Ludeo
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Titre : Contrario Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Odet l'Homer, Auteur ; Matthieu d'Epenoux, Auteur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Autre Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Gagner 5 cartes « contrario » en retrouvant le plus d’expressions originales à partir d’expressions détournées. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression orale invite les joueurs à jongler avec des contraires, des synonymes ou des mots appartenant à une même famille pour retrouver, à partir d’expressions détournées, les formulations correctes sur des thèmes aussi variés que l’histoire, la géographie, la littérature, la musique, le cinéma,…. Deux indices peuvent être proposés à chaque fois pour aider les joueurs à résoudre les 5 énigmes de la carte. Si les connaissances de la langue sont fortement sollicitées, le hasard intervient également car si tous les joueurs recherchent chacune des 5 expressions, le gagnant est celui qui a trouvé le premier l’expression qui correspond à la carte-chiffre tirée au hasard, à posteriori, par celui qui pose les questions. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 boîte métallique contenant 1 série de cartes
- 5 cartes «chiffre» (n° 1 à 5)
- 1 règle du jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=202 Contrario [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Odet l'Homer, Auteur ; Matthieu d'Epenoux, Auteur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Gagner 5 cartes « contrario » en retrouvant le plus d’expressions originales à partir d’expressions détournées. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression orale invite les joueurs à jongler avec des contraires, des synonymes ou des mots appartenant à une même famille pour retrouver, à partir d’expressions détournées, les formulations correctes sur des thèmes aussi variés que l’histoire, la géographie, la littérature, la musique, le cinéma,…. Deux indices peuvent être proposés à chaque fois pour aider les joueurs à résoudre les 5 énigmes de la carte. Si les connaissances de la langue sont fortement sollicitées, le hasard intervient également car si tous les joueurs recherchent chacune des 5 expressions, le gagnant est celui qui a trouvé le premier l’expression qui correspond à la carte-chiffre tirée au hasard, à posteriori, par celui qui pose les questions. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 boîte métallique contenant 1 série de cartes
- 5 cartes «chiffre» (n° 1 à 5)
- 1 règle du jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=202 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LHO A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01930 Disponible Documents numériques
contrario_2012_11_19_13_51_47.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cranium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cranium Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Thèmes:Chanson ; -:Thèmes:MimeTags : Ambiance Chanson Dessin Langue Mime Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Sculpter, faire l'acteur, résoudre des énigmes et même épeler des mots à l'envers, tels sont les défis que vous et votre équipe devrez relever pour remporter la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 boîtes de cartes défis
- 1 pot de pâte à modeler
- blocs de dessin et 4 crayons
- 1 sablier
- 4 pions
- 1 dé couleurs 10 faces
- la règle du jeuCranium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cranium, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Thèmes:Chanson ; -:Thèmes:MimeTags : Ambiance Chanson Dessin Langue Mime Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Sculpter, faire l'acteur, résoudre des énigmes et même épeler des mots à l'envers, tels sont les défis que vous et votre équipe devrez relever pour remporter la victoire. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 boîtes de cartes défis
- 1 pot de pâte à modeler
- blocs de dessin et 4 crayons
- 1 sablier
- 4 pions
- 1 dé couleurs 10 faces
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRA A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02589 Disponible Documents numériques
cranium_2010_02_4_09_56_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Devinettes de logique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MathématiquesTags : Langue Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagner des jetons en recherchant sur le plan de jeu l’image qui permet de résoudre la devinette. Analyse pédagogique : Ce jeu de questions-réponses invite l’enfant à lire la devinette et à observer attentivement le plan de jeu pour retrouver la ou les images qui permettent d’y répondre. Ce jeu s’adresse aux jeunes lecteurs et met l’accent non seulement sur la précision de lecture nécessaire pour appréhender correctement un message écrit mais également sur les notions mathématiques nécessaires à la bonne compréhension du nombre (vocabulaire spécifique, sériations, classifications, notion de temps, négation, restriction, déduction). La recherche des images sur le tableau favorise le balayage oculaire, facteur de rapidité de lecture. Les cartes-devinettes sont marquées d’un carré, d’un triangle ou d’une étoile selon la difficulté croissante des questions. Jeu individuel ou collectif en atelier de 4 à 6 enfants. Contenu : - 1 plan de jeu
- 56 cartes "question"
