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Titre : Stranger Things : Attack of the Mind Flayer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joey VIGOUR, Auteur Editeur : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:TélévisionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de bluff dans l’univers de la série Netflix! Incarnez l’un des personnages de Stranger Things et filez à Hawkins. Le Mind Flayer se crée une armée de Possédés pour envahir la Terre. Certains d’entre vous sont déjà sous son emprise... Soyez vigilant et évitez qu’il ne s’attaque à vous et vos amis! Contenu : - 58 cartes Aventure (20 cartes flagelleur mental, 16 cartes coup dur, 12 carte gaufre, 5 cartes souvenirs, 5 cartes coup de pouce)
- 12 cartes Rendez-vous
- 10 tuiles personnage
- 1 livret de règlesStranger Things : Attack of the Mind Flayer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joey VIGOUR, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:TélévisionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de bluff dans l’univers de la série Netflix! Incarnez l’un des personnages de Stranger Things et filez à Hawkins. Le Mind Flayer se crée une armée de Possédés pour envahir la Terre. Certains d’entre vous sont déjà sous son emprise... Soyez vigilant et évitez qu’il ne s’attaque à vous et vos amis! Contenu : - 58 cartes Aventure (20 cartes flagelleur mental, 16 cartes coup dur, 12 carte gaufre, 5 cartes souvenirs, 5 cartes coup de pouce)
- 12 cartes Rendez-vous
- 10 tuiles personnage
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VIG A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03922 Disponible Documents numériques
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Titre : Critical fondation : saison 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : LEMONNIER, Auteur ; VALLA, Auteur ; Pascal Quidault, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous êtes attirés par le jeu de rôle sans avoir osé vous lancer ? Vous êtes joueur mais manquez de temps ? Ce jeu vous propulse dans l'aventure en quelques minutes ! Critical est construit comme une série : 9 épisodes de 30min. Vous êtes en 2035, les grandes multinationales prennent le pouvoir et nanotechnologies font partie de notre quotidien. Pour répondre à ces nouveaux défis, l'agence Icare voit le jour, son but ? enquêter sur des dossiers délicats et intervenir lors d'opérations sensibles. Endossez le rôle du maître du jeu ou incarnez l'un des personnages et vivez ensemble votre propre histoire. Contenu : - 1 écran du maître du jeu
- 1 fiche "le jeu de rôle qu'est-ce que c'est ?"
- 1 livret de présentation
- 46 grandes cartes
- 60 petites cartes
- 41 jetons cartons
- 2 dés noirs 6 faces
- 1 dé blanc 8 faces
- 4 dés blancs 12 faces
- 1 marqueur effacable
- 4 porte-noms
- 4 grandes pochettes papier + 2 boîtes à cartes
- 1 livret de règlesCritical fondation : saison 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / LEMONNIER, Auteur ; VALLA, Auteur ; Pascal Quidault, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous êtes attirés par le jeu de rôle sans avoir osé vous lancer ? Vous êtes joueur mais manquez de temps ? Ce jeu vous propulse dans l'aventure en quelques minutes ! Critical est construit comme une série : 9 épisodes de 30min. Vous êtes en 2035, les grandes multinationales prennent le pouvoir et nanotechnologies font partie de notre quotidien. Pour répondre à ces nouveaux défis, l'agence Icare voit le jour, son but ? enquêter sur des dossiers délicats et intervenir lors d'opérations sensibles. Endossez le rôle du maître du jeu ou incarnez l'un des personnages et vivez ensemble votre propre histoire. Contenu : - 1 écran du maître du jeu
- 1 fiche "le jeu de rôle qu'est-ce que c'est ?"
- 1 livret de présentation
- 46 grandes cartes
- 60 petites cartes
- 41 jetons cartons
- 2 dés noirs 6 faces
- 1 dé blanc 8 faces
- 4 dés blancs 12 faces
- 1 marqueur effacable
- 4 porte-noms
- 4 grandes pochettes papier + 2 boîtes à cartes
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEM A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03916 Disponible Documents numériques
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Titre : Two rooms and a boom - édition rouge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sean McCoy, Auteur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aidez le président ou traquez-le dans ce jeu de déduction pour 6 à 30 joueurs.
Dans Two Rooms and a Boom - Edition Rouge, deux équipes s'opposent : l'équipe rouge et l'équipe bleue. L'équipe bleue a un président. L'équipe rouge a un bombardier.
