Résultat de la recherche
4 recherche sur le tag
'Gestion de données' ![Surligner les mots recherchés Surligner les mots recherchés](./images/text_horizontalrule.png)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
![Imprimer la page de recherche courante...](./images/print.gif)
![Tris disponibles](./images/orderby_az.gif)
Titre : Concept Kids Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur ; Beaujannot, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 5- 6 ans.
Un ou plusieurs joueurs vont devoir deviner l'animal figurant sur la carte de leur(s) coéquipier(s). Il faudra pour cela utiliser au mieux les icônes représentées sur le plateau de jeu, qui seront sélectionnées à dessein.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Concept Kids Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur ; Beaujannot, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 5- 6 ans.
Un ou plusieurs joueurs vont devoir deviner l'animal figurant sur la carte de leur(s) coéquipier(s). Il faudra pour cela utiliser au mieux les icônes représentées sur le plateau de jeu, qui seront sélectionnées à dessein.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03515 Disponible Documents numériques
![]()
concept_kids.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dream home Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klemens Kalicki, Auteur ; Bartlomiej Kordowski, Illustrateur Editeur : Rebel Tags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Gestion de données Organisation spatiale Jeux familiaux Connexion de tuiles Placement Programmation Label Ludo Maison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous devez créer la maison de vos rêves! La partie se joue en 12 tours. A chaque tour, vous allez ajouter des pièces à votre maison et les décorer. Quand les piles de cartes sont épuisées, la partie prend fin. Le joueur qui totalise le plus de points a gagné! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 marqueur premier joueur
- 4 plateaux maison
- 10 jetons décor
- 4 tuile aide de jeu
- 60 cartes « Pièce »
- 48 cartes « Ressources »
- 1 règle du jeu
- 1 carnet de scoreDream home [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klemens Kalicki, Auteur ; Bartlomiej Kordowski, Illustrateur . - Rebel, [s.d.].
Tags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Gestion de données Organisation spatiale Jeux familiaux Connexion de tuiles Placement Programmation Label Ludo Maison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous devez créer la maison de vos rêves! La partie se joue en 12 tours. A chaque tour, vous allez ajouter des pièces à votre maison et les décorer. Quand les piles de cartes sont épuisées, la partie prend fin. Le joueur qui totalise le plus de points a gagné! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 marqueur premier joueur
- 4 plateaux maison
- 10 jetons décor
- 4 tuile aide de jeu
- 60 cartes « Pièce »
- 48 cartes « Ressources »
- 1 règle du jeu
- 1 carnet de scoreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03444 Disponible
Titre : Gold up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Percot, Auteur Editeur : VIGNEUX DE BRETAGNE : Pink Monkey Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Pirates Gestion de données Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Collections/familles Label Ludo Principe du jeu : Dans GOLD UP, vous êtes un pirate dont l’objectif est d’amasser un maximum de pièces d’or.
Ces trésors sont enfermés dans des coffres qu’il vous faudra ouvrir avec les bonnes clés.
La couleur de chaque coffre indique la couleur de la clé qui permet de l’ouvrir.
Soyez le plus malin en utilisant vos clés au bon moment pour récupérer les plus gros coffres ou volez le butin des autres pirates à l’aide des cartes spéciales !
Contenu : - 48 cartes coffre
- 48 cartes clé
- 4 cartes joker clés
- 4 cartes voleur de clés
- 6 cartes voleur de coffre
- 1 règles de jeuGold up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Percot, Auteur . - VIGNEUX DE BRETAGNE : Pink Monkey Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Pirates Gestion de données Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Collections/familles Label Ludo Principe du jeu : Dans GOLD UP, vous êtes un pirate dont l’objectif est d’amasser un maximum de pièces d’or.
Ces trésors sont enfermés dans des coffres qu’il vous faudra ouvrir avec les bonnes clés.
La couleur de chaque coffre indique la couleur de la clé qui permet de l’ouvrir.
Soyez le plus malin en utilisant vos clés au bon moment pour récupérer les plus gros coffres ou volez le butin des autres pirates à l’aide des cartes spéciales !
Contenu : - 48 cartes coffre
- 48 cartes clé
- 4 cartes joker clés
- 4 cartes voleur de clés
- 6 cartes voleur de coffre
- 1 règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03378 Disponible
Titre : Similo mythes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Action Tri Argumentation Gestion de données Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Connexion de tuiles Coopération Déduction Observation Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Similo Mythes est un jeu de déduction coopératif sur le thème de la mythologie.
Le but du meneur de jeu est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour ce faire il utilise les personnages de sa main comme indices. Il présente à chaque tour une carte de sa main en indiquant si le personnage ressemble ou pas au personnage secret. A l'issue de chaque tour de présentation les joueurs éliminent 1 ou plusieurs personnages présents sur la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Contenu :
- 30 cartes
- 4 cartes de règlesSimilo mythes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:MythologieTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Action Tri Argumentation Gestion de données Réflexion Jeux familiaux Casse-tête Connexion de tuiles Coopération Déduction Observation Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Similo Mythes est un jeu de déduction coopératif sur le thème de la mythologie.
Le but du meneur de jeu est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
Pour ce faire il utilise les personnages de sa main comme indices. Il présente à chaque tour une carte de sa main en indiquant si le personnage ressemble ou pas au personnage secret. A l'issue de chaque tour de présentation les joueurs éliminent 1 ou plusieurs personnages présents sur la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Contenu :
- 30 cartes
- 4 cartes de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03712 Sorti jusqu'au 18/06/2024