- 40 jetons
- 1 notice pédagogiqueDevinettes de logique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MathématiquesTags : Langue Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagner des jetons en recherchant sur le plan de jeu l’image qui permet de résoudre la devinette. Analyse pédagogique : Ce jeu de questions-réponses invite l’enfant à lire la devinette et à observer attentivement le plan de jeu pour retrouver la ou les images qui permettent d’y répondre. Ce jeu s’adresse aux jeunes lecteurs et met l’accent non seulement sur la précision de lecture nécessaire pour appréhender correctement un message écrit mais également sur les notions mathématiques nécessaires à la bonne compréhension du nombre (vocabulaire spécifique, sériations, classifications, notion de temps, négation, restriction, déduction). La recherche des images sur le tableau favorise le balayage oculaire, facteur de rapidité de lecture. Les cartes-devinettes sont marquées d’un carré, d’un triangle ou d’une étoile selon la difficulté croissante des questions. Jeu individuel ou collectif en atelier de 4 à 6 enfants. Contenu : - 1 plan de jeu
- 56 cartes "question"
- 40 jetons
- 1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02341 Disponible Documents numériques
Devinettes_de_logique_2011_05_17_11_33_39.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Disc Cover Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Juan Manuel Rivero, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Thèmes:MusiqueNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La musique rassemble et celle que vous écoutez vous ressemble ! Dans Disc Cover, montez le son et voyagez en image à travers les univers musicaux de vos proches. Associez la meilleure couverture au morceau que vous avez choisi et identifiez celle sélectionnée par les autres joueurs.
Entre cacophonie et harmonie, parviendrez-vous à vous accorder avec chaque membre de votre entourage ?
Contenu :
- 100 cartes
- 8 disques
- 56 jetons
- 4 cartes Vinyle
- 1 jeton Vinyle
- 1 livret "artistes"
- 1 règle du jeuDisc Cover [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Juan Manuel Rivero, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Thèmes:MusiqueNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La musique rassemble et celle que vous écoutez vous ressemble ! Dans Disc Cover, montez le son et voyagez en image à travers les univers musicaux de vos proches. Associez la meilleure couverture au morceau que vous avez choisi et identifiez celle sélectionnée par les autres joueurs.
Entre cacophonie et harmonie, parviendrez-vous à vous accorder avec chaque membre de votre entourage ?
Contenu :
- 100 cartes
- 8 disques
- 56 jetons
- 4 cartes Vinyle
- 1 jeton Vinyle
- 1 livret "artistes"
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03896 Disponible FRA A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03944 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Fauna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur ; P. Braun, Illustrateur Editeur : Huch Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:GéographieTags : Animaux sauvages Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À chaque tour, un des 360 animaux compris dans la boîte est tiré au sort. Les joueurs, chacun leur tour, doivent alors placer un de leurs cubes sur une des échelles ou sur la mappemonde. Les échelles servent à parier, par exemple, sur la taille ou le poids de l'animal, la carte à localiser son cadre de vie. Une fois les cubes placés, un décompte a lieu où on vérifie, via la carte, les bonnes réponses. Contenu : - 1 plateau
- 180 cartes animaux
- 1 support cartes
- 42 cubes (6 couleurs)
- 30 petits cubes noirs
- 1 lion
- 1 règle
- 1 livret descriptif des animauxFauna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur ; P. Braun, Illustrateur . - Huch, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:GéographieTags : Animaux sauvages Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À chaque tour, un des 360 animaux compris dans la boîte est tiré au sort. Les joueurs, chacun leur tour, doivent alors placer un de leurs cubes sur une des échelles ou sur la mappemonde. Les échelles servent à parier, par exemple, sur la taille ou le poids de l'animal, la carte à localiser son cadre de vie. Une fois les cubes placés, un décompte a lieu où on vérifie, via la carte, les bonnes réponses. Contenu : - 1 plateau
- 180 cartes animaux
- 1 support cartes
- 42 cubes (6 couleurs)
- 30 petits cubes noirs
- 1 lion
- 1 règle
- 1 livret descriptif des animauxExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02686 Disponible Documents numériques
Fauna_2011_03_2_13_02_48.pdfAdobe Acrobat PDF I know
Titre : I know Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Maurepas [France] : Tactic France SA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Jeux de paris ; -:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:Géographie ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:SciencesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tentez de répondre aux questions avec le moins d'indices possible et misez sur les réponses de vos adversaires pour remporter un maximum de points. Contenu : - cartes questions
- 1 plateau
- 6 pions "i know"
- 6 pions "i bet"
- 1 jeton transparent
- 50 jetons (noirs et blancs)