Les joueurs sont répartis de manière égale dans deux pièces (c'est-à-dire des zones de jeu séparées). Le jeu se compose de cinq manches chronométrées. À la fin de chaque tour, certains joueurs sont échangés dans des pièces opposées. Si le bombardier de l'équipe rouge se trouve dans la même pièce que le président à la fin du jeu, l'équipe rouge gagne, sinon l'équipe bleue gagne.
Dans ce jeu mentir présente un avantage ...Contenu :
- 49 cartes "personnage"
- 2 tuiles "Leader"
- 1 guide des personnages
- La règle du jeuTwo rooms and a boom - édition rouge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sean McCoy, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aidez le président ou traquez-le dans ce jeu de déduction pour 6 à 30 joueurs.
Dans Two Rooms and a Boom - Edition Rouge, deux équipes s'opposent : l'équipe rouge et l'équipe bleue. L'équipe bleue a un président. L'équipe rouge a un bombardier.
Les joueurs sont répartis de manière égale dans deux pièces (c'est-à-dire des zones de jeu séparées). Le jeu se compose de cinq manches chronométrées. À la fin de chaque tour, certains joueurs sont échangés dans des pièces opposées. Si le bombardier de l'équipe rouge se trouve dans la même pièce que le président à la fin du jeu, l'équipe rouge gagne, sinon l'équipe bleue gagne.
Dans ce jeu mentir présente un avantage ...Contenu :
- 49 cartes "personnage"
- 2 tuiles "Leader"
- 1 guide des personnages
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MCC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03932 Sorti jusqu'au 20/09/2023 Documents numériques
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Titre : Aficionado Autre titre : Aficionado Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Bertran, Auteur ; Gérald Guerlais, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 502 raisonnement inductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Chanson ; -:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:DétectiveTags : Ambiance Chanson Cinéma Détective Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit de découvrir une phrase incongrue formée par 3 éléments tirés de textes de chansons, de titres de films de proverbes... Analyse pédagogique : Ce jeu d’énigme, basé sur la connaissance des chansons, des films, des expressions et des citations des années 70-80, fait appel à la mémoire et demande un bon niveau de culture générale. Résoudre l’énigme consiste à composer une phrase ou une expression en associant bout à bout les trois fins de phrases lues et laissées en suspend. Une difficulté supplémentaire réside dans l’interdiction de parler ou d’écrire avant que la dernière phrase ne soit lue, sauf lorsque l’on joue en équipe. Le lecteur peut donner des indices en précisant par exemple qu’il s’agit d’un titre de film, en chantant le début de la chanson, etc. La phrase à composer doit être correcte grammaticalement ou du moins phonétiquement mais peut ne pas avoir de signification très réaliste ce qui enlève un peu d’intérêt au jeu. Se joue à plusieurs, voire en équipe, dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 45 cartes "Aficionado", 2 cartes "Règle du jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8350 Aficionado ; Aficionado [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Bertran, Auteur ; Gérald Guerlais, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 502 raisonnement inductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Chanson ; -:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:DétectiveTags : Ambiance Chanson Cinéma Détective Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit de découvrir une phrase incongrue formée par 3 éléments tirés de textes de chansons, de titres de films de proverbes... Analyse pédagogique : Ce jeu d’énigme, basé sur la connaissance des chansons, des films, des expressions et des citations des années 70-80, fait appel à la mémoire et demande un bon niveau de culture générale. Résoudre l’énigme consiste à composer une phrase ou une expression en associant bout à bout les trois fins de phrases lues et laissées en suspend. Une difficulté supplémentaire réside dans l’interdiction de parler ou d’écrire avant que la dernière phrase ne soit lue, sauf lorsque l’on joue en équipe. Le lecteur peut donner des indices en précisant par exemple qu’il s’agit d’un titre de film, en chantant le début de la chanson, etc. La phrase à composer doit être correcte grammaticalement ou du moins phonétiquement mais peut ne pas avoir de signification très réaliste ce qui enlève un peu d’intérêt au jeu. Se joue à plusieurs, voire en équipe, dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 45 cartes "Aficionado", 2 cartes "Règle du jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8350 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02504 Disponible
Titre : Agent trouble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander USHAN, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs reçoivent secrètement une carte "thème" identique sauf l'espion. Posez judicieusement des questions pour que les agents démasquent l'espion avant que celui-ci ne découvre le thème! Contenu : - 1 poster "thèmes"
- 30x7 cartes
- 30 cartes "espion"
