Ludeo
268 résultat(s)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Maître Renard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Vuagnat, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur Editeur : Superlude Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les yeux bandés, soyez le premier à identifier et à attraper à une seule main 3 figurines animaux représentés sur les cartes, parmi ceux de la ferme. Ne vous trompez pas d'animal et soyez plus rapides que vos adversaires! Contenu : - 1 règle de jeu
- 4 masques
- 8 cartes
- 29 pions
- 30 jetons "œuf"En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/maitre-renard-0/infos Maître Renard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Vuagnat, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur . - Superlude, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les yeux bandés, soyez le premier à identifier et à attraper à une seule main 3 figurines animaux représentés sur les cartes, parmi ceux de la ferme. Ne vous trompez pas d'animal et soyez plus rapides que vos adversaires! Contenu : - 1 règle de jeu
- 4 masques
- 8 cartes
- 29 pions
- 30 jetons "Å“uf"En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/maitre-renard-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VUA A 401 jeu d'association Ludeo J 03183 Disponible Documents numériques
MaitreRenard_2015_12_9_13_16_56.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Manimals Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Naegele, Auteur Editeur : Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Parmi les cartes animal posées sur la table, les joueurs tentent de s'emparer des cartes animaux qui possèdent la caractéristique demandée : nombre de pattes, habitat, bec, plumes, etc. Plusieurs variantes de jeu. Contenu : - des cartes animal
- 4 cartes caractéristiques
- 1 règleManimals [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Naegele, Auteur . - Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Parmi les cartes animal posées sur la table, les joueurs tentent de s'emparer des cartes animaux qui possèdent la caractéristique demandée : nombre de pattes, habitat, bec, plumes, etc. Plusieurs variantes de jeu. Contenu : - des cartes animal
- 4 cartes caractéristiques
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NAE A 401 jeu d'association Ludeo J 02412 Disponible Documents numériques
manimals_2014_09_11_13_27_05.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mare polare Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:MerTags : Mémoire Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent réaliser une recette de différents poissons mais ils vont devoir le faire de mémoire. Selon le chiffre obtenu au dé, ils déplacent leur inuit sur la banquise pour pouvoir pêcher les poissons nécessaires à leur recette. Le premier à être rentré à l'igloo avec sa recette correcte gagne la partie. Contenu : 14 morceaux de glace,
1 avec un miroir,
1 igloo,
1 iceberg,
4 Inuit avec des harpons,
10 cartes recette,
1 dé,
1 sac avec 64 poissons,
règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Mare polare [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:MerTags : Mémoire Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent réaliser une recette de différents poissons mais ils vont devoir le faire de mémoire. Selon le chiffre obtenu au dé, ils déplacent leur inuit sur la banquise pour pouvoir pêcher les poissons nécessaires à leur recette. Le premier à être rentré à l'igloo avec sa recette correcte gagne la partie. Contenu : 14 morceaux de glace,
1 avec un miroir,
1 igloo,
1 iceberg,
4 Inuit avec des harpons,
10 cartes recette,
1 dé,
1 sac avec 64 poissons,
règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 401 jeu d'association Ludeo J 02052 Disponible Documents numériques
Mare_polare_2014_09_11_13_35_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mascarade Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:ObservationTags : Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des pièces de puzzle pour reproduire des personnages selon les modèles couleurs, ou les modèles ombrés ou au trait. Utiliser les caches pour occulter en partie le personnage à reproduire. Variante : reconstituer son personnage de façon symétrique en piochant des paires. Contenu : 6 plateaux-puzzles de 8 pièves chacun
12 fiches modèles recto-verso
6 caches (4 fenêtres) + 6 demi-caches
1 règleMascarade [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrice Le Quérré, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:ObservationTags : Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des pièces de puzzle pour reproduire des personnages selon les modèles couleurs, ou les modèles ombrés ou au trait. Utiliser les caches pour occulter en partie le personnage à reproduire. Variante : reconstituer son personnage de façon symétrique en piochant des paires. Contenu : 6 plateaux-puzzles de 8 pièves chacun
12 fiches modèles recto-verso
6 caches (4 fenêtres) + 6 demi-caches
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEQ A 401 jeu d'association Ludeo J 02345 Disponible Documents numériques
mascarade_2014_09_11_13_47_42.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Master lynx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Piocher une carte-image dans le pot et tenter d'être le plus rapide à la retrouver sur le grand plateau de jeu. Contenu : - 1 plateau en 9 parties
- 1 pot en 2 parties
- 18 jetons (3x6 couleurs)
- 513 images
- 1 règle du jeuMaster lynx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Piocher une carte-image dans le pot et tenter d'être le plus rapide à la retrouver sur le grand plateau de jeu. Contenu : - 1 plateau en 9 parties