- 1 règleI know [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Maurepas [France] : Tactic France SA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Jeux de paris ; -:Thèmes:Culture générale ; -:Thèmes:Géographie ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:SciencesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tentez de répondre aux questions avec le moins d'indices possible et misez sur les réponses de vos adversaires pour remporter un maximum de points. Contenu : - cartes questions
- 1 plateau
- 6 pions "i know"
- 6 pions "i bet"
- 1 jeton transparent
- 50 jetons (noirs et blancs)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité IKN A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03390 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Photo matérielImage Jpeg
Titre : Le jeu des 7 dictionnaires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : RTBF Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Parcourir le plan de jeu en répondant correctement aux questions afin d’obtenir 1 ou plusieurs dictionnaires. Analyse pédagogique : Ce jeu de “questions-réponses” fait appel à la connaissance de la langue française et de la littérature. Les thèmes abordés sont : les citations et les définitions, l’orthographe, la conjugaison, les 7 dictionnaires (argot, culinaire, francophonie, littérature, mots exotiques, mots perdus, régions). Ce jeu permet de mesurer l’étendue de ses connaissances et aussi d’en acquérir de nouvelles. Il exerce la concentration, la réflexion et l’aptitude à s’exprimer avec précision et rapidité. Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être apprécié et valorisé par ses pairs. Contenu : 1 plan de jeu, 4 pions, 1 dé, 7 petits dictionnaires de couleur, 80 cartes 7 dictionnaires dans un étui, 1 boîte de 132 cartes citation et définition, 1 boîte de 102 cartes bon usage, 8 cartes duel, 1 règle du jeu. Le jeu des 7 dictionnaires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - RTBF, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Parcourir le plan de jeu en répondant correctement aux questions afin d’obtenir 1 ou plusieurs dictionnaires. Analyse pédagogique : Ce jeu de “questions-réponses” fait appel à la connaissance de la langue française et de la littérature. Les thèmes abordés sont : les citations et les définitions, l’orthographe, la conjugaison, les 7 dictionnaires (argot, culinaire, francophonie, littérature, mots exotiques, mots perdus, régions). Ce jeu permet de mesurer l’étendue de ses connaissances et aussi d’en acquérir de nouvelles. Il exerce la concentration, la réflexion et l’aptitude à s’exprimer avec précision et rapidité. Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être apprécié et valorisé par ses pairs. Contenu : 1 plan de jeu, 4 pions, 1 dé, 7 petits dictionnaires de couleur, 80 cartes 7 dictionnaires dans un étui, 1 boîte de 132 cartes citation et définition, 1 boîte de 102 cartes bon usage, 8 cartes duel, 1 règle du jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02217 Disponible Documents numériques
img139_2014_07_31_13_29_02.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Joue, c'est du belge! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Paul Deleixhe, Auteur ; Christian Libens, Auteur Editeur : Labor Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:GéographieTags : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plateau de jeu
6 figures + 6 supports
1 dé
cartes "questionnaire classique"
cartes "questionnaire facile"
cartes "gages"
1 règleJoue, c'est du belge! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Paul Deleixhe, Auteur ; Christian Libens, Auteur . - Labor, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:GéographieTags : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plateau de jeu
6 figures + 6 supports
1 dé
cartes "questionnaire classique"
cartes "questionnaire facile"
cartes "gages"
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEL A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01180 Disponible Documents numériques
joue_c_est_belge_2013_08_20_11_20_23.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Linguissimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : dominique chavet, Auteur Editeur : SKLZ Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu de cartes comportant 7 types d’épreuves à réaliser en équipes: faire deviner un mot en l’expliquant, le dessinant ou en le mimant ; énumérer (par écrit)des mots correspondant à une catégorie ; trouver un mot commençant par une initiale précise (la chasse aux mots); chercher un mot dont l’initiale est la dernière lettre du mot précédent (la chaîne de mots) ou encore répondre à des questions sur la culture francophone. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 pions
- 1 dé
- 210 cartes
- la règleLinguissimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / dominique chavet, Auteur . - SKLZ, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu de cartes comportant 7 types d’épreuves à réaliser en équipes: faire deviner un mot en l’expliquant, le dessinant ou en le mimant ; énumérer (par écrit)des mots correspondant à une catégorie ; trouver un mot commençant par une initiale précise (la chasse aux mots); chercher un mot dont l’initiale est la dernière lettre du mot précédent (la chaîne de mots) ou encore répondre à des questions sur la culture francophone. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 pions
- 1 dé
- 210 cartes