- 1 règle du jeuAgent trouble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander USHAN, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs reçoivent secrètement une carte "thème" identique sauf l'espion. Posez judicieusement des questions pour que les agents démasquent l'espion avant que celui-ci ne découvre le thème! Contenu : - 1 poster "thèmes"
- 30x7 cartes
- 30 cartes "espion"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité USH A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03274 Disponible Documents numériques
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agent_trouble_2016_06_15_14_44_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Anti-virus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : O. Van Deventer, Auteur ; James W. Stephens, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:BlocageTags : Blocage Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Placer les pièces sur le plateau comme indiqué par le défi proposé et déplacer ces pièces de manière à éjecter la pièce "virus" du plateau. Contenu : - 1 plateau
- 11 pièces amovibles de formes et couleurs différentes
- 1 livret de défis
- 1 règleAnti-virus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / O. Van Deventer, Auteur ; James W. Stephens, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:BlocageTags : Blocage Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Placer les pièces sur le plateau comme indiqué par le défi proposé et déplacer ces pièces de manière à éjecter la pièce "virus" du plateau. Contenu : - 1 plateau
- 11 pièces amovibles de formes et couleurs différentes
- 1 livret de défis
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02684 Disponible Documents numériques
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Antivirus_2011_01_24_17_04_17.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'arche de Noé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur ; Hans BLOEMMEN, Illustrateur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Autre Editeur : Magnetic Travel Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Selon les indices donnés par les cartes "défis", le joueur va devoir replacer tous les animaux dans l'arche de Noé. Mais attention, tous les couples doivent obligatoirement se toucher et avoir leurs pattes en contact avec les ponts de l'arche. Contenu : 1 livret contenant : 10 animaux magnétiques (5 couples), 48 défis, la règle du jeu sur la pochette. L'arche de Noé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur ; Hans BLOEMMEN, Illustrateur . - Kontich [Belgique] : Smart Games : Magnetic Travel Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Selon les indices donnés par les cartes "défis", le joueur va devoir replacer tous les animaux dans l'arche de Noé. Mais attention, tous les couples doivent obligatoirement se toucher et avoir leurs pattes en contact avec les ponts de l'arche. Contenu : 1 livret contenant : 10 animaux magnétiques (5 couples), 48 défis, la règle du jeu sur la pochette. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEE A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03201 Disponible
Titre : L'aventurier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Jeux pour 1 joueur Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Échapper au labyrinthe du temple maudit en plaçant les salles en fonction des défis proposés. Contenu : - 1 plateau de jeu avec couvercle
- 8 pièces amovibles
- 1 pion vert
- 1 livret de défis incluant la règleL'aventurier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Jeux pour 1 joueur Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Échapper au labyrinthe du temple maudit en plaçant les salles en fonction des défis proposés. Contenu : - 1 plateau de jeu avec couvercle
- 8 pièces amovibles
- 1 pion vert
- 1 livret de défis incluant la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AVE A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02895 Disponible Documents numériques
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l_aventurier_2013_04_10_11_37_41.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les aventuriers du rail - Le défi des locos - Logiquest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mixlore Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu solo inspiré du célèbre jeu "Les aventuriers du rail". Utilisez la locomotive pour déplacer les wagons dans la gare de triage. Poussez ou tractez les wagons pour les placer dans la configuration indiquée par la carte défi. Comptez le nombre de déplacements effectués et calculez votre score !
Contenu :
- 1 plateau de voies
- 40 cartes Mission
- 1 guide de la gare de triage
- 2 locomotives
- 5 wagons
- 2 interruptions de voie
- 1 feuillet de règlesLes aventuriers du rail - Le défi des locos - Logiquest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mixlore, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu solo inspiré du célèbre jeu "Les aventuriers du rail". Utilisez la locomotive pour déplacer les wagons dans la gare de triage. Poussez ou tractez les wagons pour les placer dans la configuration indiquée par la carte défi. Comptez le nombre de déplacements effectués et calculez votre score !
