Ludeo
268 résultat(s)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Quelle salade Autre titre : Kakerlaken salat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Léna Kappler, Illustrateur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:fruitsTags : Alimentation Discrimination visuelle fruits Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs déposent une carte sur la pile en annonçant le légume qu'ils déposent, mais attention, ils seront forcés de mentir si ce légume a été déposé ou nommé juste avant... ou si un cafard apparait sur la carte retournée! Contenu : - 120 cartes-légumes
- 8 cartes "légume tabou"
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9058 Quelle salade ; Kakerlaken salat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Léna Kappler, Illustrateur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:fruitsTags : Alimentation Discrimination visuelle fruits Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs déposent une carte sur la pile en annonçant le légume qu'ils déposent, mais attention, ils seront forcés de mentir si ce légume a été déposé ou nommé juste avant... ou si un cafard apparait sur la carte retournée! Contenu : - 120 cartes-légumes
- 8 cartes "légume tabou"
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9058 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 02522 Disponible Documents numériques
quelle_salade_2014_03_12_08_56_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quels bébés? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil & jeux Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver et assembler les pièces de puzzle en associant les mamans et de leurs bébés. Quels bébés? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil & jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver et assembler les pièces de puzzle en associant les mamans et de leurs bébés. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUE A 401 jeu d'association Ludeo J 02378 Disponible Documents numériques
quels_bebes_2014_11_10_10_34_46.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qui est-il? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Michel Valier, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu,
72 cartes "animal",
24 bandelettes "consignes",
15 petites cartes,
6 pions,
1 dé spécial,
1 règleQui est-il? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Michel Valier, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu,
72 cartes "animal",
24 bandelettes "consignes",
15 petites cartes,
6 pions,
1 dé spécial,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAL A 401 jeu d'association Ludeo J 02554 Disponible Documents numériques
qui_est_il_2014_11_10_10_42_02.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qui fait quoi ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil & jeux Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MétiersTags : Métiers Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 15 pièces de puzzle sur lesquelles sont représentées un métier et 15 autres pièces sur lesquelles figurent un personnage, à assembler au métier qui lui correspond. Contenu : - 30 pièces de puzzle
- la règleQui fait quoi ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil & jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MétiersTags : Métiers Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 15 pièces de puzzle sur lesquelles sont représentées un métier et 15 autres pièces sur lesquelles figurent un personnage, à assembler au métier qui lui correspond. Contenu : - 30 pièces de puzzle
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUI A 401 jeu d'association Ludeo J 02381 Disponible Documents numériques
qui_fait_quoi_2014_11_10_10_56_11.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qui fait quoi? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil & jeux Autre Editeur : E.G.D Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:MétiersTags : Jeux pour 1 joueur Métiers Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : On retourne une carte "produits transformés" et tous les joueurs regardent si l'image correspond à un produit/animal de leur planche de jeu. Le plus rapide gagne la carte mais s'il se trompe, il reçoit un jeton de pénalité. Contenu : - 4 mini-plateaux "produits d'origine"
- 12 cartons "produits transformés"
- 12 jetons rouges
- la règleEn ligne : http://www.eveiletjeux.com/Produit-501407/qui-fait-quoi.htm Qui fait quoi? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil & jeux : E.G.D, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:MétiersTags : Jeux pour 1 joueur Métiers Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : On retourne une carte "produits transformés" et tous les joueurs regardent si l'image correspond à un produit/animal de leur planche de jeu. Le plus rapide gagne la carte mais s'il se trompe, il reçoit un jeton de pénalité. Contenu : - 4 mini-plateaux "produits d'origine"
- 12 cartons "produits transformés"
- 12 jetons rouges
- la règleEn ligne : http://www.eveiletjeux.com/Produit-501407/qui-fait-quoi.htm Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUI A 401 jeu d'association Ludeo J 01260 Disponible Documents numériques