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LIN A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02451 Disponible Documents numériques
linguissimo_2015_06_30_14_48_25.pdfAdobe Acrobat PDF Mémo des mots
Titre : Mémo des mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:ObservationTags : Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Former des paires de cartes par association d'idées, association d'objets identiques ou association images-mot. trois jeux d'observation et de mémoire. Analyse pédagogique : Les appariements de cartes exercent l'observation, la mémoire visuelle et les associations d'idées. Exercices de lecture et d'orthographe de mots simples. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Peut être utilisé en maternelle et en primaire ainsi qu'en rééducation de la lecture. Contenu : 96 cartes en carton, 1 règle du jeu au dos du couvercle. Mémo des mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:ObservationTags : Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Former des paires de cartes par association d'idées, association d'objets identiques ou association images-mot. trois jeux d'observation et de mémoire. Analyse pédagogique : Les appariements de cartes exercent l'observation, la mémoire visuelle et les associations d'idées. Exercices de lecture et d'orthographe de mots simples. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Peut être utilisé en maternelle et en primaire ainsi qu'en rééducation de la lecture. Contenu : 96 cartes en carton, 1 règle du jeu au dos du couvercle. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 408 jeu questionnaire Ludeo J 00188 Disponible
Titre : Memoludic auditif Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martine Pasturel, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; B 409 relations temporelles ; C 306 mémoire auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Parcourir le labyrinthe et être le 1er à récolter 1 ou 2 cartes de chacune des 4 couleurs en réalisant correctement l'exercice énoncé qui consiste à tracer et dessiner, classer des nombres ou des éléments et établir une chronologie. Analyse pédagogique : Ce jeu favorise l'entraînement et le développement de la mémoire auditive. Après lecture ou écoute de la lecture d'une fiche, l'enfant doit gérer et mémoriser diverses informations, simples ou complexes (nombres, grandeurs, mots et familles de mots, suites logiques d'actions, agencements topologiques de formes et de traits) et les restituer à l'oral ou à l'écrit en répondant aux questions posées. La concentration est nécessaire pour permettre la mémorisation des éléments à reproduire dans l'ordre demandé. Une auto-correction est possible grâce au verso des fiches. Se jour seul avec un adulte ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 plan de jeu
- 4 séries de 20 fiches
- 6 pions
- 1 dé
- notice pédagogiqueMemoludic auditif [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martine Pasturel, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; B 409 relations temporelles ; C 306 mémoire auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Parcourir le labyrinthe et être le 1er à récolter 1 ou 2 cartes de chacune des 4 couleurs en réalisant correctement l'exercice énoncé qui consiste à tracer et dessiner, classer des nombres ou des éléments et établir une chronologie. Analyse pédagogique : Ce jeu favorise l'entraînement et le développement de la mémoire auditive. Après lecture ou écoute de la lecture d'une fiche, l'enfant doit gérer et mémoriser diverses informations, simples ou complexes (nombres, grandeurs, mots et familles de mots, suites logiques d'actions, agencements topologiques de formes et de traits) et les restituer à l'oral ou à l'écrit en répondant aux questions posées. La concentration est nécessaire pour permettre la mémorisation des éléments à reproduire dans l'ordre demandé. Une auto-correction est possible grâce au verso des fiches. Se jour seul avec un adulte ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 plan de jeu
- 4 séries de 20 fiches
- 6 pions
- 1 dé
- notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAS A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02559 Disponible Documents numériques
memoludic_audio_2010_08_31_14_37_00.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Memoludic visuel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martine Pasturel, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Récolter 1 ou 2 cartes de chaque couleur en mémorisant des formes, symboles, dessins, nombres, mots. Analyse pédagogique : Ce jeu favorise l'entraînement et le développement de la discrimination et mémoire visuelles. L'enfant doit écouter et comprendre la consigne lue tout en visualisant la fiche. Il doit gérer et mémoriser diverses informations visuelles, simples ou complexes (formes, couleurs, grandeurs, nombres, mots, objets, animaux,...), les repérer dans un cadre (en haut, en bas, à droite, à gauche) et les restituer à l'oral ou à l'écrit en répondant aux questions posées. La concentration est nécessaire pour permettre la mémorisation des éléments vus et répondre aux questions. La correction se trouve au verso des fiches. Se joue seul avec un adulte qui lit les consignes ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 plan de jeu
- 6 pions
- 1 dé
- 80 fiches de 4 couleurs