Contenu :
- 1 plateau de voies
- 40 cartes Mission
- 1 guide de la gare de triage
- 2 locomotives
- 5 wagons
- 2 interruptions de voie
- 1 feuillet de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AVE A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03782 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDFCache-cache Animaux
Titre : Cache-cache Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Discrimination visuelle Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs possibilités de jeux : - Etre le 1er à deviner l'animal caché pour gagner le plus de jetons possible.- En coopération, deviner de quel animal il s'agit avant d'avoir donné tous les jetons au meneur de jeu.- Le meneur lit les indices repris au dos des cartes pour faire deviner l'animal. Analyse pédagogique : Jeu d'observation d'indices imposés ou librement choisis. Fait appel à la concentration et à la connaissance du vocabulaire relatif aux animaux familiers et sauvages. Par association d'éléments constitutifs d'une image, l'enfant apprend à associer des caractéristiques aux différents animaux et à en reconstituer rapidement l'image mentale afin d'en énoncer le nom. Le jeu "qui suis-je? permet de mieux connaître l'animal en découvrant ses caractéristiques au verso des cartes. Se joue avec l'aide d'un aîné et dans un esprit de compétition, voire en équipes. Contenu : - 1 boîtier avec 8 volets
- 18 cartes animaux
- 2 pochoirs
- 6 jetons
- la règleCache-cache Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Discrimination visuelle Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs possibilités de jeux : - Etre le 1er à deviner l'animal caché pour gagner le plus de jetons possible.- En coopération, deviner de quel animal il s'agit avant d'avoir donné tous les jetons au meneur de jeu.- Le meneur lit les indices repris au dos des cartes pour faire deviner l'animal. Analyse pédagogique : Jeu d'observation d'indices imposés ou librement choisis. Fait appel à la concentration et à la connaissance du vocabulaire relatif aux animaux familiers et sauvages. Par association d'éléments constitutifs d'une image, l'enfant apprend à associer des caractéristiques aux différents animaux et à en reconstituer rapidement l'image mentale afin d'en énoncer le nom. Le jeu "qui suis-je? permet de mieux connaître l'animal en découvrant ses caractéristiques au verso des cartes. Se joue avec l'aide d'un aîné et dans un esprit de compétition, voire en équipes. Contenu : - 1 boîtier avec 8 volets
- 18 cartes animaux
- 2 pochoirs
- 6 jetons
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03089 Disponible
Titre : Camelot Jr Autre titre : Camelot Jr : A romantic challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Prince(sse)Tags : Château Construction Jeux pour 1 joueur Prince(sse) Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placez les pièces comme indiqué sur le défi. Tentez ensuite de placer les autres pièces judicieusement pour que les personnages puissent se rejoindre. Contenu : - 1 livret "challenges et solutions"
- 9 pièces en bois (1 base, 8 tours)
- 2 figurinesEn ligne : http://www.jedisjeux.net/camelot-jr Camelot Jr ; Camelot Jr : A romantic challenge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Prince(sse)Tags : Château Construction Jeux pour 1 joueur Prince(sse) Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placez les pièces comme indiqué sur le défi. Tentez ensuite de placer les autres pièces judicieusement pour que les personnages puissent se rejoindre. Contenu : - 1 livret "challenges et solutions"
- 9 pièces en bois (1 base, 8 tours)
- 2 figurinesEn ligne : http://www.jedisjeux.net/camelot-jr Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAM A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03213 Disponible
Titre : Chronicles of Crime 1400 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David CICUREL, Auteur ; Wojciech GRAJKOWSKI, Auteur Editeur : Lucky Duck games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chronicles of Crime : 1400 est un jeu d’enquêtes criminelles coopératif. Il utilise la technologie Scan & Play et nécessite une application. L'objectif des joueurs est d'interroger les suspects,de collecter des preuves et de trouver le coupable avant de manquer de temps !
La série Millénaire propose 3 jeux Chronicles of Crime autonomes qui utilisent le même système de jeu que la version de base de Chronicles of Crime, mais offrent des rebondissements de gameplay intéressants. la série complète couvre différents millénaires de 1400 à 2400.
Important : ce jeu nécessite une application pour jouer, mais une fois téléchargée, aucune connexion Internet n’est nécessaire pour jouer. Vous avez actuellement besoin d’Android 4.4 ou plus récent, ou d’iOS 9.0 ou plus récent pour exécuter l’application.Contenu :
- 1 plateau "Preuves"
- 8 planches "Lieux"
- 53 petites cartes
- 20 grandes cartes "Vision"
- 30 cartes "personnages" + 1 chien
- La règle du jeuChronicles of Crime 1400 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David CICUREL, Auteur ; Wojciech GRAJKOWSKI, Auteur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chronicles of Crime : 1400 est un jeu d’enquêtes criminelles coopératif. Il utilise la technologie Scan & Play et nécessite une application. L'objectif des joueurs est d'interroger les suspects,de collecter des preuves et de trouver le coupable avant de manquer de temps !
