte à formes à enfiler en bois
Titre : Boîte à formes à enfiler en bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Formes ; Thèmes:PerlesTags : Formes Perles Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Soit encastrer les formes dans le support de base, soit enfiler les différentes formes pour réaliser un collier Analyse pédagogique : Permet de développer la motricité fine et l'apprentissage des formes au travers de 2 activités : une boite à formes et les perles à enfiler. Boîte à formes à enfiler en bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Formes ; Thèmes:PerlesTags : Formes Perles Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Soit encastrer les formes dans le support de base, soit enfiler les différentes formes pour réaliser un collier Analyse pédagogique : Permet de développer la motricité fine et l'apprentissage des formes au travers de 2 activités : une boite à formes et les perles à enfiler. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BOI 107 jeux de manipulation LuAPE 2453 Disponible Boîte aux lettres
Titre : Boîte aux lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ambi Toys Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 103 permanence de l'objet ; B 104 raisonnement pratique ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FormesTags : Formes Age minimum : 2 Principe du jeu : 3 formes (sphère, pyramide et cube) aux coins arrondis s'encastrent facilement dans la boîte aux lettres.L'ouverture par la petite clé est plus difficile mais permet de jouer à cache-cache avec les formes. Analyse pédagogique : Améliore la coordination oeil-mainDéveloppe le raisonnement pratique et la permanence de l'objet Boîte aux lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ambi Toys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 103 permanence de l'objet ; B 104 raisonnement pratique ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FormesTags : Formes Age minimum : 2 Principe du jeu : 3 formes (sphère, pyramide et cube) aux coins arrondis s'encastrent facilement dans la boîte aux lettres.L'ouverture par la petite clé est plus difficile mais permet de jouer à cache-cache avec les formes. Analyse pédagogique : Améliore la coordination oeil-mainDéveloppe le raisonnement pratique et la permanence de l'objet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 405 107 jeux de manipulation LuAPE 1334 Disponible
Titre : Capit'n Yan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : LuAPE + Haba Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Etre le capitaine à avoir transporté le plus de marchandises jusqu'au port. Analyse pédagogique : Reconnaître 6 couleurs et 2 dessins symboliques sur le dé. Capit'n Yan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - LuAPE + Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Etre le capitaine à avoir transporté le plus de marchandises jusqu'au port. Analyse pédagogique : Reconnaître 6 couleurs et 2 dessins symboliques sur le dé. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAP Créations LuAPE et adaptations LuAPE 4042 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu Capit'n Yan.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkComparaison de tailles
PermalinkPermalinkCouleurs et formes
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