img233_2014_11_10_11_45_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qui mange quoi? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Franz-Josef LAMMINGER, Auteur ; Katharina SIEGERS, Illustrateur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Alimentation Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Compléter les planches "animaux" avec les aliments qu'ils consomment. Contenu : 8 planches "animal"
24 pièces "nourriture"
1 règle du jeuQui mange quoi? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Franz-Josef LAMMINGER, Auteur ; Katharina SIEGERS, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Alimentation Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Compléter les planches "animaux" avec les aliments qu'ils consomment. Contenu : 8 planches "animal"
24 pièces "nourriture"
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAM A 401 jeu d'association Ludeo J 02886 Disponible Documents numériques
qui_mange_quoi_RAV_2013_03_15_15_08_39.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qui mange quoi? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bilkis Media, Concepteur ; Philippe Jalbert, Illustrateur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:FermeTags : Alimentation Ferme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur le thème des animaux de la ferme, un jeu de parcours simple où l'enfant, en parcourant le plateau de jeu,va devoir replacer correctement les jetons nourriture correspondant à chaque animal. Contenu : - 1 plateau de jeu R-V. en 3 parties
- 4 petits seaux
- 24 jetons-aliment
- 24 jetons jaunes
- 1 roulette
- la règleQui mange quoi? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bilkis Media, Concepteur ; Philippe Jalbert, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:FermeTags : Alimentation Ferme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur le thème des animaux de la ferme, un jeu de parcours simple où l'enfant, en parcourant le plateau de jeu,va devoir replacer correctement les jetons nourriture correspondant à chaque animal. Contenu : - 1 plateau de jeu R-V. en 3 parties
- 4 petits seaux
- 24 jetons-aliment
- 24 jetons jaunes
- 1 roulette
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIL A 401 jeu d'association Ludeo J 03332 Disponible Documents numériques
qui_mange_quoi_2016_08_31_09_48_55.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quips Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ora Coster, Auteur ; Théo Coster, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à sa planche de jeu avec les pions de couleurs. Prendre le nombre de pions indiqués par le dé et placer les pions sur sa planche. Plusieurs variantes de jeu. Contenu : - 4 planches de jeu
- 84 pions (6 couleurs)
- 1 dé "3"
- 1 dé couleurs
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3167 Quips [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ora Coster, Auteur ; Théo Coster, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à sa planche de jeu avec les pions de couleurs. Prendre le nombre de pions indiqués par le dé et placer les pions sur sa planche. Plusieurs variantes de jeu. Contenu : - 4 planches de jeu
- 84 pions (6 couleurs)
- 1 dé "3"
- 1 dé couleurs
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3167 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COS A 401 jeu d'association Ludeo J 00291 Disponible COS A 401 jeu d'association Ludeo J 01661 Disponible Documents numériques
quips_2014_11_10_11_13_56.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rafle de chaussettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Couleurs ; VêtementTags : Couleurs Discrimination visuelle Rapidité Vêtement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Parmi les cartes dispersées sur la table, tous en même temps et à l'aide d'une seule main, attraper les bonnes chaussettes pour former des paires. Contenu : - 56 cartes
- 1 pion monstre
- la règle du jeuRafle de chaussettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Couleurs ; VêtementTags : Couleurs Discrimination visuelle Rapidité Vêtement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Parmi les cartes dispersées sur la table, tous en même temps et à l'aide d'une seule main, attraper les bonnes chaussettes pour former des paires. Contenu : - 56 cartes
- 1 pion monstre
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 401 jeu d'association Ludeo J 03068 Disponible Documents numériques
Rafle_de_Chaussettes_2014_12_11_13_10_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ram'ino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de rami simplifié. Le but est de réaliser des combinaisons de cartes afin d'être le premier à s'en débarrasser. Contenu : - 88 cartes
- 1 règleRam'ino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de rami simplifié. Le but est de réaliser des combinaisons de cartes afin d'être le premier à s'en débarrasser. Contenu : - 88 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAM A 401 jeu d'association Ludeo J 03051 Disponible Documents numériques
ramino_2014_06_11_15_08_08.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rapid'abysses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Rapid'Abysses est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel les joueurs explorent les fonds marins à la recherche de créatures mystérieuses.