La série Millénaire propose 3 jeux Chronicles of Crime autonomes qui utilisent le même système de jeu que la version de base de Chronicles of Crime, mais offrent des rebondissements de gameplay intéressants. la série complète couvre différents millénaires de 1400 à 2400.
Important : ce jeu nécessite une application pour jouer, mais une fois téléchargée, aucune connexion Internet n’est nécessaire pour jouer. Vous avez actuellement besoin d’Android 4.4 ou plus récent, ou d’iOS 9.0 ou plus récent pour exécuter l’application.Contenu :
- 1 plateau "Preuves"
- 8 planches "Lieux"
- 53 petites cartes
- 20 grandes cartes "Vision"
- 30 cartes "personnages" + 1 chien
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03717 Disponible Circus blocks
Titre : Circus blocks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart Wood Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Réaliser les constructions reprises sur les cartes-défis à l'aide des pièces en bois (formes et personnages). Les solutions se trouvent au verso des cartes. Contenu : - 3 têtes de clown montées sur cylindres
- 3 formes en bois trouées
- 24 cartes "défis-solutions"
- principe au dos de la boîteCircus blocks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart Wood, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Réaliser les constructions reprises sur les cartes-défis à l'aide des pièces en bois (formes et personnages). Les solutions se trouvent au verso des cartes. Contenu : - 3 têtes de clown montées sur cylindres
- 3 formes en bois trouées
- 24 cartes "défis-solutions"
- principe au dos de la boîteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIR A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02125 Disponible
Titre : Le club des moustaches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Connor Reid, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs sont invités à bien observer les chats invités au grand bal masqué du club des moustaches. Les invités se distinguent par différents attributs; leur pose, la couleur et le motif de leur pelage ainsi que par leurs accessoires. En utilisant judicieusement des cartes "chat", les joueurs tentent d'identifier les cartes attributs de leurs adversaires. Contenu :
- 4 planches "invitation"
- 24 petites cartes (19 "Masque", 4 "Infos", 1 "premier joueur")
- 40 cartes "Chat"
- 4 éventails sur pied (4 couleurs)
- 64 masques (16 par couleur)
- la règle du jeuLe club des moustaches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Connor Reid, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs sont invités à bien observer les chats invités au grand bal masqué du club des moustaches. Les invités se distinguent par différents attributs; leur pose, la couleur et le motif de leur pelage ainsi que par leurs accessoires. En utilisant judicieusement des cartes "chat", les joueurs tentent d'identifier les cartes attributs de leurs adversaires. Contenu :
- 4 planches "invitation"
- 24 petites cartes (19 "Masque", 4 "Infos", 1 "premier joueur")
- 40 cartes "Chat"
- 4 éventails sur pied (4 couleurs)
- 64 masques (16 par couleur)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REI A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03636 Disponible Documents numériques
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Titre : Cluedo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Pratt, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il y a eu un meurtre au château Tudor. Lors de la partie chaque joueur devient détective et tente de découvrir la personne, le lieu et l'objet du délit. Pour cela il faut se déplacer sur le plateau et formuler des hypothèses, ce qui va permettre de voir une ou plusieurs cartes des adversaires et ainsi éliminer les possibilités. Contenu : 1 plateau de jeu
6 pions colorés
6 armes miniatures (corde, matraque, poignard, clé anglaise, chandelier et revolver)
21 cartes (1 pour chacun des 6 suspects, chacune des 6 armes et des 9 pièces)
1 carnet de détective
1 étui confidentiel
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=27 Cluedo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Pratt, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il y a eu un meurtre au château Tudor. Lors de la partie chaque joueur devient détective et tente de découvrir la personne, le lieu et l'objet du délit. Pour cela il faut se déplacer sur le plateau et formuler des hypothèses, ce qui va permettre de voir une ou plusieurs cartes des adversaires et ainsi éliminer les possibilités. Contenu : 1 plateau de jeu
6 pions colorés
6 armes miniatures (corde, matraque, poignard, clé anglaise, chandelier et revolver)
21 cartes (1 pour chacun des 6 suspects, chacune des 6 armes et des 9 pièces)
1 carnet de détective
1 étui confidentiel
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=27 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRA A 411 jeu d'énigme Ludeo J 01437 Disponible PRA A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02434 Disponible Documents numériques
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