- 1 pot en 2 parties
- 18 jetons (3x6 couleurs)
- 513 images
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAS A 401 jeu d'association Ludeo J 02828 Disponible Documents numériques
mster_lynx_2012_09_4_14_47_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Maxiloto scènes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationTags : Jeux pour 1 joueur Langue Observation Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire une photo mettant en scène des enfants dans des situations de la vie courante, identifier des éléments constituant une scène et les reconnaître quand ils sont hors de leur contexte, analyser l'espace, développer le langage à l'aide de photos représentant des scènes familières. Analyse pédagogique : Les grandes images colorées invitent aux commentaires. L'enfant observe et décrit des scènes variées (la salle de classe, la salle d'éducation physique, la cour de récréation et la cantine), s'exerçant ainsi au langage oral.Il élargit son vocabulaire et apprend à construire des phrases simples de plus en plus riches et complexes. Le format des images permet une plongée aisée dans la scène représentée et une attention particulière aux détails. A chaque scène correspondent 6 cartes-images à identifier et à associer. Ce matériel constitué de photographies de sujets réels s'utilise avec l'aide d'un adulte et aussi en collectivité. Contenu : - 12 planches
- 36 jetons en carton
- la règleMaxiloto scènes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationTags : Jeux pour 1 joueur Langue Observation Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire une photo mettant en scène des enfants dans des situations de la vie courante, identifier des éléments constituant une scène et les reconnaître quand ils sont hors de leur contexte, analyser l'espace, développer le langage à l'aide de photos représentant des scènes familières. Analyse pédagogique : Les grandes images colorées invitent aux commentaires. L'enfant observe et décrit des scènes variées (la salle de classe, la salle d'éducation physique, la cour de récréation et la cantine), s'exerçant ainsi au langage oral.Il élargit son vocabulaire et apprend à construire des phrases simples de plus en plus riches et complexes. Le format des images permet une plongée aisée dans la scène représentée et une attention particulière aux détails. A chaque scène correspondent 6 cartes-images à identifier et à associer. Ce matériel constitué de photographies de sujets réels s'utilise avec l'aide d'un adulte et aussi en collectivité. Contenu : - 12 planches
- 36 jetons en carton
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAX A 401 jeu d'association Ludeo J 01467 Disponible Documents numériques
maxiloto_scenes_2014_09_11_14_14_42.pdfAdobe Acrobat PDF Maxiloto scènes à l'école
Titre : Maxiloto scènes à l'école Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationTags : Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire une photo mettant en scène des enfants dans des situations de la vie à l'école : salle de classe, salle à manger, cour de récréation, salle de gymnastique. Placer les cartes-images correspondant à la planche de jeu. Analyse pédagogique : Les grandes images colorées invitent aux commentaires. L'enfant observe et décrit des scènes variées (la salle de classe, la salle d'éducation physique, la cour de récréation et la cantine), s'exerçant ainsi au langage oral.Il élargit son vocabulaire et apprend à construire des phrases simples de plus en plus riches et complexes. Le format des images permet une plongée aisée dans la scène représentée et une attention particulière aux détails. A chaque scène correspondent 6 cartes-images à identifier et à associer. Ce matériel constitué de photographies de sujets réels s'utilise avec l'aide d'un adulte et aussi en collectivité. Contenu : - 8 planches
- 22 jetons
- 1 notice pédagogique.Maxiloto scènes à l'école [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationTags : Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire une photo mettant en scène des enfants dans des situations de la vie à l'école : salle de classe, salle à manger, cour de récréation, salle de gymnastique. Placer les cartes-images correspondant à la planche de jeu. Analyse pédagogique : Les grandes images colorées invitent aux commentaires. L'enfant observe et décrit des scènes variées (la salle de classe, la salle d'éducation physique, la cour de récréation et la cantine), s'exerçant ainsi au langage oral.Il élargit son vocabulaire et apprend à construire des phrases simples de plus en plus riches et complexes. Le format des images permet une plongée aisée dans la scène représentée et une attention particulière aux détails. A chaque scène correspondent 6 cartes-images à identifier et à associer. Ce matériel constitué de photographies de sujets réels s'utilise avec l'aide d'un adulte et aussi en collectivité. Contenu : - 8 planches
- 22 jetons
- 1 notice pédagogique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAX A 401 jeu d'association Ludeo J 01468 Disponible
Titre : Maximatou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes "chats" en les associant selon un ou plusieurs critères communs. Contenu : - 36 cartes
- 1 règleMaximatou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes "chats" en les associant selon un ou plusieurs critères communs. Contenu : - 36 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAX A 401 jeu d'association Ludeo J 03052 Disponible Documents numériques