L'objectif est de trouvez la même combinaison de poissons de couleurs que celle imposée par les dés. Tout le monde joue en même temps en fouillant frénétiquement dans le tas de cartes étalées sur la table pour trouver les bonnes créatures! Attention car tout spécimen manquant ou surnuméraire coutera une pénalité sous forme d'une goutte d'eau.Contenu :
- 4 dés 6 (bleu, orange, rose, vert)
- 52 cartes "créatures marines"
- 50 gouttes d'eau (25 bleu foncé, 25 turquoise)
- La règle du jeuRapid'abysses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Rapid'Abysses est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel les joueurs explorent les fonds marins à la recherche de créatures mystérieuses.
L'objectif est de trouvez la même combinaison de poissons de couleurs que celle imposée par les dés. Tout le monde joue en même temps en fouillant frénétiquement dans le tas de cartes étalées sur la table pour trouver les bonnes créatures! Attention car tout spécimen manquant ou surnuméraire coutera une pénalité sous forme d'une goutte d'eau.Contenu :
- 4 dés 6 (bleu, orange, rose, vert)
- 52 cartes "créatures marines"
- 50 gouttes d'eau (25 bleu foncé, 25 turquoise)
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A 401 jeu d'association Ludeo J 03930 Disponible Documents numériques
rapid_abysses_règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Rapido météo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; VêtementTags : Rapidité Vêtement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mémoriser la description vestimentaire de Théo l'ourson, retrouver parmi les vêtements sa tenue et l'habiller le plus rapidement possible. Contenu : - 24 cartes
- 4 oursons
- 36 vêtements et accessoires
- la règleRapido météo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; VêtementTags : Rapidité Vêtement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mémoriser la description vestimentaire de Théo l'ourson, retrouver parmi les vêtements sa tenue et l'habiller le plus rapidement possible. Contenu : - 24 cartes
- 4 oursons
- 36 vêtements et accessoires
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAP A 401 jeu d'association Ludeo J 02812 Disponible Documents numériques
DJ_8494_2012_08_14_10_43_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Reconnaissance tactile (mes premiers jeux) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jutta Neundorfer, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Identifier tactilement l'objet caché à l'intérieur du mouton Contenu : - 1 mouton
- 12 pièces
- 1 sac
- 6 feuilles de trèfles
- 1 règleReconnaissance tactile (mes premiers jeux) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jutta Neundorfer, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Identifier tactilement l'objet caché à l'intérieur du mouton Contenu : - 1 mouton
- 12 pièces
- 1 sac
- 6 feuilles de trèfles
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REC A 401 jeu d'association Ludeo J 02994 Disponible Documents numériques
reconnaissance_t_2014_03_12_14_20_21.pdfAdobe Acrobat PDF Reconnaître
Titre : Reconnaître Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 8 planches de jeu (4 grandes, 4 petites)
4 pions numérotés
32 cartes sujets noirs et blancs
40 cartes "couleur"
40 cartes "sujet"
24 cartes "formes géométriques"
1 règleReconnaître [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 8 planches de jeu (4 grandes, 4 petites)
4 pions numérotés
32 cartes sujets noirs et blancs
40 cartes "couleur"
40 cartes "sujet"
24 cartes "formes géométriques"
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REC A 401 jeu d'association Ludeo J 00058 Disponible
Titre : Le safari de Luigi Autre titre : Lari Safari Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Gagner des cartes safari en imitant les mouvements repris sur les cartes animaux. Mais pas facile quand on sait que les cartes animaux sont retournées face cachée et que des animaux viendront s'empiler sur les cartes déjà posées... Contenu : - 24 cartes animaux (12 différentes)
- 16 pièces safari
- 1 dé
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5858 Le safari de Luigi ; Lari Safari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Gagner des cartes safari en imitant les mouvements repris sur les cartes animaux. Mais pas facile quand on sait que les cartes animaux sont retournées face cachée et que des animaux viendront s'empiler sur les cartes déjà posées... Contenu : - 24 cartes animaux (12 différentes)
- 16 pièces safari
- 1 dé
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5858 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOY A 401 jeu d'association Ludeo J 02266 Disponible Documents numériques
safari_de_luigi_2014_01_20_11_04_18.pdfAdobe Acrobat PDF