- 1 notice pédagogiqueMemoludic visuel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martine Pasturel, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Récolter 1 ou 2 cartes de chaque couleur en mémorisant des formes, symboles, dessins, nombres, mots. Analyse pédagogique : Ce jeu favorise l'entraînement et le développement de la discrimination et mémoire visuelles. L'enfant doit écouter et comprendre la consigne lue tout en visualisant la fiche. Il doit gérer et mémoriser diverses informations visuelles, simples ou complexes (formes, couleurs, grandeurs, nombres, mots, objets, animaux,...), les repérer dans un cadre (en haut, en bas, à droite, à gauche) et les restituer à l'oral ou à l'écrit en répondant aux questions posées. La concentration est nécessaire pour permettre la mémorisation des éléments vus et répondre aux questions. La correction se trouve au verso des fiches. Se joue seul avec un adulte qui lit les consignes ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 plan de jeu
- 6 pions
- 1 dé
- 80 fiches de 4 couleurs
- 1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAS A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02560 Disponible Documents numériques
memoludic_visuel_2010_08_31_15_00_21.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Moi je sais lire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 303 décodage syllabique ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tourner le nez de la boîte à malice et répondre à 200 questions sur les lettres, les mots et les phrases. Analyse pédagogique : Les questions proposent à l'enfant d'exercer sa discrimination visuelle et auditive des mots et des sons, elles initient à la lecture et à la compréhension de mots et de phrases simples. différents thèmes sont abordés: les synonymes, les homonymes, l'abécédaire, le vocabulaire, les pictogrammes, etc. Trois niveaux de difficulté sont proposés et les solutions chiffrées peuvent être vérifiées en faisant basculer le point d'interrogation vers l'arrière. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition mais de préférence avec l'aide d'un aîné au début. Contenu :
- 1 support de jeu en plastique pour les fiches
- 20 fiches illustrées recto-verso
- 1 fiche explicativeMoi je sais lire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 303 décodage syllabique ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tourner le nez de la boîte à malice et répondre à 200 questions sur les lettres, les mots et les phrases. Analyse pédagogique : Les questions proposent à l'enfant d'exercer sa discrimination visuelle et auditive des mots et des sons, elles initient à la lecture et à la compréhension de mots et de phrases simples. différents thèmes sont abordés: les synonymes, les homonymes, l'abécédaire, le vocabulaire, les pictogrammes, etc. Trois niveaux de difficulté sont proposés et les solutions chiffrées peuvent être vérifiées en faisant basculer le point d'interrogation vers l'arrière. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition mais de préférence avec l'aide d'un aîné au début. Contenu :
- 1 support de jeu en plastique pour les fiches
- 20 fiches illustrées recto-verso
- 1 fiche explicativeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOI A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01403 Disponible Documents numériques
img028_2014_04_28_11_47_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Monsieur je sais tout Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : NA Beek (L.) [Hollande] : University Games (Europe B.V.) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Géographie ; -:Thèmes:HistoireTags : Géographie Histoire Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de questions-réponses sur la culture générale où chaque joueur devient à tout de rôle lecteur et pose aux autres une question (4 catégories différentes). Il faut deviner la bonne réponse le 1er pour pouvoir avancer son pion, mais attention on n'a droit qu'à 1 chance! Contenu : - 1 plateau
- 12 figurines
- 2 dés (couleurs et chiffres)
- 500 cartes
- 1 règleMonsieur je sais tout [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - NA Beek (L.) [Hollande] : University Games (Europe B.V.), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Géographie ; -:Thèmes:HistoireTags : Géographie Histoire Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de questions-réponses sur la culture générale où chaque joueur devient à tout de rôle lecteur et pose aux autres une question (4 catégories différentes). Il faut deviner la bonne réponse le 1er pour pouvoir avancer son pion, mais attention on n'a droit qu'à 1 chance! Contenu : - 1 plateau
- 12 figurines
- 2 dés (couleurs et chiffres)
- 500 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02635 Disponible Documents numériques
monsieur_je_sais_tout_2010_08_31_14_02_17.pdfAdobe Acrobat PDF Nutrissimo
Titre : Nutrissimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Institut Pasteur de Lille Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 planche de jeu
100 cartes questions-réponses
8 cartes joueurs
8 pions en bois
216 trophées
2 dés
1 règleNutrissimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Institut Pasteur de Lille, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 planche de jeu
100 cartes questions-réponses
8 cartes joueurs
8 pions en bois
216 trophées
2 dés
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NUT A 408 jeu questionnaire Ludeo J 01329 Disponible