mixamatou_2014_05_22_15_01_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Maximemo aliments Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une série de cartes représentant des aliments courants. Retrouver et associer des paires, trouver des critères communs, trier les aliments, etc. Contenu : - 28 cartes(14 paires)
- 1 notice pédagogique.Maximemo aliments [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une série de cartes représentant des aliments courants. Retrouver et associer des paires, trouver des critères communs, trier les aliments, etc. Contenu : - 28 cartes(14 paires)
- 1 notice pédagogique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAX A 401 jeu d'association Ludeo J 01478 Disponible Documents numériques
maximemo_aliments_2014_09_11_14_21_02.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Méli mel'oeuf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ariel Laden, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de type mémory qui consiste à retrouver le plus rapidement possible et à associer des moitiés d'œufs qui présentent le même dessin. Contenu : - 2 boîtes en carton
- 24 moitiés d'œufs
- 4 coquetiers
- 1 noticeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Méli mel'oeuf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ariel Laden, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de type mémory qui consiste à retrouver le plus rapidement possible et à associer des moitiés d'œufs qui présentent le même dessin. Contenu : - 2 boîtes en carton
- 24 moitiés d'œufs
- 4 coquetiers
- 1 noticeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAD A 401 jeu d'association Ludeo J 02520 Disponible Documents numériques
m_li_meloeuf_2014_09_11_14_29_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Méli-mélo de couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérôme Lérin, Auteur ; Dirou, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CouleursTags : Alimentation Couleurs Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de tri et d'association basé sur 2 critères : couleurs et fruits. Contenu : - 1 panneau mural
- 6 lanières
- 12 fiches consignes
- 24 dominos
- 48 cartes
- 1 notice
- 1 fiche d'identification du panneauMéli-mélo de couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérôme Lérin, Auteur ; Dirou, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CouleursTags : Alimentation Couleurs Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de tri et d'association basé sur 2 critères : couleurs et fruits. Contenu : - 1 panneau mural
- 6 lanières
- 12 fiches consignes
- 24 dominos
- 48 cartes
- 1 notice
- 1 fiche d'identification du panneauExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LER A 401 jeu d'association Ludeo J 03085 Disponible Documents numériques
meli_melo_2015_04_30_14_01_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Memo art Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Zavico Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ArtTags : Art Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 48 pièces formant des paires représentant des oeuvres de peintres. Disposer les pièces cachées sur la table et retrouver les paires. Contenu : - 48 pièces illustrées
- 1 noticeMemo art [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Zavico, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ArtTags : Art Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 48 pièces formant des paires représentant des oeuvres de peintres. Disposer les pièces cachées sur la table et retrouver les paires. Contenu : - 48 pièces illustrées
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 401 jeu d'association Ludeo J 01544 Disponible Documents numériques
M_mo_art_2014_09_11_14_30_05.pdfAdobe Acrobat PDF Memo dingo / Margaux CARPENTIER
Titre : Memo dingo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Margaux CARPENTIER, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de memory dont l'objectif consiste à retrouver un maximum de paires parmi les 40 représentant des animaux stylisés. Contenu :
- 80 tuiles "animal"
- La règle de jeuMemo dingo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Margaux CARPENTIER, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de memory dont l'objectif consiste à retrouver un maximum de paires parmi les 40 représentant des animaux stylisés. Contenu :
- 80 tuiles "animal"
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR A 401 jeu d'association Ludeo J 03767 Disponible Mémo géant animaux
Titre : Mémo géant animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Mémo géant animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 401 jeu d'association Ludeo j 03300 Disponible
Titre : Mémo grenouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : J. Winslow, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les grenouilles vont se cacher dans la mare. Chaque grenouille possède une couleur secrète. Les joueurs se déplacent sur les nénuphars, s'arrêtent sur une couleur et essaient de retrouver la grenouille correspondante. Contenu : - 1 plateau de 19 trous
- 1 support pour le plateau
- 18 grenouilles en 6 couleurs
- la règle du jeuMémo grenouille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / J. Winslow, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les grenouilles vont se cacher dans la mare. Chaque grenouille possède une couleur secrète. Les joueurs se déplacent sur les nénuphars, s'arrêtent sur une couleur et essaient de retrouver la grenouille correspondante. Contenu : - 1 plateau de 19 trous
- 1 support pour le plateau
- 18 grenouilles en 6 couleurs
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 401 jeu d'association Ludeo J 01511 Disponible Documents numériques
memo_grenouille_2014_09_11_14_48_35.pdfAdobe Acrobat PDF